World of Final Fantasy : un mot sur la durée de vie et l'accessibilité souhaitée
La dernière édition du magazine Famitsu propose une interview des responsables du futur World of Final Fantasy, et plus précisément de Hiroki Chiba (directeur de projet) et Yasuhisa Izumisawa (directeur artistique).
Voici ce qui en ressort :
- Le titre est actuellement en phase de polish, permettant de donner toute confiance envers la date de sortie annoncée.
- Dans World of Final Fantasy, les têtes connues comme Cloud et Lightning ne viennent pas d'un autre monde mais ont toujours vécu dans le monde de Grymoire. Cela permettra de mettre en place des combinaisons et dialogues surprenants entre les personnages.
- Le jeu est voulu comme facile et sans contrainte (on rappelle qu'il a été annoncé comme dédié à un jeune public ayant envie de découvrir la série).
- Vous pouvez par exemple vous téléporter à loisir vers une ville depuis un donjon et y repartir immédiatement.
- Une défaite en combat ne vous fera rien perdre (ni xp, ni argent, pas même un Game Over). A l'instar de Xenoblade Chronicles X pour ne citer que lui.
- On nous promet une durée de vie d'une centaine d'heures, sans inclure le level-up max de vos différents personnages.
- Les cinématiques peuvent être accélérées ou carrément zappées.
- Il y a environ 200 mirages en tout (les créatures à capturer).
zekk
Disons que je n'ai pas que ça à faire en semaine et une durée de 50 heures par exemple ça me suffirait amplement et ça me laisserait du temps pour faire tous les autres jeux disponibles.
Ca a pas grand chose à voir avec le jeu en lui même qui semble intéressant pour un spin off FF.
nemesistavern sur un jeu portable ça me dérange pas, tu reprend plus rapidement une partie que sur console de salon. Perso sur console de salon je ne ferais pas non plus 100h sur un jeu
nemesistavern Tu n'es pas obligé de le faire en une semaine. 100 heures j'ai du mal a y croire. Quand on voit que les 3/4 des jeux ce finissent en moins de 20 heures aujourd'hui.
Mouai mitigé... Autant le coté pokemon dans l'univers FF me séduit carrément... Autant le coté ultra niais qui se dégage de la vidéo et l'absence de difficulté me font presque fuir... En espérant qu'une option de réglage de difficulté soit présente...
En tout cas la Vita risque vraiment d'être le support parfait pour ce jeu.
Disons que je n'ai pas que ça à faire en semaine et une durée de 50 heures par exemple ça me suffirait amplement et ça me laisserait du temps pour faire tous les autres jeux disponibles.
Ca a pas grand chose à voir avec le jeu en lui même qui semble intéressant pour un spin off FF.
Sinon Done aussi.
En tout cas la Vita risque vraiment d'être le support parfait pour ce jeu.