Warner Bros semble avoir réussi son coup avec Multiversus, au moins pour son audience au lancement de la bêta : Steam a affiché un pic de 144.456 joueurs pour sa journée de lancement, lui octroyant le record absolu dans le domaine du jeu de baston même si l'aspect F2P aide forcément beaucoup (sur ce modèle économie, il faut néanmoins 4 fois mieux que Brawlhalla.
La bêta est également disponible sur supports PlayStation et Xbox, avec l'ouverture officielle de la Saison 1 le 9 août, où Rick viendra rejoindre les 17 personnages actuels du casting, suivi rapidement de Morty (le 23 août). La monétisation F2P tourne essentiellement autour de ses personnages, avec 4 personnages accessibles gratuitement (dont les représentants changent toutes les 2 semaines, avec maintien de la progression), et vous pourrez débloquer indéfiniment veux que vous souhaitez soit avec de la monnaie in-game, soit avec de l'argent réel (environ 7€ par perso).
skk Smash utilise un netcode de chiasse, tous tes pics de lags (hiccups) passent dans le délai d'input, et selon ton niveau (sans te vexer), souvent les gens qui bourrinent un peu / font pas de combos serrés, voient pas la diff alors qu'elle est énorme (d'où le rollback important sur MVersus)
C'est comme les gens qui jouent à Battlefield en WiFi, trouvent ça "ok", puis le jour où ils passent en ethernet "oh putain je rate bcp moins de tirs" ... lol
De toute façon, crois moi, le débat WiFi vs Ethernet, il est plié depuis plus de 10 ans, c'est pas un hasard si MK11 / DOA6 / Tekken 7 / etc, ont ajouté des icônes "WIFI" pour qu'on filtre les joueurs qui utilisent ça.
Le WiFi n'est pas adapté au online gaming dans la majorité des cas.
skk Oui c'est normal. Le WiFi ne peut pas download et upload des données en simultané, il met en pause l'un pour faire l'autre. Donc dans les jeux "rapides" (baston etc), tu peux oublier direct. Sans parler des interférences etc.
Le WiFi c'est cool pour Netflix etc, les trucs qui peuvent avoir un flux de données haché.
skk Oui je pense qu'ils ont fait ça car les musiques actuelles de la béta ne sont pas très marquantes (on suppose que les pistes les plus sympas, thème de Superman, etc, seront plus tard dans la boutique, reste à savoir si ça sera achetable en Gold ou Gleamium. Le son in-game n'est pas du tout mixé comme dans le trailer.
Pour les matchs : tu es en filaire ou en wifi ? Car perso j'ai genre 400-500 matchs sur le jeu, j'ai dû avoir 3-5 matchs avec qqs soucis ponctuels, sur une ou deux actions, mais rien de gênant. C'est honnêtement la meilleure béta que j'ai faite en terme de rollback netcode, c'est très très fluide.
Je viens de faire 2 match avec des connexions catastrophiques. Et je ne vois pas en quoi le roll back est plus sympa que le système de smash. J'ai tapé dans le vide 99% du temps et je me faisais téléporter sans arrêt. ULTRA pénible. J'aime autant du chargement que ça. Même si les deux sont affreux ^^
sora78 Je dis juste que le trailer est dégueulasse à cause de ça. Et que, comparé à un smash bros qui a des musiques du feu de Dieu, ça fait tâche.
Quand on fait une critique objective c 'est raler pour rien
Perso je trouve le jeu super réussi dans ce qu'il veut faire : du 2v2 compétitif et fun
Les kits des persos sont pensés pour jouer en équipe, bien travaillés, et c'est bien marrant de jouer avec un pote dès lors qu'on a taffé un peu la synergie d'équipe.
On a notamment pas mal traumatisé qqs gars avec le combo Reindog / WW, vu que bcp ne savent pas qu'on peut "ramasser" le chien au sol, et le balancer comme un boulet de canon (très gros knockback), puis WW qui met un buff armor antiknockback sur les deux > je shield Rein > il pose ses cristaux / feu au sol > etc
Le gros atout face à Smash c'est évidemment cet aspect là, avec un jeu pas "bricolé" pour être joué en compétitif contrairement à Smash (où on retire les items / les Final Smash, les décors, etc).
Et bien sûr : un vrai online qui marche. Car le petit artisan Nintendo, les serveurs dédiés et le rollback, il peut pas se les payer, Smash se vend pas assez
Bref cool que le jeu marche, ça forcera Smash à se mettre à niveau (ou pas) sur le online, et tout le monde y gagnera.
En tout cas testez, le jeu est fun
suzukube Taffer les perks reste intéressant au contraire : tu peux avoir un triple saut si tu le prends à 2, mettre un mec en feu suite à un projectile qui touche + 1 coup melee, réduire tes cooldowns à chaque esquive, etc. C'est pas pété, mais là encore, y a des synergies à travailler, Harley par exemple, qui juggle bien, bénéficie pas mal du troisième saut, là où Reindog préfère ajouter des stacks de glace à chaque projectile pour aider Superman à geler etc
Le jeu est très marrant, mais c'est surtout que le online est solid techniquement et c'est un vrai jeu "as a service" avec du contenu qui vient ou viendra.
En soit je préfère le gameplay de Super smash mais Nintendo s'est dit qu'ils voulaient laisser son online tel quel et ne plus y ajouter du contenu alors qu'il est encore très joué et acheté...
suzukubeles "entrainer" c'est juste acheter un nouvel atout c'est tout. Ca coute 150 pièces d'or, en 4 combats t'as déjà réuni la somme pour :/ 100 pièces si tu l'as déjà débloqué sur un autre perso.
Ha ça je savais pas. Comme je l'ai dit plus haut je ne l'ai pas encore fait car j'économise mes pièces d'or pour pouvoir obtenir les persos qui me plaisent le plus de prime abord. Malheureusement mon premier perso valait 3000 pièces. Ce qui demande bien plus de grind qu'il 'y parait...
suzukubeJe gagne des combats avec zéro atouts d'équipe C'est pas comme si ça multipliait par 2 les dégats. En plus, en gagnant (ou en perdant) tu gagnes des pièces en or qui te permettent d'acheter les spell, mais tu ne peux PAS acheter les pièces d'or.
Ah mais j'en gagne aussi sans. Mais, au "haut niveau" ou contre une équipe organisé ça change pas mal de chose. Quand on a le meme perk que son coéquipé le pourcentage est doublé dans la plupart des cas par exemple.
Effectivement les pièces se gagnent relativement vite mais quelqu'un qui a mis de l'argent sur le jeu a un early advantage (Pas les persos à acheter etc...), ensuite tu acquière un peu plus de pièce en sortant le porte monnaie (BP etc). Je m'en plains pas vraiment en fait c'est comme Pokémon Unite etc à ce niveau là. Enfin je pense qu'ils vont vite mettre les pièces en vente aussi...
Je ne me plains pas du jeu c'est juste que je sens que le système économique va vite être chiant et montrer ses limites sur ce genre de jeu. Surtout quand en face sur un jeu comme Smash t'as tout ce que le jeu peut offrir pour seulement €50 (hors dlc). On se rend pas compte de la tonne de contenu que ça représente.
lastmajor les "entrainer" c'est juste acheter un nouvel atout c'est tout. Ca coute 150 pièces d'or, en 4 combats t'as déjà réuni la somme pour :/ 100 pièces si tu l'as déjà débloqué sur un autre perso.
lastmajor Je gagne des combats avec zéro atouts d'équipe C'est pas comme si ça multipliait par 2 les dégats. En plus, en gagnant (ou en perdant) tu gagnes des pièces en or qui te permettent d'acheter les spell, mais tu ne peux PAS acheter les pièces d'or.
Du coup, je ne comprends pas comment ça pourrait être pay to win ? Tu peux acheter que du Gleamium qui te donne accès à des voix de commentateurs ou des skins...
Je comprends que ça peut être frustrant, mais le jeu ne peut pas être 100% gratuit : y'a bien un intérêt économique derrière.
suzukube ben mon problème c'est pas tant les perso mais les skins, les stages etc... Et bien évidement avec le système économique du jeu on la voit bien venir la grosse arnaque.
Ils ont bien fait en sorte d'absolument tout monétiser. Meme les perks des persos après avoir passer le niveau 10 avec un personnage tu peux les entrainer avec des pieces d'or et j'imagine les faire monter de niveau. J'ai pas encore essayer car j'économise mes pieces pour l'instant mais c'est limite du pay-to-win si c'est bel et bien le cas.
Le jeu est vraiment fun et les personnages "expert" ont vraiment une bonne palette et profondeur de jeu.
linkald le jeu est très fun et le online est bon, si pour toi il ne mérite pas d'exister juste parce qu’il reprend l'architecture smash bros bah n'y joues pas, les gens kiffent globalement le jeu... évidemment que l'objectif c'est de rapporter masse thune comme tous les jeux mais tu sens vraiment l'amour des développeurs pour les licences...
Et faut arrêter avec vos délires de plagiat bordel. C'est super que plus de studios reprennent la formule smash vu qu'elle fonctionne très bien...
Ou serait aller le jeu vidéo si tous le monde avait craché sur les jeux s'inspirant un max des mécaniques et du gameplay de Mario Bros ou des MetroidVania sérieusement
skk et encore Playstation All Stars, il n'y avait pas de pourcentages ou de mort en expulsant les adversaires du décors... et c'était le soucis ils auraient du reprendre cette formule plutôt que de s'en éloigner...
Très mauvaise idée de mettre les voix des persos en avant au lieu de la musique des différents cartoon...
Sinon ça se règle dans les options hein les voix
C'est comme les gens qui jouent à Battlefield en WiFi, trouvent ça "ok", puis le jour où ils passent en ethernet "oh putain je rate bcp moins de tirs" ... lol
De toute façon, crois moi, le débat WiFi vs Ethernet, il est plié depuis plus de 10 ans, c'est pas un hasard si MK11 / DOA6 / Tekken 7 / etc, ont ajouté des icônes "WIFI" pour qu'on filtre les joueurs qui utilisent ça.
Le WiFi n'est pas adapté au online gaming dans la majorité des cas.
Le WiFi c'est cool pour Netflix etc, les trucs qui peuvent avoir un flux de données haché.
Pour les matchs : tu es en filaire ou en wifi ? Car perso j'ai genre 400-500 matchs sur le jeu, j'ai dû avoir 3-5 matchs avec qqs soucis ponctuels, sur une ou deux actions, mais rien de gênant. C'est honnêtement la meilleure béta que j'ai faite en terme de rollback netcode, c'est très très fluide.
Quand on fait une critique objective c 'est raler pour rien
Les kits des persos sont pensés pour jouer en équipe, bien travaillés, et c'est bien marrant de jouer avec un pote dès lors qu'on a taffé un peu la synergie d'équipe.
On a notamment pas mal traumatisé qqs gars avec le combo Reindog / WW, vu que bcp ne savent pas qu'on peut "ramasser" le chien au sol, et le balancer comme un boulet de canon (très gros knockback), puis WW qui met un buff armor antiknockback sur les deux > je shield Rein > il pose ses cristaux / feu au sol > etc
Le gros atout face à Smash c'est évidemment cet aspect là, avec un jeu pas "bricolé" pour être joué en compétitif contrairement à Smash (où on retire les items / les Final Smash, les décors, etc).
Et bien sûr : un vrai online qui marche. Car le petit artisan Nintendo, les serveurs dédiés et le rollback, il peut pas se les payer, Smash se vend pas assez
Bref cool que le jeu marche, ça forcera Smash à se mettre à niveau (ou pas) sur le online, et tout le monde y gagnera.
En tout cas testez, le jeu est fun
suzukube Taffer les perks reste intéressant au contraire : tu peux avoir un triple saut si tu le prends à 2, mettre un mec en feu suite à un projectile qui touche + 1 coup melee, réduire tes cooldowns à chaque esquive, etc. C'est pas pété, mais là encore, y a des synergies à travailler, Harley par exemple, qui juggle bien, bénéficie pas mal du troisième saut, là où Reindog préfère ajouter des stacks de glace à chaque projectile pour aider Superman à geler etc
En soit je préfère le gameplay de Super smash mais Nintendo s'est dit qu'ils voulaient laisser son online tel quel et ne plus y ajouter du contenu alors qu'il est encore très joué et acheté...
Ha ça je savais pas. Comme je l'ai dit plus haut je ne l'ai pas encore fait car j'économise mes pièces d'or pour pouvoir obtenir les persos qui me plaisent le plus de prime abord. Malheureusement mon premier perso valait 3000 pièces. Ce qui demande bien plus de grind qu'il 'y parait...
Ah mais j'en gagne aussi sans. Mais, au "haut niveau" ou contre une équipe organisé ça change pas mal de chose. Quand on a le meme perk que son coéquipé le pourcentage est doublé dans la plupart des cas par exemple.
Effectivement les pièces se gagnent relativement vite mais quelqu'un qui a mis de l'argent sur le jeu a un early advantage (Pas les persos à acheter etc...), ensuite tu acquière un peu plus de pièce en sortant le porte monnaie (BP etc). Je m'en plains pas vraiment en fait c'est comme Pokémon Unite etc à ce niveau là. Enfin je pense qu'ils vont vite mettre les pièces en vente aussi...
Je ne me plains pas du jeu c'est juste que je sens que le système économique va vite être chiant et montrer ses limites sur ce genre de jeu. Surtout quand en face sur un jeu comme Smash t'as tout ce que le jeu peut offrir pour seulement €50 (hors dlc). On se rend pas compte de la tonne de contenu que ça représente.
Du coup, je ne comprends pas comment ça pourrait être pay to win ? Tu peux acheter que du Gleamium qui te donne accès à des voix de commentateurs ou des skins...
Je comprends que ça peut être frustrant, mais le jeu ne peut pas être 100% gratuit : y'a bien un intérêt économique derrière.
Ils ont bien fait en sorte d'absolument tout monétiser. Meme les perks des persos après avoir passer le niveau 10 avec un personnage tu peux les entrainer avec des pieces d'or et j'imagine les faire monter de niveau. J'ai pas encore essayer car j'économise mes pieces pour l'instant mais c'est limite du pay-to-win si c'est bel et bien le cas.
linkald le jeu est très fun et le online est bon, si pour toi il ne mérite pas d'exister juste parce qu’il reprend l'architecture smash bros bah n'y joues pas, les gens kiffent globalement le jeu... évidemment que l'objectif c'est de rapporter masse thune comme tous les jeux mais tu sens vraiment l'amour des développeurs pour les licences...
Et faut arrêter avec vos délires de plagiat bordel. C'est super que plus de studios reprennent la formule smash vu qu'elle fonctionne très bien...
Ou serait aller le jeu vidéo si tous le monde avait craché sur les jeux s'inspirant un max des mécaniques et du gameplay de Mario Bros ou des MetroidVania sérieusement
skk et encore Playstation All Stars, il n'y avait pas de pourcentages ou de mort en expulsant les adversaires du décors... et c'était le soucis ils auraient du reprendre cette formule plutôt que de s'en éloigner...
Très mauvaise idée de mettre les voix des persos en avant au lieu de la musique des différents cartoon...
Sinon ça se règle dans les options hein les voix
Faut arrêter de râler pour rien à un moment...
linkald Tu n'avais jamais vu d'autres pompages de smash avant celui là? Playstation avait ouvert le bal avec PS All-Stars.