Bandai Namco abandonne officiellement Blue Protocol, aussi bien en occident qu'au Japon
Pendant que Concord continue de s'enliser en s'apprêtant sur Steam à se retrouver en dessous des 100 joueurs actifs simultanément, un autre jeu à service vient de se prendre le coup de massue fatal : Blue Protocol ne verra officiellement jamais le jour en occident, et fermera ses serveurs au Japon le 18 janvier 2025.
Un projet annoncé en 2019 par Bandai Namco qui comptait ne pas laisser tout le gâteau à Genshin Impact, sans avoir encore en tête que Hoyoverse serait très avare pour laisser une moindre part en dehors de ses autres projets lancés entre temps. Le marketing (coûteux) était là, mais pas l'audience, et les multiples salves de contenu n'ont jamais permis à Blue Protocol de percer et SURTOUT de rapporter suffisamment d'argent au point de rendre la branche Online de l'éditeur insolvable avec des pertes nettes équivalentes à 70 millions d'euros.
Un échec de plus dans le monde des jeux à service où même si le genre est populaire, la concurrence est bien trop puissante pour espérer s'y faire une place.
Je trouve que ce n'est pas une mauvaise chose que les GAAS marchent de moins en moins.
Si ca permet de faire comprendre aux éditeurs de plus se concentrer sur les Jeux Solo au lieu des Jeux Service, c'est une bonne chose pour moi.
Sinon, j'aimais bien le style graphique de Blue Protocol.
Le soucis c'est pas tellement qu'on en a marre des GaaS, c'est qu'on en a marre des GaaS vides. Les éditeurs ont l'air de croire que c'est le bon plan pour faire de l'argent facile et sur le long terme mais ils oublient visiblement que pour que les joueurs restent longtemps sur un jeu il faut du contenu conséquent et de qualité...
Si ca permet de faire comprendre aux éditeurs de plus se concentrer sur les Jeux Solo au lieu des Jeux Service, c'est une bonne chose pour moi.
Sinon, j'aimais bien le style graphique de Blue Protocol.
Effectivement.
D'ailleurs, tant mieux.