tout simplement parce que ce n'est pas un RPG mais un jeu d'action/aventure Katsura Hashino a expliqué dans famitsu 360 que le gameplay change suivant les moments du jeu, et sera donc différent entre la partie aventure/visual novel qui se passera dans la ville, les cauchemars de Vincent qui seront plus axés action et apparemment sa chambre où le gameplay changera à nouveau. dans tous les cas, comme très souvent avec ATLUS, il y aura plusieurs façons d'agir à tous ces moments et les choix que le joueur va faire vont changer Vincent, les évènements du jeu et ses fins
j'ai du mal aussi a comprendre en quoi c'est un jeu...