Condition de test : débuté en solo via un code éditeur, rejoint entre temps par ma compagne via Game Pass, découvrant avec surprise qu’elle est affectée par la cinétose dans un FPS s’il n’y a pas le point blanc au milieu lors des déplacements. Que c’est rigolo ces gens qui ont la gerbe pour un rien.
Bon,
Redfall est une totale déception, tout le monde a suivi l’affaire mais je sais que vous attendiez avec une totale et fébrile impatience mon avis sur le sujet. Et je ne vais surprendre personne, et même appuyer mes propos en déclarant qu’on est quand même dans un beau foutage de gueule, sans non plus tomber dans la daube c’est certain mais disons que même en retirant Microsoft de l’équation, établissant que le projet a débuté des années avant le rachat, l’argent de
Zenimax, le talent du studio
Arkane et la souplesse de l’Unreal Engine ne pouvait logiquement pas mener à un résultat digne d’une mauvaise production PS360 dans ses intentions.
On ne va pas rentrer dans la genèse du projet mais indiquons tout de même qu’à partir de l’étape de la communication, il était assez difficile d’accorder une pleine confiance dans quelque chose que nous ne comprenions même pas. On sentait arriver le nouveau concurrent de
Left 4 Dead, jusqu’à ce que les développeurs nous apprennent qu’en fait, c’était quelque part un peu de Far Cry mais pas trop non plus, mais aussi du
Dishonored (en solo) mais pas forcément exactement la même chose. Bref, avec du recul, la principale raison pour laquelle
Arkane n’a pas indiqué un concurrent concret pour comprendre à quoi s’attendre, ce n’est pas parce que
Redfall est unique, c’est surtout parce qu’il ne vaut mieux pas le comparer à quoi que ce soit. Peut-être même pas à un AAA quand on ose nous vendre 80 boules un jeu dont les cinématiques sont en images fixes, tel un jeu indépendant financé avec les restes d’un livret A.
Un dernier point assez dommage quand on sait que
Redfall avait potentiellement un truc intéressant à raconter, bien au-delà de la simple horde de vampire sortie du trou du cul d’une quelconque grotte, mais absolument rien n’est mis en œuvre pour s’y intéresser. Les dialogues sont plats, la narration environnementale très limitée et les personnages sont tous plus oubliables les uns que les autres. J’ai terminé le jeu et je ne me rappelle que de la femme enceinte. Pas parce que c’est un personnage notable. Juste parce qu’elle est enceinte, genre de « détail » peu commun dans ce style de jeu. Et puis il faut dire aussi que les persos secondaires ont des tronches pas permises, à la limite du repoussant, décidément une tare chez
Arkane (pareil que dans
Dishonored quoi). On notera néanmoins en petit effort le fait que chaque personnage a ses propres lignes de dialogue, qui ne varient pas des masses mais c’est toujours mieux qu’un copié/collé avec un autre doublage, mais aussi que plus on joue avec quelqu’un en coop, plus on débloque de dialogues secondaires sur le passif de chacun. Désolé si vous jouez solo.
Bon dans sa structure, c’est quoi
Redfall ? Quelque chose de beaucoup plus simple à comprendre que ce à quoi on s’attendait. Passé l’introduction, vous avez votre QG de zone avec les PNJ moches, là où vous pourrez recharger vos balles, acheter de nouvelles armes via un système de rotation (tu les vois les traces de la tentative de jeu à service ?), quelques objets utiles comme des kits de crochetage et bien entendu accepter les missions, principales comme secondaires. Dans la majorité des cas, les missions secondaires sont tout simplement navrantes même dans leur structure, et peuvent être torchées en quelques minutes, le genre de trucs qu’on fait « sur le chemin ». Les missions principales sont elles globalement plus fournies, avec parfois des bâtisses au level-design beaucoup plus « Arkane » par de multiples points d’accès. A se demander si nous n’aurions pas gagné quelque chose avec le même titre fait uniquement de grands bâtiments (mais plus nombreux) comme des « niveaux »…

Car le monde ouvert est tout simplement fatiguant à arpenter tant il est vide d’intérêt. Pas forcément moche dans sa façon d’être conçu, juste qu’il n’y a rien à y faire à part fouiner des maisons à la recherche de coffres à loot. Au milieu de tout cela, des ennemis, humains ou vampires, les premiers se shootent de manière standard, les autres demanderont d’être achevé avec un pieu (directement équipé sur l’arme et attention, toutes n’en sont pas pourvues), voire directement avec un lance-pieu surpuissant mais très limité en « munitions ». Rien de spécial de ce coté, si ce n’est un manque de punch, des animations flottantes et des trucs CHIANTS, comme l’IA catastrophique. Pas grave sur les humains, beaucoup plus chez les ennemis à dents longues dans une maison, ne réagissant aucunement à l’apocalypse un étage plus bas et qui dès qu’ils nous voient, tentent une espèce de dash esquive… qui parfois les téléporte dans une autre pièce où ils resteront comme des glandus au cerveau atrophié avec un simple « ??? » au-dessus de leur gueule en attendant qu’on les retrouve.
Tout cela mis bout à bout donne l’étrange sensation d’une production, non pas indé, mais amateur. Je n’irais pas jusqu’à parler de l’équivalent d’une création UEFN sur
Fortnite (encore que, qui sait ce qu’ils offriront un jour) mais parfois, c’est pas loin tant tout tourne autour du manque de professionnalisme. Sans même parler du fait que les joueurs en dehors de l’hôte ne voient pas leur progression sauvegardée (juste le level et le matos). Et ce n’est pas les à-cotés qui changeront la donne. Les planques proposent toujours le même type de missions annexes avec un boss qui n’est qu’un vampire avec plus de PV, les espèces de failles auraient pu être une excellente idée dans leur principe « action, exploration, loot, fuite » (un peu comme des mini-raid finalement) s’il y avait un vrai travail derrière, les boss sont de simples sacs à PV et enfin, l’espèce de Nemesis qui intervient à force de foutre le bordel a autant de matière grise active qu’un puceau au salon du X. On termine quand même sur une bonne note : les 4 persos ont le mérite d’être complémentaire et chacun bénéficiera au moins d’une compétence très cool que l’on se plaira à améliorer.
maintenant fini les conneries Dishonored 3 avec Lyon qui commande!
Après Arkane c'est aussi la DA qui fait le taff et avec redfall c'est un loupé magistral après dishonored, prey et deathloop....
Je vois aussi Dishonored 3 être annoncé.
Surtout que le troisième épisode était déjà à l'esprit d'Arkane quand ils ont commencé à développer Deathloop, au départ comme un petit jeu.
Après même si officialisé, la question reste éternellement la même avec Microsoft : ça sortira quand ?
Après oui on peut trouver des qualités dans n'importe quoi, chacun son avis je remet pas ça en cause.
Certains te disent "oui mais à plusieurs" oui en effet, jeter des cailloux à plusieurs sur une cible ça peut-être rigolo aussi.
sora78
A plusieurs on oublie souvent les défauts ça c'est vrai, c'est pour ça que sea of thieves est fun à plusieurs et pas du tout en solo
Là y a rien.
On espère pour starfield car dernièrement bethesda c'est pas trop ça (oui on va me dire hi fi rush m'enfin)
Clair que pour le coup j’aurais préféré une suite à Prey.
C'est pas gentil de se moquer. En tant que victime de ce mal étrange, je suis solidaire de ta compagne
(ps : intéressante, cette histoire de point blanc, je vérifierai si ça fonctionne pour moi aussi...)
c'est une joke liée au fait que j'ai la gerbe avec la VR
Et le point blanc fonctionne pour elle.
J'ai appris cette technique moi-même à l'époque de Alien Isolation qui m'avait donné la cinétose aussi. Première fois de ma vie et le coup du point blanc a parfaitement fonctionné.
Bon, bah je vais tester ça... Je n'ai plus qu'à tester un jeux avec un point blanc. Tu en connais un sur le Game Pass, à tout hasard ?
Redfall
Mais ça te fait ça sur "tous" les FPS ?
Ou juste ceux qui n'ont pas l'indicateur de cible au milieu de l'écran ?
Par contre je peux dire que les films en vue subjectives (à la "Blair Witch" ou "Rec" me foutent une méchante nausée dès les premières minutes (et encore plus dès que les caméras bougent dans tous les sens) et que je ressent aussi un peu de nausée sur Automobilista 2 en VR
Quand je dis indicateur de cible, je pense à des FPS standard comme Doom et Call of qui ont toujours un indicateur au milieu de l'écran.
A contrario, Redfall ou certains jeux moins "action" (Mirror's Edge, Alien Isolation...) n'ont pas d'indicateur ou disons pas toujours (genre il n'apparaît que lorsque tu utilise une arme, pas pendant les déplacements).
C'est ces derniers qui sont le plus sujet à ceux qui sont sensibles à la cinétose. Je l'étais à une époque sur ça.
Après c'est comme la VR. Faut forcer par petite session et avec le temps, le cerveau s'habitue.
Mais le coup du point blanc placé toi-même, me souviens à l'époque, c'était une technique sérieuse pour que ton cerveau se focalise essentiellement sur un aspect précis de l'écran, et c'est ça qui limite les nausées.