description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Moment fort de cette première partie d'année 2017 dans le microcosme du jeu vidéo, le nouveau né des studios Guerrilla Games, nouveau fer de lance de la gamme Playstation s'est enfin installé dans nos chaumières. Promis à un grand avenir, porteur d'innombrables espoirs de la part de Sony, le jeu s'est fort bien vendu (2,4 millions d'unités en quelques jours) mais en substance, le jeu est tout à fait perfectible (scénario en retrait, peu de personnage réellement intéressant, aspect de l'exploration tronqué par une map trop généreuse en indications et marqueurs de toutes sortes cassant l'immersion et le challenge...). Bien qu'on puisse dénoter un gain exceptionnel d'ambition et de maitrise notamment technique des néerlandais de Guerrilla qui devient petit à petit un des plus grands studios de toute l'histoire Playstation.
Artistiquement et musicalement, le studio a sut mettre les petits plats dans les grands afin de proposer un Action-RPG occidental à la hauteur de leurs ambitions. Il va sans dire que graphiquement, Horizon porte le jeu vidéo dans d'autres sphères de grandeur. Le studio ayant même créé son propre moteur graphique, du nom de Decima (celui-là même repris par l'illustre Hideo Kojima pour faire son propre jeu: Death Stranding) pour développer Horizon Zero Dawn.
Joris de Man, le compositeur attitré des Killzone (membre de Guerrilla Games depuis leur création, auparavant ayant travaillé chez Bitmap Brothers à différents postes tels que la programmation sonore ou le sound design) a cette fois-ci fait équipe avec Niels van der Leest et Jonathan Williams (rien à voir avec le compositeur de Star Wars ) ainsi que le duo de compositeurs britanniques de The Flight (Joe Henson et Alexis Smith). Ce formidable armada de talent à donné naissance à une bande-son d'exception, unique pour le studio, mesurant prêt de quatre heures réparties sur pas moins de quatre disques !
Globalement, l'OST de Horizon Zero Dawn est de qualité quoique manquant peut-être de thème réellement marquant ou de nature originale (comme pourrait le compter The Witcher 3 avec ses musiques médiévales aux accents de l'Est de l'Europe). Mais si un thème du début du jeu peut être retenu, c'est celui de la séquence d'apprentissage d'Aloy lors de ses jeunes années: Years of Training, aussi appelé selon certaine source ''Lessons of the Wild". Ce thème reviendra souvent dans la BO sous différente forme et offre aux joueurs la possibilité d'observer le jeu de façon plus contemplative et méditative que d'accoutumé. Comme si Aloy, en grandissant, calquait sa façon de vivre et ses compétences sur la nature elle-même croissante autour d'elle.
Ce jeu est une tuerie. Je ne comprends pas pourquoi tu dis que l'histoire est en retrait? LE jeux a un background énorme et le file rouge du jeu te tien en allène tout le long, jusqu’à la révélation complète de toutes les questions qu'on peut se poser. Je n'ai pas du vivre le jeu comme toi. IL y a aussi beaucoup de personnages plutôt attachant avec quelques'un approfondies. Et SPOIL : on peut tous les retrouver a la fin pour la bataille final... le seul point noir pour moi c'est qu'on ne combat pas un des gros robot a tentacule.
Je viens de le finir a 95% et je ne comprendrais jamais la note qu'il a eu dans toute la presse!!! C'est le jeu que j'atle plus et je reste déçu sur plein de chose , ca depasse pas le 6/10 pour moi, il y a pas mal de choses à améliorer, mise en scene gameplay,profondeur global pour commencer.