
Crytek abandonne la licence Homefront
Koch Media a décidément de l'appétit. Après les rachats de Saints Row et Metro, le groupe récupère une troisième licence : Homefront. Un changement de plan s'impose de fait, la totalité de la licence dont les assets de Homefront : The Revolution sont désormais entre les mains de ce nouvel éditeur qui offrira la fin du travail à sa toute nouvelle équipe de « Deep Silver Dambuster Studios ».
A voir si ce bouleversement permettra au titre de maintenir un certain degré de qualité, ce qu'on vérifiera courant 2015 (PC, PS4, One) si le planning est maintenu.
posted the 07/30/2014 at 04:32 PM by
Gamekyo
sinon la situation de cryteck, semble de plus en plus mauvaise...
J'aimerais bien voir la suite de Ryse sous un autre studio.
Se qui leur a fait le plus mal moi je pense que c'est crysis 3 qui a fait un veritable four alors qu'ils ont misé beaucoup d'espoir sur lui...
kotaku en a fait un article (j'essaye de te retrouver ça)
même si je suis curieux de voir une suite à ryse, il ne sait pas aussi bien vendu (environ 900k d'après vgchartz) comme le studio l'aurait souhaité
Pourtant j'avais toujours compris (jusqu'à) cet histoire que Crytek ils appartenaient à EA.
C'est dommage si tout le monde laisse crever ce studios comme ça, c'est pas comme si ils n'étaient pas talentueux, il leur faut juste un scénariste ^^
Ah oui c'est bien le défaut des jeux Crytek.
Leurs gars savent te pondre un moteur de qualité, mais leurs jeux sont souvent des coquilles vides. C'est beau mais la qualité du jeu en générale n'est pas souvent au rendez-vous.
Après c'est clair que c'est emmerdant, encore des gens qui vont se retrouver au chomage
Ryse est un super jeu j'ai prit beaucoup de plaisir à le faire certe il a des défauts de jeunesse mais d'énorme qualité dont un système de combat simple brutal et fun une belle ambiance des graphismes sublime eu une histoire surprenante et agréable avec une fin bien trouvé et quelque passage épique bref joue au lieu d'écouter les haters avec tes trolls de fanboy
http://www.gamergen.com/actualites/crytek-studio-societe-developpement-plein-trouble-238342-1
Je vais prendre le meme raisonnement que toi ce sont toujours les pros qui critiquent le jeu....
Dommage car avec Ryse ils m'avaient redonné espoir pour de bonnes nouvelles licences.
perso j'ai trouvé knack très moyen, en fait c'était sympa de le faire avec mon neveux, ca ne vas pas plus loin mais au moins j 'y ai jouer pour me faire une idée
contra c'est KOCH Media ( éditeur de Deep silver) qui a racheter la licence
De plus beaucoup beaucoup de jeux se terminent en 4 heures si tu y vas comme un bourrin...bf par exemple malgré sa campagne solo en carton et ses bugs innombrables en multi a eu de tres bonnes notes...
Se qui prouve la neutralité du net...
wickette ben sa se fait depuis xtemps, sony le fait avec capcom, nintendo le fait avec bayonetta ect ect, une esclu c'est fait pour etre sur une seule console et lui apporter une valeur ahoutée non ?
tout à fait, mais le risque pris avec ryse est assez élevé,
- faible rejouabilité
- Coute très cher au vu de la qualité technique
- développer très vite (relativement parlant)
Bayonnetta les développeurs ont clairement moins de pression !
C'est bien les exclus, mais Microsoft gère ca à l'americaine, ultra carré, comme EA : emploi de temps serré, budget très fixe etc...au final l'exclu 3rd party n'exprime pas tout son potentiel comme chez les autres constructeurs.
Pareil pour Titanfall, le jeu est marrant mais là encore niveau contenu on frôle le jeu en kit, puis niveau technique utiliser le source engine montre que niveau temps...
Non ce n'est pas crysis qui a causée la "perte" de crytek mais 800 employes cela fait une sacré masse salariale, des millions d'euros, un ryse meme vendue 3 fois plus n'aurait pas suffit...crytek a amasser les echecs niveau vente de leurs ip que ce soit en free to play ou pour crysis 2 et 3...
gat sur xone au lancement ces jeux n'etaient pas la, de plus la periode romaine est pour moi un exellent choix ! j'adore cette periode de l'histoire...apres on peut ne pas aimer mais le net est cruelle et des jeux sont surestimées et d'autre souhestimées tellement facilement...
Non non cryengine 3 selon moi a causé la perte de crytek.
Crysis, était BON, avec l'open-world ! le 2 et le 3 c'était une vitrine technologique sans fond, donc très cher à développer (800 emplois comme tu l'as dit (donc un peu moins pour développer )
Quant à Knack (même si je vois pas spécialement le rapport, à part lorsque les arguments se font rares chez certains défendeurs de constructeurs, loisir que je ne comprendrais certainement jamais), c'est le même topo, le jeu est sortit vite fait et il est médiocre.
C'est bien dommage, je suis persuadé que le studio a (encore) des capacités.
Tiens voilà ce qu'on appel un avis objectif sur Ryse qui est loin d’être un mauvais jeu, mais pas une tuerie incontournable non plus, Ryse est un bon jeu exclusivement sur Xbox One (c'est ça son défaut pour toi, le soit disant gamer
http://www.gamekyo.com/blog_article320185.html
bk201 Knack c'est justement l'exemple parfait pour foutre kyogamer face à son aveuglement et son hypocrisie, il le prouve lui même, C'est un bon jeu pour lui. Quand c'est marqué Sony il aime et quand c'est marqué Microsoft il déteste et trouve constamment tout les défauts possible.
Le plus durs pour Crytek à était le fait que UE4 soit disponible par abonnement ce que le studio n'avait pas du tout prévu que cela arriverait et donc du s'ajuster pour être compétitif même si le cry engine est un peu utilisé par l'armé, le cinéma et pour la recherche il est assez boudé par les développeurs et studio où on peut voir que dans la majorités des cas les studio demande d'avoir une grande maîtrise de l'UE4, le cry engine n'est presque jamais concernés dans les prérequis pour les offres d'emplois.
Pour en rajouter une couche les dirigeants de Crytek on emmené le studio dans une mauvaise direction avec les free-to-play comme Warface qui à était un échec pour le studio qui n'a connus qu'un petit succès en Russie. Toutes ces choix on amené le studio dans cette très mauvaise passe que Crytek est entrain de vivre, il ne reste plus qu'à attendre devoir ce que cette fameuse restructuration va apporter au studio pour ces futurs projets car leurs derniers jeux ne se sont vraiment pas très bien vendu mais rajouter au fait que les critiques envers les jeux de Crytek on était assez durs il faudra vraiment que leurs nouvelles production soit vraiment bonnes pour qu'elles se vendent en masse.