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tristram, gameslover, tripy73, xrkmx, yanssou, newtechnix
posted the 03/09/2026 at 03:33 PM by Gamekyo
comments (5)
shanks posted the 03/09/2026 at 03:35 PM
Je ne sais pas quel sera le résultat mais avec la souplesse des moteurs actuels permettant de faire du très beau sans exploser le budget, ce serait cool d'ouvrir la voie vers une nouvelle ère de "AA" qui ont de la gueule, avec une dizaine d'heures de jeu mais à moins de 30 balles.
vyse posted the 03/09/2026 at 03:45 PM
Exact ! Surtout pour les expériences solo ; un game design solide, équilibré et bien rythmé vaut plus que des triple A sans innovation
tristram posted the 03/09/2026 at 03:55 PM
j'apprécie ces grands noms Japonais qui veulent réussir a faire avant la retraite "le jeu de l'aboutissement de leur savoir faire" ca donne encore l'espoir de voir de grands titres qui pourraient marquer des années durant bien que ce n'est pas gagné . Miyazaki de FS disait que Elden Ring n'était pas encore une oeuvre assez satisfaisante par rapport a sa conception du jeu vidéo tel qu'il aimerait la porter.
vivement .
aros posted the 03/09/2026 at 04:12 PM
Très curieux...

tristram
« Miyazaki de FS disait que Elden Ring n'était pas encore une oeuvre assez satisfaisante par rapport a sa conception du jeu vidéo tel qu'il aimerait la porter. »Tu m'étonnes... ses équipes et lui-même ont produit un jeu en monde ouvert et son tombés dans les vicissitudes de ce genre de jeu. De même, le level-design du jeu ne pouvait pas briller, ou tout au moins égaler d'autres de leurs productions, notamment Dark Souls ou bien Bloodborne, car on ne retrouvait que rarement cette intelligence dans le level-design, cantonné donc, en règle générale, aux donjons legacy (qu'on aura plus ou moins apprécié) ; et lesquels étaient dilués dans un immense monde ouvert type carte postale avec, genre, comme de grossiers filtres de couleurs (même si ça s'explique), mais voilà quoi...
newtechnix posted the 03/09/2026 at 05:59 PM
Shinji Mikami j'achète les yeux fermés
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Hi-Fi Rush
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