Avec le retour en force (à sa mesure quoi) de
Microids et de l’annonce en trombe de multiples adaptations, il était difficile de ne pas repenser aux heures sombres des ères 16/32/128 bits avec de petits projets développés à l’arrache pour tenter de gratter un maximum de sous à un public non renseigné. Mais l’époque a changé et quand le grand public passe une partie de sa vie à bouffer du free-to-play, il faut un minimum se retrousser les manches même pour plaire aux gosses, et
Astérix & Obélix XXL3 montrait déjà la voie avec une expérience sympathique sans plus, mais déjà bien au-delà de la qualité de certaines adaptations dégueulasses dont on ne veut même plus se souvenir. On va d’ailleurs tirer le même bilan pour le retour des petits hommes bleus de Peyo.
Les choses ne démarraient pas si mal d’ailleurs car même en mettant de coté l’aspect graphique pas désagréable mais très random (notez que les vraies versions PS5/SX ne sont pas encore disponibles) et un doublage FR un peu angoissant pour les adultes, l’aventure se montrait assez attirante sans pour autant être d’une grande originalité. C’est même l’inverse. On a droit à quelques niveaux linéaires armé d’un appareil « tout en un » capable en premier lieu de nettoyer une sorte de maladie qui affecte la flore, et qui pourra au fil du temps vous offrir de nouvelles capacités comme planer ou foncer comme un bourrin. Le petit coté attirant vient de l’aspect aucunement prise de tête (un adulte défonce le jeu sans mourir même en difficile) et l’envie de fouiner un maximum pour obtenir tous les secrets, et à chaque retour au village bénéficier des matériaux pour améliorer l’efficacité de notre appareil auprès du Schtroumpf Bricoleur.
Bref, c’est du platformer/action à l’ancienne qui ne cherche jamais à réinventer le fil à couper l’eau tiède et malgré quelques aléas comme des passages où la précision n’est pas très optimale, on aurait vraiment eu envie d’y passer un bien meilleur moment. Car ce n’est pas exactement le cas. Le problème est très simple ici : on a l’impression d’un jeu qui aurait les idées du quart d’un seul niveau de
Mario Odyssey, mais étiré sur un jeu complet. C’est fou car ça ne dure qu’environ 6 heures et on a le temps de sérieusement sentir l’ennui tant c’est quasiment toujours la même chose. Le bestiaire est ultra réduit, il n’y a aucun boss, on a en gros 3 types de décors, il y a 4 Schtroumpfs jouables mais c’est inutile puisqu’ils se jouent de la même façon, et enfin chaque élément de gameplay est surexploité jusqu’à la moelle. Bref, ça aurait pu être pire, mais vu la matière première et le nombre de BD, tu mettais n’importe quel fan devant un carnet et il te livrait une centaine d’idées faciles à mettre en place pour apporter de la variété. Rien que des mini-jeux déjà…
"on a l’impression d’un jeu qui aurait les idées du quart d’un seul niveau de Mario Odyssey, mais étiré sur un jeu complet." Tout est dit.
Comme si tu comparais "La totale" avec "True Lies" -même si La totale est sortie avant, c'est pas ça le sujet- (c'est deux films avec la même base, mais c'est pas du tout les mêmes moyens, le même réalisateur, les mêmes têtes d'affiche ect), donc forcement tu as pas le même résultat.
Faites attention a me reniflez le cul, j'ai la gastro ça peu finir en candy UP chocolat cette histoire.
Si le jeu a prix de vente en rayon inférieur à Mario Odissey, ils devraient raisonnablement trouver preneur.Des fois les parents arrivent en rayon avec un desirata simple: changer de Mario, Pokemon et Mickey.
et pour les mômes ça fera le taff en espérant que microid avec les sorties qu'ils ont sous peu arrive à grossir et proposer mieux.
Donc faut pas attendre grand chose de leur jeu Goldorak
J'adore la totale et je déteste true lies, les moyens ne font pas tout, le style, les choix artistique et l'approche, c'est tout aussi important.
Pour ce jeu, j'y ait pas touché, mais vu que la réputation des jeux infogramme est déjà terriblement exagérée (en vrai, la majorité des jeux infogramme sont des jeux moyens qui méritent 5 ou6), donc, si ce jeu est meilleur, il mérite plus un 6 qu'un 4.
Bref, un bon petit jeu pour les gosses qui est le public de la bd et qui n'attend pas un gameplay de ouf mais juste un petit jeu avec ses personnages.
Le test me paraît vraiment à côté de la plaque avec une note pas en adéquation avec la critique.
"les moyens ne font pas tout" les moyens (Humains/Financier) permettent de pouvoir faire plus de chose, ça fait pas tout, mais ça donne une autre dimension (d'ailleurs par exemple, ça peut être encore plus confortable pour réalisé tes idées de ta direction artistique).
Je considère que c'est pas par ce que c'est pour des "gosses" qu'ils auraient pas le droit à autre chose qu'un petit jeu (surtout quand ça vient d'un personnage de BD Franco-Belge ou Japonais par exemple).
Je défends les jeux "indés" surtout quand il essaye des choses "nouvelles" (par exemple dans l'approche) pour redonner un souffle dans le jeux vidéo, mais quand tu as un éditeur qui veut jouer dans la cours des grands, tu te donnes les moyens d'être à la hauteur que ce soit pour des "gosses" ou pas, des "bd" ou pas.
Et puis je voulais savoir ce que tu pensais du post juste au-dessus du mien.
Et le post haut dessus, ben il fait du Kraken comme d'hab.
Le jeu est de base vendu à petit prix (30€), il n'y a aucune volonté de jouer dans la cour des grand, juste de proposer un petit jeu sympatique et accessible basé sur une licence qu'aime les gosses.
Un gosse n'a pas forcement envie d'un jeu ultra complexe ou long.
Ma nièce de 8 ans, Mario Odyssey, elle y arrive juste pas.
Je me souviens encore du seul GOW GOTY, en 2018 quand il y avait que dalle sur Xbox (hors FH4), ça rageait pas mal, jusqu'à aller faire dans le pro RDR2 GOTY, évidemment parce que "ouain ouain, nous on a rien, mais vous c'est pas si bien que ça, c'est RDR le GOTY". Alors qu'au fond le garçon en a rien à faire de RDR2 (il me semble)... Les doubles discours branlettes pour éviter de faire perdre la face à son constructeur.
+1
Les Schtroumpfs est quand même une license pour enfant, il faut donc que le jeu soit accessible et pas trop long, c’est ce qui semble être le cas.
C’est absurde de faire un test de ce jeu avec un regard d’ adulte.
D’ ailleurs pour ma fille de 7 ans, je trouve que c’est compliqué de trouver des jeux adaptés à cet âge, un jeu où elle peut être autonome pour jouer…
Quand je cherche des jeux pour elle, je tombe sur des jeu mimi pour elle, mais les jeux sont en Anglais , ou sinon trop de dialogue écrit
C’est complètement incohérent….
Et la ce Schtroumpfs semble correspondre à ce que je recherche pour elle, ça me tente bien…
Clair, quand on y pense, les jeux 16 bits étaient clairement plus adaptés aux enfants.
Plus aussi dur que les jeux 8 bits mais beaucoup plus courts et accessibles que les jeux actuels.
D'ailleurs, perso j'ai fait débuter le jeu vidéo à mes nièces en leur offrant une megadrive à 6 ans
Je pense que Shanks test un jeu de plateforme/Aventure, à partir de là, il fait son test par rapport à ce que l'on attends dans ce genre, donc il explique que par rapport à ce genre "Le bestiaire est ultra réduit, il n’y a aucun boss, on a en gros 3 types de décors, il y a 4 Schtroumpfs jouables mais c’est inutile puisqu’ils se jouent de la même façon, et enfin chaque élément de gameplay est surexploité jusqu’à la moelle. Bref, ça aurait pu être pire, mais vu la matière première et le nombre de BD, tu mettais n’importe quel fan devant un carnet et il te livrait une centaine d’idées faciles à mettre en place pour apporter de la variété." tout est dit de ce qu'il manque dans le jeu par rapport à ce genre et cette licence, c'est tout.
Il dit clairement que le jeu est accessible (c'est moins dans les points positif).
Il a des enfants (qui ont l'air jeune), vous savez, donc tu penses bien qu'il voit comment il joue, il est pas complètement débile.
Maintenant, si c'est une histoire de prix, vous avez des jeux mieux réalisé dans le genre, à des prix accessible en occasion (ou même en neuf si ils sont sortie depuis un moment).
Pour la langue, ça dépend de l'éditeur, mais de principe, moi aussi, comme la grande majorité des joueurs, nous préférons avoir la possibilité de choisir la langue, quelque soit notre age.
Dans un jeu, vous pouvez avoir plusieurs mode (facile, normal, difficile ect), dons ça aussi, ça n’empêche pas d'avoir un jeu bien mieux finalisé dans le genre.
La différence entre vous et lui, lui à tester le jeu, vous non.
C'est bien ce que je dis, on parle d'originialité,de mécanique de gameplay, de boss, de variété d'ennemis,etc...
C'est quelque chose que l'on juge quand on est adulte...
Un enfant de 7 ans s'en fou de tout ça, ce qui l'attire c'est l'univers, les personnages et que le jeu ne soit pas contraignant pour avancer.
Du coup ce Schtroumpfs, quel est le public visé ? Des adultes ou des jeunes adultes, donc là oui dans ce cas il semble être raté.
Mais pour des enfants, jeunes enfants, il semble faire le taf, non ?
Vous savez, au-delà du fait qu’un enfant de 7 ans a le droit de bien bouffer (mon plus jeune a torché Mario Odyssey à cet âge, et à 100% hein), je pense pouvoir dire sans me tromper….
Qu’il y a aujourd’hui davantage de fans adultes de Schtroumpfs pas contre une dose de nostalgie que d’enfants.
Et ce sera pareil pour Astérix et Tintin.
Les Schtroumpfs, tu mettais un jeu 2D avec la variété d’un Rayman Legends, ça aurait plus à tout le monde.
Les enfants ont droit aussi d'avoir des jeux de plateforme/aventure fignolé (que ce soit une BD ou pas), ça empêche pas qu'il y a un mode "facile" par exemple (il y a même des adultes qui choisissent ce mode).
ouais enfin kirby, c'est un 9/10, je dit pas que le jeu merite une telle note, mais un 6 serait plus adapté.
Tout les site ayant testé le jeu ont mis entre 5 et 7, des notes bien plus adapté, on dirait
https://www.gamekyo.com/group_article47945.html
Tu penses qu'il va mettre 6/10 à un jeu encore moins fignolé (par rapport à ce qu'il attends d'un jeu de plateforme).
Si Microids fait pas la tête après ce test