
Mirror's Edge : un reboot plus action-aventure
Patrick Söderlund (EA Games) a profité d'une interview du coté du magazine officiel Xbox (UK) pour revenir sur l'annonce du nouveau Mirror's Edge et indiquer ce à quoi il faudra s'attendre. Et en premier point, le fait que le jeu soit une sorte de reboot n'est pas innocent vu que les développeurs ne comptent pas faire la même chose, à savoir un simple jeu de parkour qui n'a pas vraiment fonctionner auprès du public (« seulement » 2,5 millions de ventes au total).
« Si vous refaites la même chose, ça ne va pas marcher. Vous devez être honnête avec vous même et regarder ce qui a fonctionné et ce qui s'est mal passé. »
Si la direction artistique est par exemple l'un des points centraux de la licence (tout comme la vue FPS), le gameplay devrait être modifié et le cheminement moins punitif, Söderlund mettant en avant le fait que les chutes étaient trop fréquentes, limitant la mise en scène et l'impression de fuite à force de rebooter toutes les quelques secondes.
« Ce nouveau titre sera plus du genre action-aventure, tout en restant en grande partie fidèle à ce qu'était le premier jeu. »
posted the 06/24/2013 at 05:01 PM by
Gamekyo
Des phases de shoot sur rails.
Du coop.
Du DLC.
Un Season Pass.
Du micro-paiements.
37 bonus à la précommande.
Là, c'est bon, on sera dans un jeu EA.
Et qu'on m'enlève pas les phases de fuite ! Faith n'est pas non plus une guerrière bourrée d'arme donc si on pouvais éviter...
A voir si les fans du premier aimeront ce reboot.
Nan mais faut reconnaître que l'on rageait au bout d'un moment. L'impression d'être le seul et unique criminel de la fille entière est vraiment pesante. On se tape tous les flics du département parce qu'on est un "facteur/postier rebelle".
J'ai aimé mirror edge pour son gameplay original et pour le parkour jsutement ....
"Si la direction artistique est par exemple l'un des points centraux de la licence (tout comme la vue FPS), le gameplay devrait être modifié "
Et bien moi au contraire j'aurais préféré que ce soit la direction artistique qui change, je suis pas trops fan de ce coté "comic"
De souvenir on se tappe surtout tout les flics parce qu'on est accusé a tord avec notre soeur d'un crime qu'on a pas commis
ce jeux c'est mains nu et puis c'est tout pfff
Mais je me demande ce qu'il vont faire pour regler ce probleme,moins de saut dans les gratte ciel.
Puis en plus le concept est bien, mais ce jeu me filait la gerbe :/
J'attends de voir... Tout ce que jeu veux c'est qu'on garde l'univers, que les gunfight soient toujours quasi absentes (quitte à mettre un peu plus de corps à corps) et que le gameplay ne s'éloigne pas trop de ce qui a été fait. Qu'il ne soit pas trop assisté, qu'il laisse la place aux erreurs de parcours. Je veux pas un truc à la Assassin' Creed où un bouton fait tout...
J'ai confiance en DICE, il vont nous faire un truc cool. Ce qui me soulerait c'est que cette version me plaise moins que la première que j'ai adoré
Ouais, un jeu qui a tué une licence pour en faire un jeu qui n'a plus que le nom en commun.
Le jeux avait trop de reboot,tu fait mal un saut tu recommence,bon au moin tu avais beaucoups de point de sauvegarde.
Ouais, enfin, le jeu était pas long, donc, crever quelques fois, c'était pas un problème. En plus, perso, je suis rarement mort à cause d'un saut(sauf quand j'ignorait où aller ou lors du passage sur la grue), mes mort, c'était avec les flics qui me bloquait ou finissaient par me rattraper.
Et puis, merde,le jeu s'est vendu à 2,6 millions d'exemplaires, faudrait que les devellopeurs se rendent compte que c'est déjà énorme comme chiffres. Si un jeu AAA coute trop cher à développer ben, suffit de pas faire leu jeu beaucoup plus beau que son prédécesseur. Je pense que les autres fan de la license seront d'accord avec moi, pas besoin que le 2 soit le jeu le plus beau de la gen
"seulement » 2,5 millions de ventes au total"
Sérieux un jeu qui fait 2,5 millions de ventes c'est un blockbuster^^, même Heavy Rain n'a pas dépassé 2 millions pour dire et le jeu a été très rentable.
Autant dire que la réalité a propos de Mirror's edge est tout autre, certes le jeu à fait 2,5 millions mais notons quand même qu'au prix fort il n'en a été vendu que 700000. Le reste c'est des versions à 5 ou 10 euros sortit bien plus tard en promo ou autre qui ne rapportent rien a l'éditeur.
J'ai pensé qu'il était utile de le noter histoire que les gens ne pensent pas que 2,5 millions c'est pas assez pour rentabiliser un jeu, c'est bien plus qu'assez si le jeu est acheter dans les 1ères semaines de sortie. Mais pas assez quand on trouve le jeu à 5 euro sur steam forcément.