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spartan1985, ouken, drockspace, neelek
posted the 12/08/2023 at 10:24 AM by Gamekyo
comments (25)
wickette posted the 12/08/2023 at 10:37 AM
Ils laissent une nouvelle chance oui et non

Il y a eu des départs et une restructuration et rien ne dit que des studios support ne viendront pas « assister » 343i
marcelpatulacci posted the 12/08/2023 at 10:43 AM
Infinite est pas mauvais mais le gap de 6 mois dans l'histoire a donné un effet de vide. En gros on parcourt juste le jeu pour comprendre ce qui c'est passé pendant que 117 dérivait dans l'espace. Pas d'Arbiter, pas de clash avec Cortana...bref une fin d'histoire décevante.

Maintenant que la trilogie dépositaire est fini. On peut espérer un vrai renouveau de la série.
newtechnix posted the 12/08/2023 at 11:13 AM
343i au fourneau
newtechnix posted the 12/08/2023 at 11:14 AM
rdv en 2033
nobleswan posted the 12/08/2023 at 11:28 AM
Hate de voir la suite sans la boulet incapable de Bonnie Ross
jackfrost posted the 12/08/2023 at 12:03 PM
spartan1985 posted the 12/08/2023 at 01:22 PM
Hâte de voir ce qu'il nous réserve, je rêve toujours d'un Halo sauce PVE. nobleswan Je ne dirais pas boulet incapable car elle bossait sur Halo depuis ODST mais responsable du bordel qui a conduit à de nombreux départ de 343i. Et puis le Slipspace Engine est quand même un beau tas de merde.
nobleswan posted the 12/08/2023 at 01:32 PM
spartan1985 Elle savait pas gérer une équipe, et surtout savait pas non plus quel direction donné à la franchise. Content qu'elle ait était virée.

Je dirais pas tas de merde pour le Slipspace car la forge montre grâce au fans qu'en réalité il y avait du potentiel avec.

La nouvelle équipe a l'air d'avoir compris le potentiel de la licence en tout cas. Le suivie est juste exemplaire depuis.
gasmok2 posted the 12/08/2023 at 01:39 PM
Et puis surtout et enfin un Halo full new gen.
jaysennnin posted the 12/08/2023 at 03:06 PM
c'est quand même dommage de laisser le slipspace engine, il a un côté sandbox super intéressant
ravyxxs posted the 12/08/2023 at 03:37 PM
jaysennnin Ce moteur est dépassé et même à sa sortie ! Bon vent !!!
heracles posted the 12/08/2023 at 03:37 PM
Je suis partagé car j'ai plus confiance en eux malheureusement après Halo Infinite. Donc pas de hype avant de le toucher.
grievous32 posted the 12/08/2023 at 03:38 PM
"toujours aucune nouvelle du mode BR chez Certain Affinity" on va attendre avant d'affirmer que c'est un BR hein

Ravyxxs à côté de la plaque... Le moteur est excellent, et là, tu racontes de la merde. Tu confonds purement un moteur dépassé, et des soucis de développement. La Forge démontre suffisamment que le moteur est excellent.
heracles posted the 12/08/2023 at 03:40 PM
Très déçu de la campagne je précise mais le multi est l'un des meilleurs clairement.
toddhoward posted the 12/08/2023 at 03:46 PM
Certes Halo Infinite avait des défauts mais je pense pas que l'on puisse parler de "catastrophe industrielle", il y avait de bonnes idées et j'espere qu'elles seront reprises dans les prochains halo : Monde ouvert, arbre de compétences (grapin...) . J'aimerai voir l'arrivé de certains accessoires du multijoueur dans les prochaines campagnes tel que le repulseur

Je trouve ca dommage qu'on ait le grappin mais pas le repulseur, il y a là une opportunité manquée.
calishnikov posted the 12/08/2023 at 03:47 PM
marcelpatulacci la tension et les enjeux a la fin du 5 été tellement ouf... Et tout part a la poubelle en 6 mois et le joueur vois rien, j'en pleure encore...
Ils ont juste mis tout ce qui a été fait dans le 4-5 a la poubelle vulgairement vu que certains ce plaignaient c'était pas du Halo, et ils ce sont rattachés à la seule chose qui resté, une "suite" a Halo wars 2..
Pas que Halo wars 2 soit mauvais, mais il y avait tellement a faire a la fin du 5, et de mieux ...
ouken posted the 12/08/2023 at 04:10 PM
Vivement halo le lor ces juste de la frappe
grievous32 posted the 12/08/2023 at 05:02 PM
Calishnikov Marcelpatulacci il aurait juste fallu 3 ou 4 missions linéaires où on fait que se prendre branlée sur branlée. On aurait eu les Prométhéens en ennemi, et ils auraient pu tout à fait garder secret en le montrant pas dans les cinématiques, le """secret""" de l'arme anti-Cortana. Et là bim, après 3 ou 4 missions, sortant de nul part, on te fout l'attaque des Parias.

L'OW aurait mérité d'être plusieurs petits environnements entre lesquels il aurait été possible de voyager grâce au Pélican, histoire d'avoir 3 ou 4 biomes différents. Ca manque d'un combat contre un Scarab alors que la zone derrière le site de fouille était très open et totalement parfaite pour un combat de ce type.

Je reste persuadé que ça a servi de leçon, et je serais pas contre le fait que la suite reprenne le même concept mais en mieux maîtrisé, plus poussé. Tout ce que j'espère, c'est qu'on va pas faire chier trop longtemps avec les Eternels, et qu'Atriox sera un ennemi qu'on croisera plusieurs fois, qu'il bute l'Arbiter histoire de faire en sorte que ça devienne un affrontement plus personnel pour le joueur et faire comprendre à ceux qui connaissent pas le perso', que c'est pas une petite merde (même si l'intro de Infinite a déjà pas mal posé les bases).
mithrandir posted the 12/08/2023 at 05:16 PM
J'ai hâte de voir ça, j'aime tellement cette licence. Même si j'ai été globalement déçu par la campagne de Infinite, j'ai quand-même passer de très bons moments notamment grâce au gameplay qui est juste parfait !
ravyxxs posted the 12/09/2023 at 12:19 AM
grievous32 Hey va dormir, parle pas technique avec moi parce que tu vas absolument pas suivre. Je vais te sortir tous les soucis posés du moteur et tu vas comprendre une chose.

Ce que tu racontes c'est l'équivalent à dire que le Creation Engine n'est pas un moteur dépassé, si Starfield est dans un tel état ce sont les soucis de développement.

Putain,fanboy un jour, fanboy toujours hein ! Aucune logique...

Bordel réflechi deux secondes, si la question du moteur est sur la table c'est que les ambitions visé, voulu, ne sont pas atteignable pour l'avenir, du coup oui, moteur dépassé, ou qui doit recevoir un gros coup de boost !!
ravyxxs posted the 12/09/2023 at 12:21 AM
grievous32 Mec si t'es bilingue écoute les vidéos de Digital Foundry sur la technique des jeux en général et dont Infinite, où n'ouvre absolument pas ta bouche si tu sais pas dans quoi tu mets les pieds !!!
grievous32 posted the 12/09/2023 at 12:41 AM
Ravyxxs hahahaha mais gars, Digital Foundry parleront de Halo Infinite, pas du Slipspace, donc y a rien à apprendre dans leurs vidéos hein...

Et si niveau technique, ça va tranquille, j'ai un peu d'avance sur toi qui parlais de la XSS comme d'un boulet quand moi j'disais d'elle tout l'inverse et... oh, miracle, Baldur's Gate 3 qui bénéficie d'une upgrade grâce à elle. Bref...

Euh... Starfield a des soucis sans doute bien plus complexes que "c'est un moteur dépassé"... Rien que de te voir dire ça montre que t'es à la masse... Y a des choses que Starfield fait que peu de jeux font hein...

Aucune logique dit-il... xD la démo technique a suffisamment démontré de quoi était capable le moteur. Tu te rappelles The Samaritan que certains sucent encore, comme si on avait jamais atteint ce niveau alors que même Gears 3 l'avait déjà dépassé ? Bah une démo tech montre ce qu'il est possible de faire avec le moteur, voir mieux. Ca n'a rien à voir avec le fait que les ambitions ne sont pas atteignable, t'es à côté de la plaque et t'as sans doute RIEN suivi des soucis de développement du jeu... Parce que pour reprendre The Samaritan, le fait que les jeux atteignaient pas ce niveau à l'époque de la démo tech, ça voulait pas dire que c'était infaisable...

Accessoirement, le Splispace comme je l'ai dit, a démontré très largement combien c'est un moteur efficace grâce à de nombreuses maps en Forge, et dont l'ajout des IAs de la campagne ne fait que toujours plus renforcer l'idée que tu ne comprends pas grand chose aux capacités du moteur...

Et après c'est moi qui n'y connait rien en technique, alors même que la logique t'échappe... Un peu de sérieux.
sonilka posted the 12/09/2023 at 09:40 AM
Partir sur l'UE5 c'est le choix de la facilité mais aussi une vision à court terme. Je ne suis pas un spécialiste, je n'ai pas de notion de développement mais je doute que le Slipspace soit un moteur raté et inutilisable à l'avenir. L'équipe a maintenant acquis pas mal d'expérience avec le développement de HI et va pouvoir exploiter comme il se doit le moteur. L'enterrer suite à la déconvenue qu'a pu etre HI au lancement serait une erreur.
drockspace posted the 12/09/2023 at 04:54 PM
qu'ils tombent pas de nouveau dans le piege de l'open c'est le principal...
soulfull posted the 12/10/2023 at 02:18 PM
Infinite est la preuve qu'il ne faut jamais suivre la direction des fans .Halo 5 s'était terminé sur une belle note et une intrigue assez interessante.Mais ils ont tout jeté à l'eau pour mettre en avant master chief et le resultat n'est pas terrible.