description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Quand je dis "folie", quel jeu vous vient en tête ?
Ce mot évoque beaucoup de choses, mais quand il s’agit de le définir clairement, il reste insaisissable.
Souvent réduit à des clichés, on lui préfère désormais des termes plus précis, reflétant des réalités tangibles.
Et l'évolution de la "folie" dans les jeux vidéo en dit long sur notre manière, en tant que société, de mieux comprendre et représenter la santé mentale.
Quand je dis "folie", quel jeu vous vient en tête ?
Ce mot évoque beaucoup de choses, mais quand il s’agit de le définir clairement, il reste insaisissable.
la folie c'est quand ta façons de penser n'est pas au norme de ta société et ta culture (c'est d'ailleurs pour ca qu'on dit qu'une mince couche sépare le fou du génie )
la santé mentale, c'est autre chose, c'est quand tes actions font du tors a la société et aux autres
en terme de gameplay, ce serait des jeux dont les codes sont brisé
en terme de scénario, ce sont des jeux dont le scénario ne sont pas compris par la plupart des joueurs
en terme de sujet de scénario , c'est l'inverse ce sont des sujet dont l'auteur se met a la place du publique et montre des choses qui seront comprise mais qui vont déranger ce publique
en terme de gamedesign : les vieux jeux pourri représente bien la chose
Ce mot évoque beaucoup de choses, mais quand il s’agit de le définir clairement, il reste insaisissable.
la folie c'est quand ta façons de penser n'est pas au norme de ta société et ta culture (c'est d'ailleurs pour ca qu'on dit qu'une mince couche sépare le fou du génie )
la santé mentale, c'est autre chose, c'est quand tes actions font du tors a la société et aux autres
en terme de gameplay, ce serait des jeux dont les codes sont brisé
en terme de scénario, ce sont des jeux dont le scénario ne sont pas compris par la plupart des joueurs
en terme de sujet de scénario , c'est l'inverse ce sont des sujet dont l'auteur se met a la place du publique et montre des choses qui seront comprise mais qui vont déranger ce publique
en terme de gamedesign : les vieux jeux pourri représente bien la chose