description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
A travers une interview de 40 minutes, par Rocket Beans Gaming, Hideo Kojima, directeur de Death Stranding et créateur de le série Metal Gear, évoque des titres du passé tels que Snatcher et Policenauts, l'industrie du jeu vidéo, la création d'un jeu, etc.
Voici un résumé de l'interview :
• Dernièrement, j'ai visionné John Wick Parabellum, pour la seconde fois, ainsi que Crawl au cinéma.
• Mon film numéro 1 cette année est Parasite.
• J'adore les films, j'essaye d'en regarder un par jour.
• Je suis un game designer. Je développe donc des jeux-vidéo. Les films et jeux vidéo sont l'eau et huile, différents. J'aimerais créer un entre-deux, comme un pont les reliant. Je pense avoir réussi cela. Je crée des jeux vidéo et je suis venu à un festival de film en Cologne. J'avais un panel avec le directeur de film Nicolas Winding-Refn. Ses fans et les miens sont venus ensemble, et je trouve cet aspect très important.
• Je n'ai pas beaucoup de temps pour jouer à autre chose. Ces trois dernières années, je n'ai joué qu'à mes jeux mais j'essaye de jeter un coup d’œil aux titres populaire et regarder d'autres joueurs jouer.
• Ca prend du temps pour finir un jeu, donc c'est rare pour ma part.
• Je prends du temps pour lire et regarder des films.
• Le dernier jeu que j'ai joué et terminé est Inside (10 mars 2018 ).
• Konami a les droits pour Snatcher.
• Policenauts était sorti sur PC-9821, ce qui explique pourquoi le jeu n'est jamais sorti à l'Ouest.
• Je suis plus axé sur les jeux d'action, et c'est ce sur quoi je veux travailler.
• Death Stranding n'est pas vraiment un nouveau genre. Je voulais juste que les gens voient que c'est un nouveau jeu. Je voulais créer quelque chose de différent.
• Si les gens aiment le titre, d'autres jeux utiliseront un système similaire.
• Et si tout le monde le veut, je pourrais développer une suite ou un jeu dans le même genre.
• J'ai choisi le moteur Decima car les développeurs de chez Guerilla étaient très enthousiaste à l'idée de travailler ensemble. De plus, ce moteur est très bon pour les open world. Ca s'est très bien passé et j'en suis très reconnaissant
• La VR m’intéresse beaucoup, mais je n'ai pas vraiment le temps de m'y consacrer. La VR n'est pas nécessairement utile que pour les jeux, ça peut l'être aussi pour l'éducation ou artistiquement.
• Evidemment, j'aimerais développer un jeu d'horreur un jour. Naturellement. J'ai déjà quelques idées qui pourraient se concrétiser. C'est difficile parce que dans un film d'horreur, le spectateur peut fermer ses yeux devant une scène gore. Mais dans un jeu, si le joueur a trop peur, il arrêtera de jouer. J'aimerais développer un jeu d'horreur, mais je n'ai pas encore trouvé de solution.
• Avec PT, je voulais que tout le monde se chie dessus. Si quelqu'un a trop peur, il ne jouera même pas au jeu. Et c'est un challenge pour moi. Del Toro tenait les mêmes propos. Un jour, je résoudrai ce problème.
• Est-ce une bonne chose que tu ne veuilles pas jouer au jeu parce que tu as trop peur ? Ou bien que tu arrives jusqu'au bout et ressente la plus grande peur ? Je dois y réfléchir et choisir une direction. Un jeu peut être plus stressant qu'un film.
• Un jeu comme Metal Gear Rising n'arrivera pas car je veux créer de nouvelles choses. Je veux créer un jeu qui n'existe pas encore.
• Avec PT, je voulais que tout le monde se chie dessus. Si quelqu'un a trop peur, il ne jouera même pas au jeu. Et c'est un challenge pour moi. Del Toro tenait les mêmes propos. Un jour, je résoudrai ce problème.
Ces trois dernières années, je n'ai joué qu'à mes jeux...
Ah zut, c'est une mauvaise nouvelle ça...
Death Stranding n'est pas vraiment un nouveau genre. Je voulais juste que les gens voient que c'est un nouveau jeu. Je voulais créer quelque chose de différent.
Donc il c'est bien foutu de nous... (comme a chaque fois lorsqu'un des ses jeux s'apprête à être commercialisé!)
Autres choses interessante, il révèle que de nombreuses offres lui ont été faites du côté du cinéma et qu’il pensait devoir en accepter certaines sous peine de ne plus recevoir ces offres, mais que ce ne serait pas pour tout de suite car trop occupé sur son prochain projet.
Les films et jeux vidéo sont l'eau et huile, différents. J'aimerais créer un entre-deux, comme un pont les reliant.
Il regarde trop de film et devrait essayer des jeux comme uncharted
Death Stranding n'est pas vraiment un nouveau genre. Je voulais juste que les gens voient que c'est un nouveau jeu. Je voulais créer quelque chose de différent.
mine de rien il a spoilé son propre jeu, là il déclare qu'il n'y aura pas de révolution à attendre de Death Stranding.
Evidemment, j'aimerais développer un jeu d'horreur un jour. Naturellement. J'ai déjà quelques idées qui pourraient se concrétiser.
Des idées c'est sur qu'il en a puisqu'il a quand même bossé un peu sur PT.
On a hâte qu'il se penche sur un jeu d'horreur! miam
mistrvl ce serait trop bien! Maintenant faut voir quelle type d'offres? un film death strading? ou une vraie collaboration sur un nouveau film, là ce serait compliqué car celui demanderait de lever le pied sur le dev d'un JV.
newtechnix C’est vrai que ce serait dommage de nous priver de Kojima dans le JV mais il a vraisemblablement déjà fait son choix, « je veux faire des jeux jusqu’à ma mort » donc y a pas a s’inquiéter
Qu'il trouve la solution de son vivant parce que c'est la disette depuis la fin de l'aire PS2 pour les jeux d'horreur. On a besoin d'un rafraîchissement général.
"J'adore les films, j'essaye d'en regarder un par jour."
Ceci explique pourquoi dans un titre kojima, on joue 50% du temps tandis que l'autre moitié on s' endort devant des cinématiques qui n'en finissent pas...
Il va peut-être falloir dire au monsieur que quand on joue a un jeux vidéo, c'est pas pour regarder des cinématiques. C'est comme ci tu allait voir un film au cinéma auquel il faudrait faire des actions avec une manette ou autre pour faire avancer le film...
SONY FAITES LE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ah zut, c'est une mauvaise nouvelle ça...
Death Stranding n'est pas vraiment un nouveau genre. Je voulais juste que les gens voient que c'est un nouveau jeu. Je voulais créer quelque chose de différent.
Donc il c'est bien foutu de nous... (comme a chaque fois lorsqu'un des ses jeux s'apprête à être commercialisé!)
Ah sacré Koko, tu ne changeras jamais...
Le GOAT
Il dit qu'il n'a joué qu'à son jeu ces trois dernières années (Death Stranding donc)
Il regarde trop de film et devrait essayer des jeux comme uncharted
Death Stranding n'est pas vraiment un nouveau genre. Je voulais juste que les gens voient que c'est un nouveau jeu. Je voulais créer quelque chose de différent.
mine de rien il a spoilé son propre jeu, là il déclare qu'il n'y aura pas de révolution à attendre de Death Stranding.
Evidemment, j'aimerais développer un jeu d'horreur un jour. Naturellement. J'ai déjà quelques idées qui pourraient se concrétiser.
Des idées c'est sur qu'il en a puisqu'il a quand même bossé un peu sur PT.
On a hâte qu'il se penche sur un jeu d'horreur! miam
mistrvl ce serait trop bien! Maintenant faut voir quelle type d'offres? un film death strading?
- Que Sony donne enfin la possibilité de faire P.T à Kojima/deltoro/junjiito
Et pas juste un peu la difference.
gemini MGS man
Ceci explique pourquoi dans un titre kojima, on joue 50% du temps tandis que l'autre moitié on s' endort devant des cinématiques qui n'en finissent pas...
Il va peut-être falloir dire au monsieur que quand on joue a un jeux vidéo, c'est pas pour regarder des cinématiques. C'est comme ci tu allait voir un film au cinéma auquel il faudrait faire des actions avec une manette ou autre pour faire avancer le film...