
CoD Ghosts : infos sur la version Wii U
Il aura fallu attendre la dernière ligne droit pour découvrir les premières informations sur la version Wii U de Call of Duty : Ghosts qui, comme souvent sur consoles Nintendo, est passée sous silence pendant des mois. Voici ce qu'il faut retenir avant le lancement :
- Même équipe de développement que Black Ops II Wii U
- Compatibilité Wiimote avec de nouveaux ajustement
- 880x720p + 60 FPS
- Pas de version dématérialisée pour le moment
- Option Off-TV
- Un patch sera disponible dès le lancement (comme pour les autres versions)
- Confirmation du mode Extinction sur Wii U
On ignore en revanche si le titre proposera comme l'année dernière une option coop séparée : un sur la télé, l'autre sur le GamePad.
publié le 02/11/2013 à 08:48 par
Gamekyo
A partir de 1:30 :
http://www.youtube.com/watch?v=Rx7ppP0xPzg
(qualité de vidéo pourrie par contre)
C'est pour le Zombies et le Multi. Une option sympa.
Je ne dirais rien.
*bouche cousue*
C'est la même réso que sur X1 ?
Je me retiens juste de ne pas troller, c'est tout (gentiment, certes, mais bon).
J'avais envie de taquiner certains, c'est tout. Mais vu l'ambiance sur le site, je préfère pas.
Pour être plus précis sur les trois next gen :
WiiU CODG -> 880x720p = 677,600 pixels
XB1 CODG -> 1280x720p = 985,600 pixels
PS4 CODG -> 1920x1080p = 2,073,600 pixels
Si on "ajoute" la réso de la mablette (854*480 = 409 920) à celle de l'écran principal, en coop sur écran séparé on dépasse la réso de la x1, si on conserve les 60fps on peut en toute objectivité que Wii U > X1
Mais le soucis, c'est que j'ai un humour particulier et certains peuvent ne pas comprendre et croire que je veut mettre la merde, alors que j'aime beaucoup rigoler et taquiner (faut vraiment me prendre au second degré).
Et avec l'ambiance qui règne sur le site ces derniers temps, je ne sais pas trop si c'est une bonne idée.
Une telle définition donnerait de grosses bandes noires verticales de chaque coté de l'écran et un format presque carré.
Et c'est la résolution native qui est ensuite upscallé derrière par la console donc pas de bandes noire
http://www.youtube.com/watch?v=zajdRgKx4J8
Je pensais pas que ça atteindrait ce niveau, dangereusement bas
j’espère aussi que ton plaisir de jeu sera a des lumières supérieurs sur ps4 grâce aux 1080 natif.
Dans ce cas, là vas même nous dire que la X1 est à des années lumières de la PS4 pendant que tu y est alors qu'au PGW il y avait seulement un poil de cul de différence
D'aileurs BO2 sur Wii U était plus net, plus de détails que sur PS3/360
XB1 CODG -> 1280x720p = 985,600 pixels
PS4 CODG -> 1920x1080p = 2,073,600 pixels
Version Wii u pas loin de la version One donc
Arretez de comparer la PS4 avec la Wii U, faut pas pousser !
Oui un Octocore du type jaguar (processeur mobile basse conso défonce un tricore PPC quand c'est bien optimisé, ce qui n'est pas le cas de la X1).
C'est la même équipe qui a fait COD BO2, on peut dire qu'ils ont fait du bon boulot.
Et bien au lieu de parler de Sony et de la PS4 parle un peu de Activision et de son travaille de merde sur la version Wii U.
Malgrer que je deteste Call of dire que c'est un jeux pour Wesh Wesh est tout simplement de la faiblesse. Des personnages comme Hideo kojima adore Call of ca ne fait pas de lui un Wesh pour autant .
XB1 CODG -> 1280x720p = 985,600 pixels
PS4 CODG -> 1920x1080p = 2,073,600 pixels
Non la version Wii U au pire c'est 880x720 + 840x480 = 1,036,000 pixels... Et oui, la version Wii U doit pouvoir gérer 2 joueurs sur 2 écrans !
Ayant pas fait les 2 précédents CoD je vais peut être le faire celui là, le système réseau était bien géré sur le CoD précédent sur la WiiU ?
J'ai pas dis que c'était un jeu pour Wesh Wesh, mais que ceux qui le qualifait de tels, subitement ne le trouve plus parcequ'ils ont une meilleur résolution.
J'ai déjà dis plusieurs fois que ce genre de détail, moi, c'est pas très important...
Pour finir au lieu de t'en prendre à moi, commence déjà à faire la lecon à ceux qui critique ou lance des piques sur la machine et pas l'éditeur...aH mais non...ca ne vas pas dans ce sens la
Me dire que c'est les autres je m'en fiche moi mais au lieu de parler de Sony . Parle du boulot ridicule d'activision avec l'une des franchises les plus vendus au monde .
C'est vrai que sans le gamepad la petite WiiU pourrait géré le vrai 720p/60fps vu comme ça
Je crois pas qu'on sait "a peu près" un pourcentage de ce que bouffe le gamepad en puissance mais ça doit bouffé pas mal, c'est plus handicapant sur un jeu de ce genre. Il faudrait concentré les ressources sur 1 seul écran (et donc gardé la fonction off-tv possible
"Le développeur indépendant Two Tribes a récemment attiré l'attention quand il a déclaré que son jeu de plate-forme en 2D Toki Tori 2 tournerait à une résolution native intégrale de 1080p sur la Wii U. C'est une chose que n'ont réussie qu'une poignée de jeux sur PS3, et qui vient à l'appui de ce que l'on nous a dit quant aux possibilités graphiques du hardware de Nintendo. Cependant, étant donné que les propres jeux Wii U de Nintendo ne tournent qu'à une résolution native de 720p (d'après ce que nous avons vu jusqu'à maintenant), nous avons tenu à obtenir de plus amples informations.
« Le taux de remplissage du GPU n'est pas un goulet d'étranglement majeur pour notre jeu, de telle sorte que nous ne devrions pas avoir de problèmes pour rendre notre jeu en 1080p », a déclaré à Eurogamer le responsable de Two Tribes, Martijn Reuvers. « En fait, il tourne déjà sans problèmes en 1080p sur la Wii U. » Et qu'en est-il de l'utilisation de la mémoire par le jeu, étant donné que les jeux doivent prendre en compte l'acheminement des données au GamePad ? « C'est un buffer d'images supplémentaire qui consomme bien évidemment de la mémoire », a confié Reuvers, « mais avec Toki Tori, nous nous ne rencontrons pas de problèmes de mémoire, de telle sorte que ce buffer supplémentaire ne pose pas de problème.»"
le reste ici http://www.eurogamer.fr/articles/wii-u-puissance?page=2
Vu que ma PS3 est considéré "vendu" je l'ai pris sur WiiU j'espère qu'il y aura assez de joueurs pour le multi, c'est pas gagné ça
Pour ma part ce sera sur Wii U
Ayant fait le Black ops 2 sur Wii U et y ayant joué aussi sur PS3, je n'ai pas remarqué trop de différence ou alors il aurait fallu que j'ai les 2 écrans côte à côte pour comparer.
Ce qui m'inquiétait au départ était le studio Treyarch qui avait fait des "Call of" peu plaisant pour moi et ils ont fait un travail remarquable sur ce BO2, j'espérais que pour Ghosts sur Wii U on ait droit au studio Infinity ward, tous les épisodes qu'ils ont fait sont excellents à part le modern warfare 2... Mais là pour ce Ghosts je m'attendais à une moquerie du genre Black ops declassified sur PS vita mais au moment où on a été informé de l'implication de Treyarch pour moi ça sera Day one !