description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
Conditions de test : effectué sur PlayStation 5 Pro à partir d’un code review fourni par l’éditeur, terminé en prenant mon temps, surtout pour privilégier les sessions dans le CALME, garantissant la sécurité de mes proches.
Lointaine paraît l’époque où la concurrence avançait timidement dans le genre Soulsborne face à prestance du patron des lieux. Désormais, nombreux sont ceux qui s’inspirent de la formule, parfois en tentant de la dissimuler, souvent en en reprenant les codes les plus populaires, notamment en Chine et en Corée. The First Berserker : Khazan en est l’un des derniers représentants et lui ne compte aucunement maquillé ses intentions : nous sommes à 300 % dans cet héritage, certes avec ses petites différences, mais quand même en plein dedans jusqu’au bout des ongles.
On évitera en revanche de tartiner sur la narration malheureusement digne des principaux représentants du genre, c’est à dire volontairement (?) cryptique et c’est fort dommage vu le très séduisant chara-design du casting finalement bien peu mis en avant hormis dans de rares cinématiques, comme si les développeurs avaient voulu faire plaisir aux fans de Dungeon Fighter en oubliant que la majorité des gens sur la planète n’ont jamais touché à cette franchise. Le lore est là, massif mais imbitable pour la plupart, et on ne s’attardera du coup que sur l’emballage : des personnages au style affirmé, contrastant avec des environnements froids et souvent monochromes, malgré quelques rares panoramas réussis. Dans ces conditions, le gain de quelques pixels importe peu, et on ne saurait trop vous conseiller de privilégier le mode 60FPS, toujours plus confortable pour ce type d’expérience.
Donc c’est du pur Soulsborne en précisant néanmoins que ce n’est ni Elden Ring (pas de monde ouvert) ni Dark Souls (pas de niveaux interconnectés). Nous sommes davantage dans une suite de niveaux rappelant forcément les premiers essais en la matière de la part de la Team Ninja comme NiOh et Wo Long : Fallen Dynasty. Le level design, simple à appréhender, pourra paraître un peu trop sage, mais il assure un bon rythme, sans jamais être frustrant. On retrouve tous les fondamentaux : avancer jusqu’au boss, des checkpoints façon feux de camp qui font respawn les ennemis, des raccourcis qui se débloquent progressivement, et quelques sentiers annexes pour récolter plus de loot. Les mecs ont tellement voulu singer la « vision » de FromSoftware que malgré l’absence de multi, il n’y a pas de fonction Pause, ce qui est toujours très discutable quand vous trépassez comme une merde en ayant voulu répondre à un coup de fil prétendument urgent alors que c’était juste une nana à l’accent improbable souhaitant vous arnaquer avec ses foutus panneaux solaires.
Ceux qui ont testé la démo le savent : The First Berserker est foutrement difficile. La présence d’un mode Facile (qui, soyons honnêtes, ressemble plutôt à un mode Normal déguisé) ne fait qu’atténuer moyennement le défi imposé, sans aller jusqu’aux plus grandes hauteurs de la concurrence, mais l’expérience aura le don de vous faire rager comme dans la grande tradition du style, et cette fois sans l’apport de compagnons online pour vous dépanner face à un boss trop vener à votre goût. Les premiers chapitres sont d’ailleurs les plus rudes, lorsque nous sommes en quelque sorte encore dénué de bien des choses et donc avant la lente mise en place des diverses mécaniques. Augmentation classique des stats, build à développer avec différents sets et seulement 3 types d’armes (on joue un berserk donc ici, y a pas de baguette magique ou d’arc), compétences sous différents arbres et des choses qu’il ne faut surtout pas oublier, comme des bonus de force/endurance en allant dans le bon sous-menu.
Au fil des missions, l’aventure s’adoucit… un peu. On débloque notamment un allié IA, bien que son utilité soit limité : il ne se pointe que contre les boss et sert principalement de chair à canon pour détourner leur attention quelques secondes, histoire de gratter quelques précieux dégâts en début de combat. Petit côté chiant d’ailleurs : si on n’échappera pas à quelques séquences de farm à loot contre des boss (on peut se TP directement devant une fois un niveau terminé), l’augmentation en puissance de l’allié est clairement répétitive. Il faut pour cela affronter vos propres ghosts sous IA via des sortes d’orbe rouge sur le chemin, mais comme il n’y a que 3 types d’armes, il n’y a donc que 3 types de ghosts. Heureusement plus on avance, plus battre un ghost rapporte de gemmes pour améliorer votre allié. Et puisqu’on parle d’optimisation, il faut bien gérer son équipement. Ici, plusieurs options : revendre le matos inutile (à déconseiller), le convertir en XP (déjà plus intéressant), ou le démanteler pour récupérer des matériaux. C’est à ce moment-là que la notion de build commence vraiment à prendre forme, et que chaque choix d’équipement devient crucial.
En explorant chaque recoin des niveaux – et c’est presque une nécessité pour éviter de suer du sang – vous tomberez sur des plans permettant de fabriquer diverses choses dont des sets complets d’armes/armures. Et autant vous dire que c’est ici que se joue votre survie, bien plus que sur votre simple talent manette en main. Petit tips gratos : partez sur un build axé sur les attaques enflammées, boostez massivement votre endurance et votre force, et privilégiez les compétences améliorant la vitesse d’attaque. Résultat ? La majorité des boss verront leur rapport de force s’inverser en votre faveur. Ajoutez à ça une sacoche remplie au max de grenades élémentaires et c’est parfois un déferlement de chaos sur le malheureux opposant. Attention, ça ne transformera pas le jeu en une balade champêtre façon Kirby, et certaines morts restent inévitables si vous ne savez pas tenir une manette. Un faux pas, un de ces foutus vers géants qui vous choppe avant de vous balancer dans le vide, ou encore cette satanée esquive spéciale à caler au poil de cul face aux attaques imparables… Tout peut basculer en une seconde. Mais parole de rageux ayant mal vécu l’expérience Sekiro, avec ce build, vous avez largement de quoi voir la fin du jeu.
Comptez d’ailleurs facilement plus d'une cinquantaine d’heures pour venir à bout du contenu principal et des missions annexes – dont certaines sont d’importance capitale aussi bien pour le système de jeu que pour les boss cachés et les matériaux qui vont avec. Ce temps variera évidemment selon vos capacités (et votre tolérance aux crises de nerfs). Et si vous voulez rentabiliser l’achat, le jeu vous réserve un NG+ avec une nouvelle rareté d’équipement, des compétences inédites et même une fin cachée. Pour les plus acharnés, un NG++ pousse encore plus loin le délire avec du loot encore plus puissant et des bonus supplémentaires. En clair, pour un premier essai dans le genre, Nexon s’en sort avec les honneurs. Si The First Berserker ne brille pas par sa variété, il compense largement par un contenu généreux et une efficacité redoutable. Un Soulsborne pur jus, brutal, exigeant, mais diablement satisfaisant une fois dompté.
kalas28
L'IA est là uniquement en début de boss (elle se fait généralement éclater la gueule en 2/2). Bon en fait ça dépend de ton style d'attaque, j'ai remarqué que plusieurs boss avaient tendance à se détourner de l'IA si tu privilégié les PV plutôt que la jauge d'endurance, mais quand même, c'est une mini-aide bien moins importante que du coop.
choroq
En gros voilà, ça n'a rien de facile et c'est même plus dur que bien des jeux en mode standard.
Dans les grandes lignes, le mode facile te donne :
- (Un peu) plus de force
- (Un peu) plus de défense
- Augmente le poids que tu peux porter en armure
- Davantage de défenses sur les éléments (feu, poison, etc)
- Ta jauge d'endurance se restaure plus vite (limite le plus important)
Le reste, rien ne change. Les ennemis tabassent comme il faut, tu peux être pris à défaut dès que tu fais n'importe quoi et si tu maîtrise pas le contre parfait (ou l'esquive parfaite, voire les deux), le jeu continuera de te mettre à 4 pattes.
superpanda ya aussi dans le jeu les attaques ou t obligé d'utiliser le contre spéciale comme sekiro ou wo long.
Franchement fonce si t'aime ces jeux la
shanks ouais mais justement il n'y a aucune narration à la fromsoft. là on est dans une narration normale d'un jeu ou tout s'explique au fur et à mesure de l'avancé du jeu que ce soit les dialogues avec les pnj ou contre les boss.
FS tout est dans les objets et des charabia/rebus sur 1 pnj à la con et des vidéos youtubes.
dans khazan ta quasi tout saisit après le 2 ème boss et c'est très bien ainsi contrairement aux FS ou je ne sais toujours pas de quoi parle chaque souls
shanks vraiment non c'est pas du niveau d'un FS. il vaut mieux dire que le scénario est mal raconté que le comparer à du souls ou vraiment il est impossible de comprendre quoique ce soit et encore plus aux fins du jeu si tu n'as pas lu et analysé/pris des notes de tous les objets/équipement du jeu.
perso après vipère je sais qui est khazan, le pourquoi de ses pouvoirs c'est 100 fois plus que ce que je sais sur elden ring par exemple que j'ai finis
Et ENFIN un mode easy pour les victimes comme moi qui se font rouler dessus par tous les souls like
Bel enculé ce Rangkus.
Quand il m'a littéralement one-shot avec son putain de lance-flamme/fusée alors qu'il lui restait moins de 10% de la vie, j'étais "
superpanda
Plus accessible (et plus nerveux).
kalas28
L'IA est là uniquement en début de boss (elle se fait généralement éclater la gueule en 2/2). Bon en fait ça dépend de ton style d'attaque, j'ai remarqué que plusieurs boss avaient tendance à se détourner de l'IA si tu privilégié les PV plutôt que la jauge d'endurance, mais quand même, c'est une mini-aide bien moins importante que du coop.
En gros voilà, ça n'a rien de facile et c'est même plus dur que bien des jeux en mode standard.
Dans les grandes lignes, le mode facile te donne :
- (Un peu) plus de force
- (Un peu) plus de défense
- Augmente le poids que tu peux porter en armure
- Davantage de défenses sur les éléments (feu, poison, etc)
- Ta jauge d'endurance se restaure plus vite (limite le plus important)
Le reste, rien ne change. Les ennemis tabassent comme il faut, tu peux être pris à défaut dès que tu fais n'importe quoi et si tu maîtrise pas le contre parfait (ou l'esquive parfaite, voire les deux), le jeu continuera de te mettre à 4 pattes.
On va donc plutôt parler de mode "Tolérant".
Ah, oui, effectivement rien à voir avec un traditionnel mode facile. merci pour les précisions.
On va dire que lies of P fait plus "gros jeu" que khazan.
Lies of p a plus de possibilité de build, il est carré techniquement et à une histoire plus développée.
Après khazan si t'aime le cote parade parfaite comme dans lies of p fonce.
Franchement fonce si t'aime ces jeux la
Les jeux de fromsoft ont des "lores" c'est indéniable, mais aucune "narration" (ou si peu), si ce n'est environnementale. Etrange remarque donc.
C'est justement ça qui est pointé.
FS tout est dans les objets et des charabia/rebus sur 1 pnj à la con et des vidéos youtubes.
dans khazan ta quasi tout saisit après le 2 ème boss et c'est très bien ainsi contrairement aux FS ou je ne sais toujours pas de quoi parle chaque souls
ça reste ultra cryptique.
Vu le casting, quelque chose de plus élaboré à la Stellar Blade n'aurait pas été du luxe.
perso après vipère je sais qui est khazan, le pourquoi de ses pouvoirs c'est 100 fois plus que ce que je sais sur elden ring par exemple que j'ai finis