
PS VR : pas de 60 FPS, pas de certification
Sony prépare doucement le lancement en octobre prochain de son casque de réalité virtuelle baptisée PlayStation VR. Et en marge de la présentation où le prix de 399€ (sans la précieuse caméra) a ainsi été annoncé, le constructeur a révélé quelques nouvelles informations à destination des développeurs.
Le senior staff engineer de Sony, Chris Norden, a ainsi indiqué que si un jeu était soumis à Sony et que celui-ci n'était pas à 60 FPS, il n'obtiendrait pas la certification nécessaire à sa mise sur le marché : "je sais que je vais me faire huer pour ça, mais il n'y a aucune excuse pour maintenir le framerate. Vous ne pouvez pas passer sous les 60 FPS, si vous soumettez un jeu qui passe à 30, 35 ou 561, celui-ci sera probablement rejeté par nos équipes."
Reste à savoir ce que cela implique comme contrainte technique, alors même que les jeux sur PS4 et Xbox One ont déjà bien du mal à atteindre cette fameuse barre symbolique des 60 FPS - et même du 1080p. Réponse cet automne.
posted the 03/18/2016 at 06:17 AM by
Gamekyo
Donc ça m'étonne pas qui fixe la limite à 60.
Comment sa pas de différence ?? Nan mais sa va pas ? xD
Oui mais en 90 FPS je te dis pas le downgrade graphique de fou pour que ça puisse tourner aussi vite
Ils n'ont déja pas la résolution recommandé, alors si en plus ils autorisent le 60 fps
Mais effectivement 90fps est recommandé pour éviter maux de tête et nausées.
Des jeux simplifiés graphiquement du niveau de la PS3 ou des jeux au style épuré comme Journey ou Minecraft.
Ca peut le faire mais t'attends pas à du BloodBorne ou Uncharted 4 coté graphismes.
Faudra t'attendes la PS5.
karbon
Faut faire gaffe, ils seraient capables de revenir dessus et autoriser le 30fps. Sur les jeux très statiques ou avec des mouvements de caméra limités ça passerait, mais ça se sent trop en VR.
les jeux pour le moment présenté sont techniquement niveau fin PS2 ou début PS3
Ca implique qu'ils ne peuvent pas blancer trop de polygones et de détails comme BloodBorne ou ShadowFall et puis la résolution est réduite de moitié voire plus avec la VR.
Il va y avoir forcément du gros downgrade pour faire tourner vos jeux en full vr et non pas en mode cinéma Comme 90% de la ludotech ps4
Reste a voir si les jeux VR pour pc connaitront le même sort ou si avec la puissance de certaines machines pour une poignée d'élus (apparemment pas mal de monde sur Gamekyo ^^) l'aspect visuel pourra etre amélioré (sans non plus atteindre le niveau d'un Uncharted 4, mais déjà un niveau Uncharted 2 ou Gears 3)
Il m énervé ces gens toujours à venir cracher et à faire les fières intellos ....
Et pour le Downgrade, il y en aura, mais la contre partie VR est tellement énorme que la majorité préféreront un downgrade en VR qu'un jeu en 2D sur sa TV.
De la VR en 30 fps franchement je ne vois pas comment c'est possible, l'effet d'immersion sera nul.
Et pour le mode Cinéma, pour ceux qui s'interrogent, ils n'y aura pas de downgrade du jeu (en dehors de la dégradation de la résolution perçue). Le jeu tournera bien à 30 fps sur l'écran virtuel
Quel intérêt de jouer en mode cinéma si tu perds tout ce qui fait le charme du jeu comme Uncharted 4 ou R&C par exemple et si en plus tu perds en frame rate pour passer à la limite c'est à dire 30 fps quand certains jeux pourront tourner plus vite ?
Essayer la 3D et ensuite vite revenir au jeux sans VR en haute résolution tellement on y perd ?
Il y a déjà des PC qui font tourner des jeux avec toutes les options graphiques au max, en étant en VR à 90FPS. Mais la on parle de machines tout de même très couteuse.
La plupart des PC gamers capables de tourner en VR sont déjà un peu plus performants que ce que la PS4 offrira sur ce plan.
Mais à quel prix. :/
Pourtant le boitier PU n'apporte pas de puissance si?
Oui et moi je te dis que le mode cinema va te downgrader sévère le jeu. Attends de voir Uncharted 4 en mode cinéma. Ca n'aura aucun intérêt tellement la différence va être grande entre le jeu normal et la version cinéma et je sais de quoi je parles.
ykarin
On parle de PSVR, donc de prix plus abordables presque grand public, encore que grand public ça devrait être 300 Euros tout compris comme on avait eu vent au début.
xorlefort Il ne Downgrade pas du tout le jeu, mais l'affichage perdra en résolution. Mais toi qui n'a jamais testé de casque VR, j'ai envie de dire, OSEF de tes avis biaisés.
Après je dit wait and see mais je m'attend pas a des merveilles vu le hardware de la console, tout au plus cela va popularisé la VR auprés du grand public.
Après, a voir si un même jeu pourrait être jouable à la fois en VR native ou sur un écran classique. J'ai pas trop fait attention, mais j'ai l'impression que les jeux VR restent des jeux exclusivement VR.
C'est déjà pas si mal cela dit.
et pour un peu plus de 500€ tu as les PS move avec et tu augmente encore l'experience.
Je trouve que ca reste raisonnable comme prix par rapport à la concurrence.
jonnaille : Je suis un peu sceptique, la PS4 à peu de ressources de marge lorsqu'on fait tourner un jeu déjà bien optimisé. Mais ca reste une bonne nouvelle.
Il est prévu en version VR pourtant.
Ils vont complètement refaire le jeu ou bien c'est une déclaration bullshit
T'as toujours pas compris que j'ai déjà testé le PSVR, je te l'avais dit en plus je crois bien, banane
kisukesan
Fais la simulation sur un PC tu lances un jeu en 1080 p comme Witcher 3 et passe le en 1024*768 et tu auras un aperçu du downgrade
jonnaille
Même avec un downgrade, l'immersion est incomparable avec un affichage classique.
Non avec un gro downgrade ça tourne à la boullie de pixel et tu perd énormément en immersion.
Et en plus l'effet grille va pas aider, il sera visible suivant ce que tu regardes comme le ciel et l'horizon par exemple
gasmok2 : Le Drive Club en VR sera en 60FPS, mais on voit bien que le jeu a aussi connu dans cette version un sacré downgrade pour le coup, normal.
xorlefort Non, tu ne me l'as jamais dit et je ne te crois pas une seule seconde
Le sujet est certes sur la VR mais je parlais des jeux NON VR,et donc je n'ai jamais vu de grosse dif entre du 60 et du 90 voilà tout. Mais plus entre du 60 et du 120
Et oui, pas de downgrade en mode Cinéma, juste une impression de résolution réduite.
xorlefort Si seulement j'avais un PC qui faisait tourner The Witcher 3 en 1080p !!!
Pour Rez, il sera compatible PSVR ou TV, et la différence sera que pour l'un, tour ton corps sera dans le monde virtuel, alors que pour l'autre, tu verras le monde virtuel à travers l'écran de ta TV.
Je te demande pas de me croire, je sais juste que c'est pas trop mal le PSVR mais c'est pas trop ça coté résolution, on sent que l'on est dans un jeu.
kisukesan
Sorry, fais toi plaisir alors prends le VR, j'espères juste que tu vas kiffer et qu'ils te sortiront de vrais gros jeux pour la VR.
C'est clair que ceux qui ont la PS4 et pas le PC , vaut mieux débourser 500 Euros plutot que un PC à 800-1500 Euros + Occulus à 600 Euros.
Je les comprend et puis ça leur permettra de voir ce qu'est la VR.
La seule crainte c'est de finalement ne voir débarquer un méga hit VR qui ferait un énorme carton. Sans ça j'y crois pas à la VR sur la PS4, disons si tu t'en préoccupes pas t'auras quand même des jeux ou adaptations pour t'amuser en VR.
xorlefort Encore toi
T'inquiètes je suis omniprésent, mais je fais une pause là
Un nouveau plus performant ?
Un peu embêtant, pour une console qui aura 3ans à la sortie du casque VR et qui ne durera pas aussi longtemps je le pense que les autres générations.
Mais bon, j'ai envie de me faire des jeux d'horreurs en VR, je n'attends que ça ! Et n'ayant pas un PC du combattant, et seulement une PS4, donc forcément mon choix se tourne sur la VR de Sony.