Certains s'attendaient à un nouveau jeu mais Quantic Dream aura finalement profiter de la GDC 2012 pour dévoiler tout simplement son nouveau moteur, dont on peut se faire une petite idée du potentiel via cette vidéo technique nommée Kara.
Attention, il ne s'agit donc pas d'un jeu à proprement parler même si David Cage assure être en train de travailler sur deux nouveaux titres exploitant ce moteur.
je pense que tout les gars en voudraient surtout si il est aussi efficasse en tache menagère qu'en sexe, personnellement ça sans l'option conscience de soit sinon ya qu'à prendre une vrai
Relation humains robots, une machine qui a des émotions humaine et qui ce prend pour un etre vivant. c'est du ghost in the shell. je veut voir plus de ce jeux. et puis je ss d accord avec bloodbath et Akinen.
J'espère que cette démo technique n'a aucun rapport avec son prochain jeu, parceque la niveau scénare on se dirige mais exactement vers le film A.I. de Spielberg.
J'espère que cette démo technique n'a aucun rapport avec son prochain jeu, parceque la niveau scénare on se dirige mais exactement vers le film A.I. de Spielberg.
C'est exactement ce que je souhaite, avec la patte de QD derrière j'imagine déjà le résultat
Mais bon Cage la dit, ça n'a rien à voir avec leurs deux prochains jeux =/
Moi, j'attendrais le jeu final qui utilisera ce moteur.
Car entre la démo Heavy rain et le jeu.
Les animations faciale en sont loin. Dans le jeu on a l'impression que les personnages ont été piqués à la toxine botulique.
J'ai vraiment trouver çà très impressionnant, aussi bien au niveau graphique qu'au niveau émotion.
"Autant regarder un film c'est pareil", bah dit donc çà vole pas bien haut les remarques ici, tu compare un média de 1h30 à un jeu de plusieurs heures, ou tu peux faire tes propres choix, changer l'histoire, interagir avec l’environnement. Je pense que c'est plus fort qu'un film.
"Bien que j'adore se film, si c'est pour avoir un truc calqué la dessus autant faire autre chose parceque la c'est vraiment pareil "
lol j'aime les gens qui disent c'est pareil, comme David Cage l'a dit le but c'est de montrer le moteur tourner en temps réel sur PS3, il a pas pour ambition de rivaliser avec les CG de pixar qui sont 10000000 fois plus originale parce que c'est le but. La le but est de se concentrer sur la technique et sur les émotion qu'elle permet.
Pour une PS3, ça va, mais bon c'est loin d'être impressionnant.
Faut pas que vous voyez la démo de digital emily qui a déjà plusieurs années à son actif, sinon, vous allez pleurer tellement la différence est flagrante. http://www.youtube.com/watch?v=UYgLFt5wfP4
Excellent! j'ai adoré ce petit court métrage pour présenter le moteur. les émotions y sont magnifiquement retranscrites. j'ai été surtout impressionné par les expressions du visage et du regard de Kara, le mouvement de ses lèvres, etc
Espérons que tout cela soit bien utilisé.
Sur JV, c'est assez pitoyable de voir les commentaires qui sont postés.
Quel bande d autistes je vous jure
C'est exactement ce que je souhaite, avec la patte de QD derrière j'imagine déjà le résultat
Mais bon Cage la dit, ça n'a rien à voir avec leurs deux prochains jeux =/
Espérons que le jeu ne soit pas une succession de tableaux bourrés d'actions contextuelles.....
Car entre la démo Heavy rain et le jeu.
Les animations faciale en sont loin. Dans le jeu on a l'impression que les personnages ont été piqués à la toxine botulique.
Bien que j'adore se film, si c'est pour avoir un truc calqué la dessus autant faire autre chose parceque la c'est vraiment pareil
"Autant regarder un film c'est pareil", bah dit donc çà vole pas bien haut les remarques ici, tu compare un média de 1h30 à un jeu de plusieurs heures, ou tu peux faire tes propres choix, changer l'histoire, interagir avec l’environnement. Je pense que c'est plus fort qu'un film.
"Bien que j'adore se film, si c'est pour avoir un truc calqué la dessus autant faire autre chose parceque la c'est vraiment pareil "
lol j'aime les gens qui disent c'est pareil, comme David Cage l'a dit le but c'est de montrer le moteur tourner en temps réel sur PS3, il a pas pour ambition de rivaliser avec les CG de pixar qui sont 10000000 fois plus originale parce que c'est le but. La le but est de se concentrer sur la technique et sur les émotion qu'elle permet.
Faut pas que vous voyez la démo de digital emily qui a déjà plusieurs années à son actif, sinon, vous allez pleurer tellement la différence est flagrante.
http://www.youtube.com/watch?v=UYgLFt5wfP4
Mais bon il faut éviter ce genre de comparaison. Comme tu l'as dit, la démo de Quantic Dream tourne une simple console de salon sortie en 2007.
Espérons que tout cela soit bien utilisé.
Sur JV, c'est assez pitoyable de voir les commentaires qui sont postés.
Quand à JV.com...