description : Voici la nouvelle version du groupe Artistick destiné à regrouper les artistes en herbe de gamekyo afin d'y partager ses créations et d'en discuter autour du feu. Tout peut y être posté, fanart de jeux, peintures ou simples recherches tout comme photographies ou même tout simplement des réalisations d'artistes que vous avez envie de faire connaître le but principal du groupe étant de faire participer le plus grand nombre afin de s'exprimer autrement. Cet espace est donc le vôtre, il a été créé à la demande de plusieurs membres, pour le rejoindre contactez moi directement.
Je me remets à un peu animer et voilà ce que ça donne pour l'instant (c'est un premier jet, c'est pas grand chose) Les décors seront en full 3D et l'anim des persos en 2D traditionnelle.
Le but est d'arriver à un résultat comme sur cet exemple tout le long
kube effectivement ça manque un peu "d'inter-frames", je devrais en rajouter surtout au début après c'est aussi le but que ça aille assez vite car ce n'est qu'une scene parmis d'autre durant tout le combat mais je dois essayer de rendre ça plus fluide. Merci pour la remarque
spawnini j'ai toujours mes dessins de DBZ de môme aussi
C'est vraiment cool tiens, un peu plus de détails dans l'action ne serait pas de trop (un peu rapide le mec qui s'fait maltraiter et stop net l'action), mais ces foutrement bien réaliser
Continue tes efforts et montre nous qui c'est le patron
La première partie est trop rapide, manque de frame, mais pas beaucoup. Dans la seconde par contre, il en manque je trouve.
Et peut-être un peu plus de détail, ombre.
Mais c'est pas mal, faut voir ça te met combien de temps, et ce que ça donnera à la fin.
aleas
par contre je regarde l'épisode 2 de one punch man et je fonds en me rendant compte de mon incompétence
Tu parles d'une boite prestigieuse composer d'animateur prestigeux payer avec une salaire"normal"
Toei et pierrot t'emmerde ,hein naruto et One piece ?
aleas les planches claquent, tu encre sur feuille ou sur pc ? tu t'y prends comment pour les décors ? Sinon je n'ai pas trop compris l'os huhu c'est pour le silent manga ?
aleas ok, je me disais c'est bien clean huhu, intéressant, je n'y ai jamais pensé pour mes décors alors que j'ai pris quelques photos pour ce genre de chose x).
aleas
Tu bosses dans le domaine professionnel ?
Si les planches du bas sont de toi, tu devrais essayer te faire connaitre , tu as du talent et que tu peux bien plus développer.
Je crois il y a une place pour toi quelque part et qui t'attend si c'est ce que tu veux vraiment.
aleas
Trouves un job , commences par quelque chose qui te permette de financièrement être ok et de pouvoir librement à coté continuer le dessin sereinement. Et ça pourrait devenir un job le dessin si tu t'y mets et si c'est vraiment une passion.
nemesistavern enfait j'ai travaillé 3 mois (stage) dans un studio d'anim à Tokyo mais là j'ai eu un décès d'un proche et du coup ça a un peu chamboulé et mit un frein à mes projets de job. Mais là doucement je me remotive à me lancer à la quête d'un bon taff qui me plaise c'est pas évident mais bon j'ai pas encore envoyé mes CV!
aleas ouaip je préfère à la main aussi mais je suis une bite en décors encore, je manque d'xp, usé des deux technique ça peut être pas mal ou pas, d'ailleurs j'ai aussi participé au silent manga mais genre 4 jours avant la fin j'ai rushé à mort xD https://www.facebook.com/Wanda357HakanKaplan?pnref=story
Joli tout ça !
Pour l'animation fait gaffe au champ contre champ. Le type (à droite) qui tape éjecte l'autre vers notre gauche. Donc les pieds de ce derniers devraient glisser vers la gauche. C'est la règle des 180 ° au cinéma. C'est pour garder de la cohérence entre 2 éléments qui s'oppose d'un plan à l'autre, par exemple.
Sinon en animation il y a le principe de "stretch and squash", je ne sais pas si tu en as entendu parler (tu apprends seul ?). On voit beaucoup ce truc dans les Toons de façon abusé volontairement pour donner du "rebond" et avoir du dynamisme. Dans animation style japonaise on peut voir ça de façon plus discrète, voir "réaliste". En gros avant, et après, chaque mouvement il y a une phase de contraction. En physique il doit avoir y avoir une description semblable (énergie cinétique, potentielle,...), mais je ne m'avance pas trop au risque de dire n'importe quoi ^^' Faut que je revoie mes cours d'il y a 10 ans...
Je ne suis pas en animation mais j'en faisais pour le plaisir à une époque. Et c'est durant cette période que j'ai prit connaissance de ce principe. Ainsi mes animations ont gagné en dynamisme.
Ensuite pour gérer le nombre de frames intermédiaires, c'est délicat. Car plus tu en mets plus tu risques de ralentir encore plus ton animation. Faut voir combien de temps tu exposes tes images clés, si déjà elles sont fluide entre elles, combien d'images par secondes...
Sinon la bd est jolie, le style est très Urasawa. Je jetterais un œil sur tes autres pages.
eisska merci pour la remarque ! mais du coup si je fais glisser les pieds vers la gauche, ça signifie qu'il faut aussi changer le sens du plan d'après où sa tête se relève ?
Ca me parait un peu trop rapide malgré tout, je pense que tu gagnerais a ajouter quelques frames.
Mes vieux dessins de DBZ quand j'étais môme me font bien rigoler quand je vois ton travail
spawnini j'ai toujours mes dessins de DBZ de môme aussi
Continue tes efforts et montre nous qui c'est le patron
QUOI ??!
Odv78 merci
Voxen thanks
Anakaris euh wtf c'est quoi ce délire?
Shindo faut pas déconner non plus
Et peut-être un peu plus de détail, ombre.
Mais c'est pas mal, faut voir ça te met combien de temps, et ce que ça donnera à la fin.
impair merci
par contre je regarde l'épisode 2 de one punch man et je fonds en me rendant compte de mon incompétence
Tu parles d'une boite prestigieuse composer d'animateur prestigeux payer avec une salaire"normal"
Toei et pierrot t'emmerde ,hein naruto et One piece ?
Tu bosses dans le domaine professionnel ?
Si les planches du bas sont de toi, tu devrais essayer te faire connaitre , tu as du talent et que tu peux bien plus développer.
Je crois il y a une place pour toi quelque part et qui t'attend si c'est ce que tu veux vraiment.
Trouves un job , commences par quelque chose qui te permette de financièrement être ok et de pouvoir librement à coté continuer le dessin sereinement. Et ça pourrait devenir un job le dessin si tu t'y mets et si c'est vraiment une passion.
les planches sont cool sinon.
minouz lez93 diablass59 et bah merci les gars !
wanda c'est pas mal ^^ après c'était un style comme un autre quoi. Je préfère le travail à la main
Pour l'animation fait gaffe au champ contre champ. Le type (à droite) qui tape éjecte l'autre vers notre gauche. Donc les pieds de ce derniers devraient glisser vers la gauche. C'est la règle des 180 ° au cinéma. C'est pour garder de la cohérence entre 2 éléments qui s'oppose d'un plan à l'autre, par exemple.
Sinon en animation il y a le principe de "stretch and squash", je ne sais pas si tu en as entendu parler (tu apprends seul ?). On voit beaucoup ce truc dans les Toons de façon abusé volontairement pour donner du "rebond" et avoir du dynamisme. Dans animation style japonaise on peut voir ça de façon plus discrète, voir "réaliste". En gros avant, et après, chaque mouvement il y a une phase de contraction. En physique il doit avoir y avoir une description semblable (énergie cinétique, potentielle,...), mais je ne m'avance pas trop au risque de dire n'importe quoi ^^' Faut que je revoie mes cours d'il y a 10 ans...
Je ne suis pas en animation mais j'en faisais pour le plaisir à une époque. Et c'est durant cette période que j'ai prit connaissance de ce principe. Ainsi mes animations ont gagné en dynamisme.
Ensuite pour gérer le nombre de frames intermédiaires, c'est délicat. Car plus tu en mets plus tu risques de ralentir encore plus ton animation. Faut voir combien de temps tu exposes tes images clés, si déjà elles sont fluide entre elles, combien d'images par secondes...
Sinon la bd est jolie, le style est très Urasawa. Je jetterais un œil sur tes autres pages.
Bah pareil, d'ailleurs il repart à la charge depuis la gauche x)
Chapeau
terminagore j'y connais pas grand chose non plus ! Et merci
Mais bon après c'est à toi de voir, je ne suis pas ton employeur xD Je te donne juste des conseils. Au pire tu gardes ça pour la prochaine fois