
Red Dead Redemption 2 : Dan Houser précise ses propos sur ''les semaines de 100h''
Dans une époque où il faut savoir choisir les bons mots avant de les sortir de sa bouche, voir Dan Houser déclarer tranquillement hier que Red Dead Redemption 2 a demandé en période de crunch des semaines de 100 heures, ça n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd et l'homme se voit contraint de revenir dès aujourd'hui sur ses propos pour désamorcer toute polémique concernant une surexploitation des employés.
S'exprimant auprès de Kotaku, Houser a donc signalé avec cette fois plus de précisions que ces périodes de rythme assez insensé ne concernait aucunement la totalité de l'équipe mais plus précisément lui-même et les trois autres scénaristes principales qui ont dû taper ce genre de semaines trois fois de suite. D'autres sont concernés, mais c'est loin d'être une majorité et selon Houser, il s'agit d'un choix personnel de chacun et qu'il n'y avait aucune obligation aussi bien chez les seniors que les juniors à être contraint de travailler aussi « durement ».
Une manière de répondre à la vieille polémique du premier Red Dead Redemption, où les familles des employés avaient signalé des menaces de sanction de la part de Rockstar si les développeurs n'approuvaient pas les crunch de plus de 60h par semaine.
posted the 10/16/2018 at 07:27 AM by
Gamekyo