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johnlaff
posted the 01/03/2011 at 01:08 PM by Gamekyo
comments (11)
papysnake posted the 01/03/2011 at 01:25 PM
kavalier posted the 01/03/2011 at 01:52 PM
J'ai lu dans un autre article qu'ils utiliseront un tout nouveau moteur graphique (dont le nom m'a échappé), et que Windows XP deviendra par conséquent incompatible avec celui-ci. À mon humble avis, nous n'avons pas de quoi nous inquiéter niveau graphisme.
shanks posted the 01/03/2011 at 02:51 PM
Anima77>

ça dépend du point de vue. du PC, ça peut déchirer, mais quant serait-il des versions consoles ?
lesaint971 posted the 01/03/2011 at 03:16 PM
ptete que les joueurs console ont une vie aussi....
maxx posted the 01/03/2011 at 03:38 PM
Ce ne sera plus le Frostbite Engine alors! Pressé de voir le résultat, surtout sur consoles! J'espère que le jeu sera aussi bon que les précédents Après je veux ma suite à 2142!!
leho posted the 01/03/2011 at 03:39 PM
vivement
shthwdthsrt posted the 01/03/2011 at 04:33 PM
Peut-etre le frostbite 3.0 ?
kekelll posted the 01/03/2011 at 05:19 PM
Le combat BF versus COD

J'espère que EA aura les couilles de sortir son jeu face à COD et de le promouvoir, car c'est une licence qui possède un plus grand potentiel que COD.
blindzorro posted the 01/03/2011 at 05:28 PM
" J'ai lu dans un autre article qu'ils utiliseront un tout nouveau moteur graphique (dont le nom m'a échappé), "

Non non , c'est pas un tout nouveaux moteur , c'est le frostbite engine 2.0 , la nouvelle version de moteur . ( Bad company 2 c'est sur une version améliorer du premier . )
blindzorro posted the 01/03/2011 at 05:30 PM
The next generation of Frostbite will début with Battlefield 3. DICE has confirmed that this engine is being designed to take full advantage of the DirectX 11 API and 64-bit processors.[1] As DirectX 11 is backwards compatible with DirectX 10, the engine will run using DirectX 10 hardware with some DX11-exclusive features disabled. DirectX 9 and Windows XP will not be supported.[2]

At SIGGRAPH 2010, DICE announced that they are adding some DirectX 11 features to Frostbite 2.[3] These features include:

* "Tile-based deferred shading acceleration" via DirectCompute, for speed enhancement reasons. They are also porting the code to work on the PlayStation 3's SPUs.
* "Morphological Antialiasing" (MLAA) implemented with DirectCompute, for bandwidth conservation. MLAA is currently available only to a few PlayStation 3 games such as God of War III. DICE intends to bring this feature to DirectX 11 GPUs.

In addition to the new DirectX 11 features, DICE has also demonstrated the improved destruction capabilities of the engine.[4]
[edit] Games using Frostbite Engine

Génial , il dise méme que la version ps3 utilisera le MLAA , j'était passez a coter , enfin de super version ps3 ^^