Après avoir annoncé un temps via un intermédiaire britannique qu'aucun patch n'était prévu pour Deadly Premonition 2, Rising Star Games n'a plus d'autres choix que de réagir face au drame technique et, réflexion faite, voilà que l'on apprend sur le compte Twitter que l'équipe travaille actuellement pour améliorer l'expérience et que non pas un mais « des » patchs sont actuellement en préparation.
Quelques litrons d'huile de coude en prévision vu le chantier, ne serait-ce que la zone ouverte qui brille actuellement par son magnifique 15FPS, ses textures immondes et ses micro-freezes en bonus.
je viens de le revendre aujourd'hui et pris dans la foulée ninokuni. j'ai bien essayer de passer outre les défauts techniques mais c'était vraiment trop (et pourtant je ne suis pas trop regardant là dessus en règle général)
j'avais un peut l'espoir que la zone ouverte soit au moins intéressante à visiter mais même pas, un moteur à génération procédural peut claquer des environnement plus sympa que ceux là...cette licence n'a effectivement que son univers et ses personnages pour lui.
bref j'ai perdu de l'argent dans l'affaire mais je voulais quand même voir par moi même quel était cette curiosité qui c'est fait une petite réputation malgré tout.
c'est ouf quand même, déjà que le premier était un étron technique, j'avais bon espoir qu'ils redressent la barre. Mais nan, le pire c'est qu'en plus d'être à la ramasse, c'est super moche...
C'est tellement du gâchis au vu de ses autres qualités...
Ils auraient dû utiliser l'EU3 comme monteur, ça aurait été plus beau et à 60fps.
Personne ne voudra plus travailler avec se studio vu comment c'est catastrophique.
C'est comme ci les gens responsable de la partie technique avait commencé, puis était parti en vacances pendant plusieurs mois avant de revenir pour finir le taf....
spawnini tkt pas va , sa m empêchera pas de le finir et d apprecier d ailleurs meme quand il passera sur les consoles ps4 et one je suis sur que le framerate va pas changer...
Une pièce que c'est volontaire. Que le premier a atteint une certaine forme de popularité pour son histoire/persos mais aussi pour son aspect dégueulasse et archaïque et qu'ils ont voulu rester dans le même délire. Une sorte "d'hommage" en somme.
On parle du fait que dans le magnifique ff7 remake au début du jeux la ou se trouve les appart les texture ont même pas etais finaliser et qu'il y a même pas les numero de chambre sur les portes ? ......
narukamisan oui, tellement sale pour ce hit. On retire les personnages, la profondeur et tu as quasiment un jeu ps2.
Les arrières plans bénéficient d'une résolution 420p.Quand tu sors de l'église, il y a des hélicoptères dans le ciel, ça ressemblent plus à des mouches à moitiés mortes.
j'avais un peut l'espoir que la zone ouverte soit au moins intéressante à visiter mais même pas, un moteur à génération procédural peut claquer des environnement plus sympa que ceux là...cette licence n'a effectivement que son univers et ses personnages pour lui.
bref j'ai perdu de l'argent dans l'affaire mais je voulais quand même voir par moi même quel était cette curiosité qui c'est fait une petite réputation malgré tout.
C'est tellement du gâchis au vu de ses autres qualités...
Personne ne voudra plus travailler avec se studio vu comment c'est catastrophique.
narukamisan Hein, le rapport?
narukamisan
Les arrières plans bénéficient d'une résolution 420p.Quand tu sors de l'église, il y a des hélicoptères dans le ciel, ça ressemblent plus à des mouches à moitiés mortes.