
PS VR : finalement, ce sera 18 démos
Léger changement de plan pour ceux qui veulent s'essayer à tout gratuitement : le disque de démo fourni avec chaque PlayStation VR proposera non pas six mais finalement 18 démos jouables, répertoriées ci-dessous.
- Allumette
- Battlezone
- DriveClub VR
- EVE Valkyrie
- Gnog
- Harmonix Music VR
- Headmaster
- Here they Lie
- Job Simulator
- PS VR Worlds
- Resident Evil 7 (Kitchen Teaser)
- REZ Infinite
- RIGS
- Thumper
- Tumble VR
- Until Dawn : Rush of Blood
- Wayward Sky
- Within
Le PlayStation VR sera lancée mondialement le 13 octobre pour 399€ chez nous. Notez bien que ce prix n'inclue pas la PS Caméra (obligatoire) et les PS Move (uniquement pour certains jeux).
posted the 09/12/2016 at 09:12 PM by
Gamekyo
C'est des démos de jeux complets hein
(pas tous certes)
Je suis tenté de casquer day one mais j'ai tellement peur que l'on finisse tous par le mettre au placard quelques mois ou un an plus tard à peine... c'est franchement pas évident quand Sony ne propose pas un seul AAA au lancement histoire de rassurer.
Et puis ils devraient tout de suite annoncer la compatibilité PC pour aider à la démocratisation de la techno et contribuer au succès du casque.
Au moins les devs de jeux VR sur PC pourront plus vite sortir une maj de leur jeu pour supporter le casque. Et là je réfléchirais même pas c'est banco !!!
Sinon en vrai le platine se gagne en mettant le feu à sa baraque.
Ce serait Farpoint le AAA que t'attends en VR, mais j'ai des doutes sur la longueur et la qualité d'un FPS fait par un tiers peu connu et un jeu qui a eu très peu d'exposition alors qu'il sera disponible d'ici un mois.
Tout comme la plus part des titres VR ça sent le Recore à plein nez
La VR c'est pas fait pour les AAA si c'est ça que tu attends
A vrai dire il n'y a que Elite Dangerous et Project Cars qui me font envie en VR. J'ai le PC mais pas le casque. Et 1000€ ils vont se faire enculer.
Pour deux jeux ça vaut pas le coup. Il suffit que tu regardes tous les jeux qui vont sortir pour comprendre que l'entertainment , ça ne se passes pas du coté de la VR.
mais je me rends compte que l'acompte de 80€ •que j'ai donné part dans la caméra et les godes michet...
Le terme AAA ne défini qu'un budget. Faut être aveugle de nos jours pour passer à coté du secteur indépendant.
L'évolution artistique et mécanique des jeux passent par eux et clairement ce seront les premiers, pour un temps, à poser leurs baloches sur la table pour se risquer à sortir des jeux en VR. Les grosse prods sont bien trop flippées pour s'y risquer à coup de million pour l'instant. (mais pourtant, y en a quand même quelques uns...)