
Arkane Studios : les 8Go de mémoire de la PlayStation 4 sont ''une joie''
Arkane Studios, développeur de
Dishonored s'est montré des plus heureux en apprenant les 8Go de mémoire disponibles dans la PlayStation 4. Interrogé par Eurogamer lors de la récente cérémonie des BAFTA, Christophe Carrier (lead designer) a déclaré que cela représentait « une joie », du fait qu'habituellement, les développeurs sont obligés d'enlever du contenu aux jeux pour respecter les exigences de la mémoire interne.
« Nous avons besoin de mémoire, vous voyez ? En tant que level-designer, nous luttons contre la mémoire chaque jour. Nous avons coupé des choses, enlevé des choses, dépouillé des choses, divisé les niveaux, enlevé des PNJ... parce qu'il n'y avait pas assez de mémoire. »
« Donc, en sachant que la mémoire va être quelque chose d'amélioré dans la prochaine génération de consoles, c'est pour nous une joie. Quelque chose que nous attendions en tant que joueurs PC à la base. »
« Nous aimons les jeux PC, et nous avons dû faire des jeux sur consoles. Mais le principal problème restait la mémoire. Les processeurs sont bons, mais la mémoire, pour nos jeux, est le plus important. Donc c'est génial. »
Lors des BAFTA,
Dishonored a remporté le prix du meilleur jeu de l'année 2012.
publié le 10/03/2013 à 14:23 par
Gamekyo
Donc le mec qu'il se calme un peu.
Puis, tu te places devant un miroir, et tu réfléchis au fait qu'un jeu n'a pas besoin d'être une tuerie technique pour demander une ram importante s'il gère un très grand nombre de choses simultanément dans un monde non linéaire.
Ensuite, tu peux faire ce que tu veux.
Grace au 8Go les jeux vont durer 8H au lieu de 4H ^^
Disohonored pour un HD en fin de gen, je trouve qu'il fait pale figure comparer aux autres. Ils aurait faire des efforts quand même.
mais bon, c'est là qu'on voit que sans DA, tu peux avoir le meilleur moteur du monde et une technique nikel, ton jeu sera toujours jugé comme beau sans plus (crysis 3 ^^)
J'espère que tu vas continuer à nous fourguer des pauses Koopa de temps à autres p'tit voyou!
Stonesjack
En ce qui me concerne, j'y joue sur 360 et le jeu est loin de valoir un Bioshock ou un Deus Ex niveau graphisme
C'est juste que ca me fait drôle de voir le mec parler de mémoire etc, en meme temps, c'est cool parce que sinon il nous ferait des jeux avec plus de pnj et de zones sans coupure plus grandes mais à la ramasse visuellement.
Naugthy dog, santa monica, japan studio,... il y a pas a dire ce sont vraiment des brel tu as raison -___-'
C'est peut-être pas le jeu le plus beau, mais c'est pas ca qui est important, les développeur ne se sont pas concentrés la dessus, bioshock infinity est très beau, mais combien de fois il a été repoussé et ils ont surement une plus grosse équipe, c'est quand même pas alien colonial marines.
ça ça n'a absolument rien à voir en fait, Dishonored était en préparation depuis 2006,7, ils ont juste fait un portage de la version PC à l'arrache mais ça ne retire en rien les qualités du jeu, DA fantastique, possiblités de gameplay nombreuses, persos charismatiques et on en passe hein.
Sur PC le jeu à une bien meilleure gueule
Ils ont juste pas été foutu d'optimiser leur jeu graphiquement pour les consoles
Son seul defaut c'est de n'etre pas assez long.
Perso si ces 8 go leur permet de donné plus de vie à l'enssemble et avoir de l'IA, physique ou effet au max je signe deux fois
Ils devraient ptete bosser avec les gars d'Ubi ou de Rockstar.... bullshit
Surtout sur console
Mais bon je te vois parlé de Nintendo qui selon toi font des perles (Leur jeu sont toujours les plus à la ramasse techniquement mais bon)... bon je crois comprendre qu effectivement Sony est le mal pour toi ...
Surtout que d'un point de vue économique, on est clairement dans une stratégie de simplifier la programmation pour les developpeurs, autant foutre 8Go plutot que de demandé aux developpeurs de faire 1000H de plus pour contourné la limitation ... ba oui plus le développement est long et plus ça coûte chère :-/
Koopa & Raeglin Une console est fait pour durée 6ans sans aucune upgrade, les 8 Go ne servent pas que pour le jeu et je vous rappel juste qu'ici les 8 go servent de Ram et Vram ... c'est loin d'être du luxe à moins que vous vouliez que les consoles ne propose rien de fou et sature à coup de cache misére dans 3ans ?
Tu as raison en partie, la RAM ne sert pas que pour le jeu, mais le problème est autre, Arkane Studios, n'a jamais été un développeur qui sait optimiser ses jeux sur console, donc les 8go leur serviront maintenant pour leur prochain jeux mais ne leur apprendront jamais à vraiment optimiser leur jeu et dans 4,5 ans rebelote, jeu optimisé avec les pieds et graphs dégueu
Raeglin: C'est peut être pas qu'ils ne savent pas Optimiser mais que ça demande trop de ressource pour ce petit studio, quoi qu'il en soit les développeur sont roi et il faut leur facilité le boulot au maximum. Moins ils passeront de temps sur la partie technique brut et plus ils auront le temps de travailler leur level design, Gameplay, Paufiner le tout etc c’est bénéfique pour eux et pour nous
Le mec qui savait pas ce qu'était de la HD y'a quelques mois est devenu développeur maintenant ?
T'inquiète pas va, nous en tant qu'utilisateurs on verra l'utilité des 8 go de ram
C'est bien de voir de nouvelles choses, quoi
Pour le BR je crois que la sano tes indifférent tous comme la lecture des BR.
Enfin bref.
Pour le BluRay il y a un point fort, ça grande capacité permettant de mettre une grande quantité de données dessus, évitant pour le coup e changement de DVD.
Mais aussi un très gros point, sa lenteur de lecture, obligeant les joueurs à installer une partie du jeu sur le DD de la PS3, pour ne pas avoir des temps de chargement inteminable.
Pour ma part au vu du point fort et de son point faible, oui je trouve les bluray superflu, surtout pour la gen PS360, la Xbox 360 avec les jeux multiplateformes là bien prouvé d'ailleurs.
Par contre pour la 8ème gen qui vient de débuter avec la Wii U, au vu des jeux qui sont de plus en plus gros niveau données, il est indispensable d'y passer, surtout que les vitesses de lecture se sont bien amélioré depuis la sortie du Bluray, mais bon Sony devait bien faire ça pour imposer son nouveau format
Voilà ce que j'ai retenu en lisant les différents post^^. Bon maintenant est ce que tu préfère jouer à Dishonored ou à Crysis 3???
Dishonored je l'ai dévoré, c'est du génie de Game Design, du génie de Level Design, une direction artistique extraordinaire. Crysis 3 c'est .................. VIDE !!!!!!!!!! .
Donc en gros les graphismes moi je m'en tape le cul sur la commode, je veux une direction artistique réfléchie et surtout un jeu intéressant à jouer.
Prochaine génération de consoles = PS4 et X-Box 3...
A vitesse égale, le débit est plus élevé sur bluray que sur DVD.
Et le bluray ça te permet d'avoir des données non-compressées (va demander aux joueurs Xbox s'ils apprécient les cinématiques de FFXIII par exemple), de l'audio multipiste (et je parle pas seulement du choix de la langue mais surtout de la possibilité de bénéficier du mixage dts).
Et encore, si le DVD de la 360 tirait pas tout le monde vers le bas, on aurait des pistes multilangues sur les jeux dixit les éditeurs.
Donc non, faut vraiment pas savoir de quoi on parle pour dire que le Bluray a été superflu sur cette génération.
On peux locker
A vitesse égale, le débit est plus élevé sur bluray que sur DVD.
Malheureusement pour toi tu as tord et en voici la preuve, il suffit de regarder les taux de transfert des données des DVD et des BluRay, voici les chiffres :
DVD ROM : environ 20Mo/s (pour un DVD Rom en lecture 16x) http://www.tt-hardware.com/test/hardware/comparatif-lecteurs-de-dvd-rom
BLURAY : environ 4,5 Mo/s (pour BluRay en 1x) et 9 Mo/s (pour les BluRay 2x) : http://fr.wikipedia.org/wiki/Disque_Blu-ray
Pour info et à titre de comparaison la Wii U dispose d'un lecteur qui a un taux de transfert de 22,5 Mo/s http://fr.wikipedia.org/wiki/Wii_U . Donc si les installation obligatoire sont bien là pour aider aux temps de chargement pour les jeux qui manque d'optimisation et ils sont très nombreux, la faute en partie à la XBox360 qui est la lead plateforme de cette gen.
Et le bluray ça te permet d'avoir des données non-compressées (va demander aux joueurs Xbox s'ils apprécient les cinématiques de FFXIII par exemple), de l'audio multipiste (et je parle pas seulement du choix de la langue mais surtout de la possibilité de bénéficier du mixage dts).
La dessus nous sommes d'accord, mais j'ai joué sur Xbox360 pendant 6 ans et les DVD ne m'ont pas gêné le moins du monde, donc pour moi Sony a voulu avant tous imposer son nouveau format (face au HDDVD) grâce à la PS3.
S'il y en a 8 sur PS4, il y en aura au moins autant sur X-Box 3...
Et vive la RAM !
La RAM n'est qu'un aspect, important, oui, mais c'est loin d'être le seul à prendre en compte.