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tireurfou, johnlaff
posted the 05/01/2009 at 02:29 AM by Gamekyo
comments (26)
tourte posted the 04/29/2009 at 07:27 PM
Hayate avait donc raison, Nintendo avait bien quelque chose à voir avec Red Steel premier du nom. Sinon j'attends beaucoup de ce Red Steel , le premier était certes bourré de défauts de finition (et ultra limité à cause de la Wiimote pas très performante), mais l'aventure m'a bien diverti et derrière il y avait de bonnes intentions. Sachant que cet opus a eu droit à un traitement de faveur, et un temps de développement enfin correct, je pense qu'on peut l'attendre avec une certaine impatience. De plus j'adore l'univers du jeu, une ville high tech en plein désert avec un cowboy flingué à katana, j'aime.
gismo posted the 04/29/2009 at 07:40 PM
Je ne pense pas que le défaut de redsteel était dû à la wiimote mais plutôt à la finition qui a été baclé pour pouvoir sortir le jeu à temps. Cela dit j'ai beaucoup apprécié redsteel et j'espère que le second sera plus abouti et mieux pensé. J'ai lu aussi quelque part que le jeu sera en cell shading dans le même style que prince of persia et c'est pas pour me déplaire. J'espère qu'ubisoft ne nous décevra pas comme à l'habitude.
redemptor posted the 04/29/2009 at 07:45 PM
Le choix du design est intrigant! C'est déjà une bonne chose, néanmoins le développement chaotique de ce Red Steel 2 n'est pas très rassurant. Alors cet opus sera un coup de maître ou un cout dans l'eau?
itachi974 posted the 04/29/2009 at 07:52 PM
chaotique?Développe ...
shiks posted the 04/29/2009 at 07:57 PM
Chaotique car il fut repoussé quelque fois
redemptor posted the 04/29/2009 at 08:09 PM
Pas seulement, il me semble qu'il avait changé de développeur et que Ubisoft avait décidé de tout recommencer du début. Puis l'été dernier l'annonce inattendu du Wiimotion+ a encore fait partir le développement dans une autre direction. Mais bon ça ne veut pas forcément dire qu'il sera mauvais.
skay posted the 04/29/2009 at 08:48 PM
Red Steel 1 m'avait assé plû malgré tous ses bugs j'ai bien aimé ce jeu, pour ce red steel 2 j'attend beaucoup.
hayatevibritania posted the 04/29/2009 at 08:58 PM
Cell Shading, jouable exclu avec WM+, pas de Multi, 60fps. De l'aveux même des développeur , RS était un jeu bâclé pour pouvoir le sortir, avec le 2 ils veulent en faire excellent titre, bref Ubi Montpellier c'est pas des lopettes (contrairement à Ubi Paris).
sandorclegane posted the 04/29/2009 at 10:20 PM
sa fait pensser a v pour vendetta.
jwolf posted the 04/30/2009 at 02:10 AM
C' est vrai sa ressemble v for vendetta et c' est excellent film en plus.
etchi posted the 04/30/2009 at 08:24 AM
Beurk !!! Les jeux Ubi sont a vomir c dernier franchement !
zabuza posted the 04/30/2009 at 08:37 PM
il y à comme une certaine fraicheur qui se dégage de ces visuel, suis conquis
kaga posted the 04/30/2009 at 08:40 PM
vivement une video gameplay
darkshao posted the 04/30/2009 at 09:02 PM
un samurai dans le monde d'Hokuto no ken, ca le fait
henrileviking posted the 04/30/2009 at 09:40 PM
Le cel-shading est vraiment pas mal est l'ensemble pête la classe! Je suis conquis visuellement ça semble très très beau!
teeda posted the 05/01/2009 at 01:22 AM
En même temps le CELL shading est une technique qui coute très peu et assez cheap.
Mais je trouve quand même que le style plus réaliste du premier était plus péchu, surtout niveau couleur et intensité des décors et ambience du jeu.
La ca fait plus comic / BD mais moins péchu.

je preferai le style du 1 personnellement
http://images.amazon.com/images/G/01/videogames/detail-page/RedSteel1.jpg
squallleonhart posted the 05/01/2009 at 02:35 AM
Je n'ai jamais aimé le cel-shading. Là par exemple, je préfère le style graphique du 1 (un très bon jeu d'ailleurs, je n'ai jamais compris toutes les critiques à son sujet. C'est comme Windows Vista : beaucoup ont fait une croix dessus sans même l'avoir essayé).
rikimaru posted the 05/01/2009 at 08:10 AM
Je trouve que ubisoft a eu une bonne idée d'utiliser le cell-shading , ce qu'il faut savoir c'est qu'avec cette technique , on peut faire de très beaux jeux sans avoir besoin d'une puissance de malade (okami , zelda ww.....) et vu la puissance limitée de la wii , l'utilisation du cell-shading est on ne peu plus judicieux de leur part.
gemini posted the 05/01/2009 at 08:22 AM
mouais... wait&see.
fightere posted the 05/01/2009 at 10:10 AM
Personnellement, j'attends vraiment une vidéo pour me faire une idée définitive. Je suis conquis par le style et j'adhère complètement, et j'ai juste envie de voir si les combats seront ausi rapides et intenses que je l'espère !
lolcat posted the 05/01/2009 at 11:30 AM
le 1 ne m'avait pas emballé, par contre le style graphique du deux me plait pas mal... "Sony c'est fini" je n'ai jamais compris toutes les critiques à son sujet." boah il etait plutot court, pleins de bugs, maniabilité pas vraiment optimisée (sorti trop tot) , il y en a des choses a dire sur le 1...
wiitsu posted the 05/01/2009 at 11:55 AM
Un genre de XIII quoi au niveau des graphismes ^^
drcube2 posted the 05/01/2009 at 12:14 PM
J'aime bien le style. A voir Wiimote en main. J'espère que pour une fois un jeu français ne nous fera pas honte... En particulier, j'espère qu'Ubisoft ne tombera pas dans la facilité du casual gaming.
sauronsg posted the 05/01/2009 at 11:57 PM
Du sang et du gore à la Madworld et un univers déjanté à la No More Heroes et le tour est joué ( en espérant qu'il ai plus de succès que ces 2 là en termes de ventes )
ing09 posted the 05/02/2009 at 02:36 AM
Apparemment pas de sang à l'horizon. C'est un choix des développeurs afin d'ouvrir le jeu à un public plus large.
kidicarus posted the 05/02/2009 at 09:42 AM
jean françois, c'est surtout pour ne pas le cataloguer +18ans.
car le jeu est prévu pour 16ans pegi.

sinon le style me plait beaucoup meme si je regrette que le style du premier ne soit pas repris
profile
Red Steel 2
3
platform : Nintendo Wii
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft
genre : FPS
multiplayer : non
european release date : 03/25/2010
us release date : 03/23/2010