
H.Kamiya évoque le projet Scalebound
Profitant d'une interview avec Famitsu, Hideki Kamiya est revenu sur le fameux projet Scalebound, nouvelle licence pour le compte de Microsoft (exclusivité Xbox One en somme) et qui est resté dans le silence depuis l'E3, où nous avions d'ailleurs dû nous contenter d'une simple CG.
Toujours aussi peu d'informations dans cet entretien, mais quelques détails sur la vision du créateur.
« La seule chose que je peux vous dire, c'est que jusqu'à ce point de ma carrière, et dans l'histoire de Platinum Games, nous n'avons jamais fait un jeu comme Scalebound. Ce que j'essaie de faire avec, c'est de créer un genre très différent de ce que j'ai pu toucher jusqu'à présent. Nous essayons de concevoir un nouveau type de gameplay, et c'est un défi personnel. »
« Nous n'avons n'avons jamais essayé de faire quelque chose de photo-réaliste, ou du moins quelque chose avec une touche réaliste, mais c'est une chose que j'ai toujours vous essayer. C'est à la fois difficile et intéressant et la puissance de la machine peut nous aider pour cela. […] Nous avons maintenant la chance de le faire, ce qui est génial. »
Pour le reste de l'interview, Hideki Kamiya comme le producteur créatif JP Kellams vante les mérites de la collaboration entre le développeur et Microsoft, attestant d'un soutien qui permet de faire le jeu « plus rapidement qu'il n'aurait été produit en temps normal ». Les louanges habituelles en somme.
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posted the 09/17/2014 at 02:07 AM by
Gamekyo
aiolia081 c'est clair
Si c'est le cas, ça pourrait bien être le last guardian de microsoft.
Putain Big N continué avec PG* sur d'autre jeux.