
Resident Evil Village aura bien le Ray Tracing
Le site PlayStation.com a mis à jour la fiche de Resident Evil Village, non pas pour en livrer la date de sortie (ce serait beaucoup trop beau) mais au moins pour nous donner une once d'infos sur les aspects techniques, particulièrement le fait que le jeu utilisera bien le Ray Tracing, simultanément avec la résolution 4K. Pas un mot sur le frame-rate pour le moment donc autant miser sur du 30FPS pour ne pas se faire de faux espoirs.
Hormis cela, on nous ressert les bases dont des temps de chargement instantané, une exploitation des gâchettes adaptatives pour les armes, du retour haptique pour bien ressentir les tirs, et enfin l'audio 3D.
On rappellera que si le titre est attendu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, Capcom a sous-entendu la possibilité que ce soit finalement un projet cross-gen, sans que rien ne soit encore signé.
posted the 11/03/2020 at 09:39 AM by
Gamekyo
Par contre qu'il utilise le RT ou pas, je m'en fous. Le rendu du RE Engine dans ses dernières versions est déjà excellent, qu'ils privilégient les performances plutôt que foutre du RT juste parce qu'il faut cocher cette case pour exister dernièrement.
Je préférerais qu'on parle du SSD et de l'optimisation des jeux. C'est 1000 fois plus intéressant ce qu'on peut faire avec ça pour le gameplay et le confort de jeu.
Mais pour le moment c'est surtout un argument marketing qui n'est pas réaliste.
Tout comme les promesses de 4K au début de la gen PS4/One.
7 ans plus tard on y est enfin lol.
Comme Demons' Souls qui n'utilise pas la technologie ray-tracing à proprement parlé, mais des technologies d'imagerie en temps réel (ombres, etc.) qui agissent de la même manière. Et donc donne le même résultat?
Lequels des 2..va finir par sortir à la fois par la bouche et le cul ?! mystère ! Le lavage de cerveau continue stay tune !
L'ambiance du jeu est pour l'instant ultra dingue avec l'aspect occulte et le style gothique.
ShowBox Tutuapp Mobdro