description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
Sakurai: Voici donc le fil de fer Little Mac, une revisite du premier jeu Punch Out!! En fait, l'homme derrière le pixel art du fil de fer du jeu original n'est autre que Shigeru Miyamoto. Il a dit qu'il a dessiné les pixels pour le fil de fer sur une feuille à carreau.
Nous sommes sur le Ring de Boxe de la série Punch Out!! avec le logo de Super Smash Bros, Link se fait littéralement corrigé par le fil de fer Little Mac.
L'image en elle-même n'apporte rien de nouveau. le Direct, nous avait déjà confirmé la présence du costume de fil de fer alternatif pour Little Mac. On peut sélectionner ce design en combat, un costume alternatif hommage au 1er jeu de la série. Sakurai nous apporte juste quelques détails peut être inconnus de certains, sur celui qui est l'auteur original du design en fil de fer de Little Mac. Le boxeur de Nintendo n'est pas le seul à avoir le droit à une alternative, l'Entraineuse Wii Fit laissera la possibilité d'incarner son homologue mâle. On espère que d'autres personnages bénéficieront de ce même traitement, et ce même parmi les anciens personnages.
Autres mise à jour du Groupe présentant le personnage de Link et Little Mac (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Fight! The Wonderful 101!! On a aussi réalisé les trophées des autres Wonderful.
Nous avons une simple image d'un Trophée Wii U, il représente Wonder Red de la licence Wonderful 101.
Petite déception pour les fans de Super Smash Bros et surtout du jeu Wii U de la récente licence du studio Platinum Games, les protagonistes de Wonderful 101 n'auront droit qu'à un trophée de collection à leur effigie. Ce qui n'est pas rien, juste qu'on aurait tous préféré plus que cela. Peut être que la licence est bien trop récente pour Sakurai, ou peut être que le temps joue en la défaveur de l'équipe de développement pour inclure le personnage qui paraît pourtant unique. Sauf surprise de dernière minute, c'est ce dont il faudra se contenter vis-à-vis de Wonderful 101 dans les prochains Super Smash Bros Wii U et 3DS. D'ailleurs, on mentionne la version 3DS mais il faut rappeler que la version Wii U focalisera ses trophées de collection sur des jeux sorti sur console de salon Nintendo, autrement dit il est fort probable que les Trophées de collection Wonderful 101 soient exclusif à la version Wii U.
Autres mises à jour du groupe présentant un Trophée de Collection (Cliquez sur l'image pour revoir l'article et la galerie d'image):
Sakurai: Vous pouvez aller sur les projecteurs du stages. C'est une cachette parfaite.
Sakurai nous présente deux image d'une scène se déroulant sur le stage du Ring de Boxe de la série Punch Out!!
Focalisons notre attention sur cette première image, nous y voyons Little Mac, seul exécutant son uppercut sauté aux yeux du public en furie! Pourtant en regardant bien, n'apercevez-vous donc pas une silhouette en robe au-dessus de lui? Une robe bien familière, assez dur à voir mais concentrez-vous!
Sakurai: Et vous pouvez les attaquer et les faire tomber par terre! Cela assombrit alors le ring. Les projecteurs sont assez haut mais même Little Mac peut aller dessus en usant des cordes du ring.
Vous avez bien reconnu, c'était la Princesse Zelda! Elle tombe de haut avec les projecteurs du stage! Il sera donc possible de se cacher en hauteur à l'abri des regards. Gare à ceux qui se trouve en dessous, la chute des lumières semble être violente. Par ailleurs, si c'est endroit est relativement haut, en usant des cordes du stage n'importe qui semble pouvoir y avoir accès. Comme quoi, bien que ce soit des stages que nous connaissons depuis un moment, ils peuvent nous réserver quelques surprises!
Note: Quelques soucis avec l'opérateur internet couplé au fait que je sois seul rédacteur du groupe, quelques images ont été zappé en fin de semaine dernière. La situation est désormais stable, bien que quelques publicités m'ont contraint à retaper mon article et retarder ainsi sa parution. N'oubliez pas que le groupe recrute des rédacteurs spécialistes de Super Smash Bros.
Autres mise à jour du Groupe présentant les personnages de Little Mac et Zelda (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Recouvrement grappé? C'est évidemment possible! Et d'une portée encore plus large qu'auparavant. Plusieurs combattants peuvent s'agripper à un seul et même rebord, cependant pour celui qui pose véritablement la patte sur le rebord les règles standard sont appliqués.
Aujourd'hui, nous avons une scène se déroulant sur le stage Champ de Bataille. Nous y voyons Link et Samus user de leur grappin sur un seul et même rebord.
Des détails assez technique aujourd'hui, cela concerne les recouvrements usant d'une espèce de grappin. Autrement dit, rappelons que certains personnages peuvent user de leur équipement filaire comme mouvement de recouvrement. Cela peut être un grappin comme sur l'image ci-dessus mais Sheik utilise une chaine très fine et dans Super Smash Bros Brawl (Wii), Lucas utilisait une espèce de serpent. Toujours est-il que ce moyen pouvait déranger votre adversaire qui s'attendait à ce que vous usiez d'un mouvement de recouvrement standard et ainsi vous pouviez peut être espérer revenir sur le terrain sain et sauf.
Lucas usait d'une espèce de serpent
Pourtant, il fallait avouer que l'emploi de cette technique n'était pas forcément pratique et la portée souvent ridicule. D'autant plus qu'un seul grappin pouvait s'accrocher à un rebord. Tout cela a été corrigé et c'est cette image qui nous l'atteste. Plusieurs grappins pourront agripper un seul même rebord, cependant il semble qu'un seul combattant seulement pourra véritablement poser la main sur le rebord, ce qui est logique en soi. Autrement dit, les autres personnages devront attendre en suspension dans les airs, que le rebord soit libéré. N'oubliez pas, que ce soit en suspension dans les airs avec votre grappin ou les mains sur le rebord votre temps est limité. Si vous ne remontez pas, votre combattant lâchera prise.
Enfin, remarquons que jamais les grappins de Samus et Link n'auront paru aussi long quand ils sont utilisés pour revenir sur le terrain. On peut même se demander ce qu'il en sera au sol, en vu de la longueur observé ici, les grab de Link et Samus promettent d'être excessivement long. Prenez garde à ne pas vous faire attraper.
Note: Le groupe recrute des rédacteurs, vous pouvez prendre connaissance de l'annonce ici.
Autres mise à jour du Groupe présentant les personnages de Samus et Link (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Megaman.EXE! X! Mega Man! Mega Man Star Force! Mega Man Volnutt! Union Mega Man Legends!
Du gros Fan Service aujourd'hui avec une simple image du Final Smash de Megaman! On avait déjà vu ce rassemblement durant le Super Smash Bros Direct. Ce bref instant a littéralement stoppé les fans de la licence Megaman, les yeux grands ouvert à admirer ce passage et graver cela dans leur mémoire.
Pour son Final Smash, Megaman appelle donc certains protagonistes des autres jeux de la licence pour lui prêter main forte et tous tirent un puissant rayon d'énergie sur les autres combattants. Sakurai a montré en quelques secondes l’intérêt qu'il porte à la licence, un intérêt que Capcom semble avoir jeté depuis quelques années. A titre personnel, je ne saurai vous en dire plus sur la scène et les personnages, n'étant pas un grand connaisseur de Megaman, ceci dit je suis sur que cette image fait beaucoup d'heureux.
Autres mise à jour du Groupe présentant Megaman (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Un commentaire bien bref pour une image qui l'ait tout autant. On y voit une scène se déroulant sur la Salle d'Entrainement Wii Fit. L'Entraineuse Wii Fit et Samus Sans Armure sont en plein saut, mais la posture qu'elles ont nous ferait presque penser à une séance de fitness. On y voit pas forcément de signe d'une nouvelle attaque ou d'une nouvelle technique, ni même d'un nouveau détail sur le stage en lui-même. Aujourd'hui, c'est bel et bien une image vide que l'on a, tellement vide qu'on en vient même à se demander si Samus Sans Armure ait véritablement besoin de garder la ligne.
Autres mise à jour du Groupe présentant Samus Sans Armure et l'Entraineuse Wii Fit (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Voici un tout nouveau personnage des prochains Super Smash bros, Amphinobi. Les mouvements sophistiqués d'Amphinobi sont extrêmement fun à utiliser une fois que vous maitrisez le personnage!
On reprend notre quotidien cette semaine avec une nouvelle image Wii U. La scène se déroule sur le stage du Royaume des Cieux tiré de la licence Kid Icarus. Vous pouvez y voir une des ailes de la statue de la Déesse Palutena. Certes à chaque fois que l'on pense à celle-ci, on ne peut que revenir sur cette affaire qui dure depuis Février. Mais revenons plutôt sur l'image du jour. Nous y voyons une simple image d'Amphinobi. C'est avec une seconde image que Sakurai développe un peu plus sur ce qui peut être fun dans la manipulation de ce nouveau Pokemon Jouable des prochains Super Smash Bros.
Sakurai: La Technique Spéciale Latérale d'Amphinobi vous permet de disparaître et embusquer vos opposants. Si vous pressez le bouton et le maintenez, le mouvement vous enverra plus loin. Une autre petite note unique à ce sujet, vous pouvez bouger librement en chargeant votre technique.
Voici une des Techniques Spéciales d'Amphinobi. Sakurai nous indique qu'il s'agit de l'attaque Spectre, Ombre Portée. Dans la licence originale, il s'agit d'une technique apparu depuis la 4ème génération et qui vous donne la priorité d'attaque. Une ombre se glisse derrière l'adversaire pour la surprendre et l'attaquer. C'est ce que fait Amphinobi en usant de cette Technique dans Super Smash bros. Vous pourrez en relâchant votre bouton de Technique Spéciale, disparaitre pour surprendre vos adversaires. Ici Dracaufeu pensait avoir fait mouche quand son adversaire apparaît soudainement derrière lui. Un véritable Shinobi! Plus vous maintenez le bouton longuement, plus longue sera la distance parcouru. A la manière de la Technique du Marteau de Kirby, il vous sera même possible de bouger librement en chargeant le coup. Il ne serait pas surprenant de pouvoir utiliser la technique comme mouvement de recouvrement. Face à ce mouvement, il faudra privilégier les attaques similaires aux Smash Bas, qui sont souvent dirigés sur vos deux flancs latéraux. Cela vous permettra d'attaquer des deux côtés et vous prémunir à un certain point de cette éventuelle embuscade. On ne garantie pas que ça vous protégera forcément mais ça peut vous sauver.
Autres mise à jour du Groupe présentant le personnage d'Amphinobi et Dracaufeu (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Samus et Samus Sans Armure!! Ses talons propulseurs feront-ils la différence?
Le calme après la tempête. Nous sommes repartis pour un fabuleux quotidien imagé jusqu'à la sortie des jeux Wii U et 3DS. Aujourd'hui, on a une scène où Samus et Samus Sans Armure sont face à face pour déterminer si elles peuvent boxer dans la même catégorie.
On rappelle que dans Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS, il n'y aura plus de personnage double voire triple. On ne parle pas des duos comme Harmonie & Luma mais de personnage qui se transforme ou switch en cours de partie. Sakurai souhaitant que chacun puisse se concentrer sur un seul moveset durant tout le combat. Après plaisanterie qui a sûrement fait des victimes auprès des fans de Metroïd, notre homme officialise le fait que Samus Sans Armure fera bien son retour dans le casting jouable. On rappelle qu'elle était présente dans Super Smash Bros Brawl (Wii). On n'avait même pas besoin de le lui rappeler, car il l'a lui-même remarqué mais la chasseuse de prime sans sa combinaison de puissance était ridiculement faible. C'est pourquoi, Samus Sans Armure porte désormais des Talons Propulseurs. La question d'aujourd'hui est de savoir si cela arrivera à remplir le gap et à faire boxer les deux femmes dans la même catégorie, on ne pourra vous le dire qu'une fois le jeu en main. Ce qui est sur, c'est que Samus Sans Armure a indéniablement gagné en puissance.
Autres mise à jour du Groupe présentant Samus et Samus Sans Armure (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Non, c'est une diffusion vidéo cette fois-ci! La vidéo du Super Smash bros Direct peut être vu ici!! Il y a de nombreuses et nouvelles informations cette fois-ci, faites en sorte de le regarder.
Ou pas vraiment, sachant pertinemment que bon nombre d'entre vous ont veillé tard pour le regarder hier, passons directement à ce qu'il y a tirer du Direct. Peu importe ce qu'on a pensé de ce Direct, il faut en reconnaître une chose, Sakurai a été un parfait présentateur avec son caractère bien trempé et blagueur. Quand bien même nous savons qu'en tant que perfectionniste, il se donne à 200% pour chacun de ses jeux semblant même se tuer à la tache, il est agréable de le voir aussi souriant et blagueur allant même jusqu'à se moquer lui-même de la gestuaire habituelle du Président Iwata. Pour en revenir à ce rapport, nous suivrons la structure donné par Sakurai.
Date de sortie
A la surprise générale, c'est la version 3DS qui sortira avant la version Wii U dès cet été 2014, la version Wii U étant daté à Hiver 2014. Nous sommes nombreux à nous poser des questions sur la logique de l'opération. Les seuls réponses qui nous parviennent c'est que la version Wii U a infiniment besoin de plus de temps pour être peaufiné et qu'une fois la version 3DS débarrassé, l'équipe pourra se recentrer uniquement sur la version Wii U. Toujours est-il que les deux versions proposant les mêmes personnages, tous le casting jouable sera donc connu dès cet été sauf ajout de personnage Wii U et mise à jour 3DS prévu à cet effet.
Information technique
Pour les spécialistes du domaine, Sakurai revient rapidement sur cet aspect en focalisant sur la version 3DS, qui 3D activé ou non tournera à 60 fps/seconde. Du moins en ce qui concerne les personnages jouables. Les Trophées Aides ou les Pokemon tourneront à 30 fps/seconde. Alors que nous n'avions jamais vu de Trophées Aides sur la version 3DS à ce jour, Sakurai nous confirme bien leur présence.
Aucune information de ce type pour la version Wii U, on se dit alors que le jeu étant encore en développement et que tout n'est pas encore optimisé pour celle-ci.
Différences entre les deux versions
Il faudra toujours le répéter pour les sourds et les entêtés mais comme vous pouvez le lire ci-dessus, les personnages seront les mêmes que ce soit la version Wii U ou la version 3DS. Concrètement, les stages seront différents. Seuls certains stages comme Champ de Batailles, qui sont la marque de fabrique de la série, seront présents dans les deux versions avec un design différent.
Continuant avec les stages mais sous un autre aspect, parlons de la bande sonore. Selon Sakurai, semblable à Super Smash Bros Mélée (GC) sur Nintendo 3DS, seuls 2 thèmes seront proposés pour chaque stage, cela dû forcément au limite de stockage de la Nintendo 3DS. En ce qui concerne la version Wii U, les fans peuvent souffler la gestion "Ma Musique" similaire à Super Smash Bros Brawl (Wii) est de retour ce qui promet de nombreuses pistes musicales dont on pourra gérer la fréquence d'apparition. Sakurai termine sur ce point en énonçant que d'autres points communs et différences que partagent les deux versions seront évoqués plus tard.
Stages
Pas dans la non volonté de vous décrire précisément chaque stage mais on se contentera de vous proposer une liste de stage que nous avions déjà traités dans différents article précédemment avec quelques petits détails ajoutés:
- Forêt des Bombes Zero (Kid Icarus: Uprising), tiré du chapitre 11 du jeu original sur 3DS, une fois la l'explosion de la Bombe Zero, il semble que nous accédons bien à une autre partie du stage.
- 3D Land (Super Mario 3D Land), un stage en scrolling horizontale inspiré de différents stages du jeu original 3DS.
- Locomotive des Dieux (The Legend of Zelda: Spirit Tracks), un stage prenant place sur la locomotive de Link traversant la nouvelle région d'Hyrule du dernier jeu DS. Le wagon arrière changera de temps à être. Veillez à ne pas finir sur les rails!
- Vallée Gérudo (The Legend of Zelda: Ocarina of Time), un stage prenant place juste devant la tente des bucherons se situant près de la forteresse Gerudo. Le pont se brisera de temps à autres mais n'ayez crainte, le vide ne sera pas directement sous vos pieds. Les sœurs Koume et Kotake seront là également pour lancer leur sortilège et gêner vos affrontements.
- Arène de Ferox (Fire Emblem: Awakening), Arène où s'affronte les élus désignés par les Khans de l'Ouest et de l'Est de Ferox dans le jeu original 3DS. L'arène changera de physionomie en cours de partie forçant les combattants à repenser leurs stratégies et leurs mouvements.
- Tortiland (Animal Crossing: New Leaf), Ile tropicale où chasse aux insectes et pêches exotiques sont au rendez-vous dans le jeu original 3DS. L'aspect de l'ile changera à chaque partie.
- Salon (Nintendogs), Salle de séjour réservé à votre chiot dans la licence originale. Le chiot gênera les combattants de temps à autres durant l'affrontement.
- Tour Prismatique (Pokemon X & Y), Haute tour et fierté de la région de Kalos, la Tour Prismatique et le symbole de la ville d'Illumis. Du pied de la tour au sommet sous un soleil changeant, l’ascension sera longue et pénible pour les combattants.
- Route Arc-en-ciel (Mario Kart 7), L'ultime épreuve pour les coureurs de la licence originale. Le stage vous propose une visite de ce parcours coloré avec des coureurs Maskass qui pourront gêner votre combat.
- Mii en péril (Mii Plaza), Ultime combat pour délivrer le Roi de l'application 3DS. Les combattants se battront au sommet de la tour, le boss finale de l'application originale semble également faire une apparition brève pour gêner tout le monde.
- [NEW]Balloon Fight (Balloon Fight), Stage repris directement du jeu NES, où les combattants pourront être gêné par les oiseaux ou les flippers présent dessus.
- [Ancien Stage]Jungle des Bobards (Donkey Kong), Un stage présent depuis Super Smash Bros Mélée et de retour ici sur 3DS. Une cabane installée sur des pilotis au-dessus d'un fleuve dangereux où des Klaptraps (crocodile) en sortent de temps à autre pour vous emmener dans les profondeurs des eaux.
Stages Wii U:
- Mario Galaxy (Super Mario Galaxy), Combat se déroulant sur une planète du jeu original Wii. La gravité changera les tactiques habituelles de combats.
- Pyrosphère (Metroid: Other M), Combat se déroulant dans la salle où la chasseuse de prime de Nintendo affronte son rival de toujours dans le jeu original Wii. Attention au magma bouillant de la pièce.
- Ville et Centre-Ville ( Animal Crossing: Let's go to the City), Un déplacement de la commune à son centre ville sur une plate-forme de combat sans grande particularité.
- Ring de Boxe (Punch Out!!), Un ring de Boxe parfait pour briller à la lumière des projecteurs et aux yeux du public. Le logo sur le Ring peut être celui de Super Smash Bros.
- Pilotwings (Pilotwings), Une agréable croisière aérienne sur une mer bleu en passant par l'île Wuhu et sa station balnéaire remplie d'activité sportive de toute sorte. Prenez garde aux mouvements de l'avion sur lequel vous combattez.
- Célesbourg (The Legend of Zelda: Skyward Sword), Petite visite aérienne de la Cité Céleste de l'un des premiers héros du Royaume d'Hyrule. Les combattants poseront parfois pieds à Terre sans pour autant pouvoir respirer un coup.
- Zone Windy Hill (Sony: Lost World), Un des premiers décors que traverse le hérisson bleu de Sega dans sa dernière aventure Wii U. Un moulin à Vent se dresse sur le flanc droit du stage.
- Verger de l'espoir (Pikmin 3), Atterrissage sur l'un des décors de la dernière aventure Pikmin sortie sur Wii U. Le stage se veut simple dans sa physionomie mais possède un jolie arrière-plan. Méfiez-vous de l’ascenseur boite de conserve à droite du stage.
- Salle d'Entrainement Wii Fit (Wii Fit), Salle qu'utilise le coach virtuel Wii Fit pour vous prodiguer ses conseils et vous aider à rester en forme et garder la ligne. Des Balance Board servent de Plate-formes qui peuvent s'élever excessivement dans le ciel et vous tuer.
- Royaume des Cieux (Kid Icarus: Uprising), Cité aux constructions antiques et fragiles protégeant les mythes relatif à la Déesse Palutena. Le stage se veux immense avec de nombreux étages et zone de combats variées.
- [Ancien Stage]Halberd (Série Kirby), Vaisseau du Guerrier ailé Métal Knight. Ce stage est apparut dans Super Smash Bros Brawl. Décollant de son hangar, on s'élève alors dans les cieux sur une plate-forme mouvante pour rejoindre le vaisseau.
- Laboratoire du Dr. Willy (Megaman 2), Stage tiré de la licence de Capcom. Un stage simple avec quelques plate-formes bougeant autour de la zone de combat. Parfois, le Yellow Devil viendra gêner vos affrontements.
Les anciens Stages proposées seront différents sur Wii U et 3DS!
Enfin, comme nous nous en doutions des combats de boss seront proposés sur certains stages. C'est-à-dire qu'un boss ayant un rapport avec la licence du stage sur lequel vous combattez, pourra apparaître pour gêner votre affrontement. Deux stratégies, coopérer pour en finir avec celui-ci ou gêner les autres affairé à cette tache. Les premiers boss confirmés sont Yellow Devil sur le stage de Megaman et Ridley sur Pyrosphère.
Break Time...
Fonctionnalités en Ligne
Comme dans Super Smash Bros Brawl, Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS seront jouables en ligne. Leurs possibilités étant plus ouverte cette fois-ci les modes de jeu en ligne seront meilleurs. Notamment, nous auront le choix de jouer à deux modes principaux: Pour le Fun ou Pour la Gloire. Chacun des modes comportent leur différences qu'on vous laisse constater en image ci-dessous mais globalement parlant vous pouvez jouer avec tout le monde et vous amuser sur le premier et peut être profiter d'une expérience plus focalisé Gamer dans la seconde.
Attention, dans le mode "Pour la Gloire", Sakurai parle de jouer sur Destination Finale seulement mais d'autres stages des jeux ont été refaçonné de manière à ressembler Destination Finale et ainsi faire en sorte que les joueurs puissent avoir accès à d'autres environnements visuels et sonores. Si nous jouons avec nos amis, tous les paramètres sont personnalisables à notre guise (Objets, stages, vie, temps, etc...).
Concernant l'environnement en ligne, plus de combats anonymes, les identifiants Nintendo Network accompagneront chacun des joueurs. Un code de conduite sera également en vigueur pour modérer et sanctionner les éventuels mauvais joueurs, autodestructions abusives, acharnement sur un joueur, etc...
Enfin, au niveau du classement des joueurs, Sakurai ne proposera pas un classement ordinaire mais un système appelé "Puissance Smash" dont la puissance de chacun est mesuré selon le temps passé et le score réalisé en mode solo. Autrement dit, il y a un mode solo sur Wii U contrairement à ce que nous évoqueront par la suite de l'article.
Objets
A présent je vous propose ci-dessous une liste des objets montrés par Sakurai durant le Direct:
- [Ancien objet] Epée Laser
- [Ancien objet] Bumper
- [Ancien objet] Bombe Intelligente
- [Ancien objet] Bombe à Détection (Mine de Proximité)
- [New] Bloc POW
- Scarabée
- [New] Barre de feu
- [New] Bouclier Dorsal
- [New] Missile Teigneux
- Fée en Bouteille
- Massue Minerai
- Bombe X
- Bombe Hocotate
- [New] Ceinture Fusée
- Steel Diver
Sakurai nous proposait une belle session de Direct avec de nombreuses pause sympathique hier qu'on vous laisse également dans cet article.
Trophées Aides
Comme pour les objets, on vous propose une liste des Trophées Aides montrés lors du Direct:
- [Ancien Trophée Aide] Andross
- [Ancien Trophée Aide] Démon
- [Ancien Trophée Aide] Knuckle Joe
- [Ancien Trophée Aide] Saki Amamiya
- [Ancien Trophée Aide] Lyn
- [Ancien Trophée Aide] Chien Nintendogs
- [Ancien Trophée Aide] Waluigi
- [Ancien Trophée Aide] Dr. Wright
- Skull Kid
- Mother Brain
- [New] Midona
- Ashley
- [New] Samus Sombre
- [New] Chomp
- Marie
- [New] Elec Man
- [New] Color TV-Game 15
On remarque durant la présentation, certains logos attribués à des Trophées Aides comme Waluigi, qui sont assez évocateur par exemple de la présence de Wario sûrement de retour dans le casting jouable du jeu. Cela ne signifie pas que le logo attribué au Chien Nintendogs signifie qu'un Chien sera jouable, mais Wario fut un personnage jouable dans le précédent opus et il y a fort à parier qu'il sera encore là.
Pokemon
Dans les objets de la série Super Smash Bros, à la manière des Trophées Aides mais présent depuis le début de la série de jeu de combat. Les Pokeball ont toujours invoqués une créature au hasard pour venir vous aider en combat. Cette fois, un petit élément changera la donne. il y aura des Pokeball mais également des Master Ball qui invoqueront un Pokemon Légendaire et qui seront bien évidemment plus rare à trouver. On vous propose ci-dessous, une liste des Pokemon invocable montrés durant le Direct:
- [New Pokemon] Arceus
- [Ancien Pokemon] Miaouss
- [Ancien Pokemon] Electrode
- [New Pokemon] Evoli
- [Ancien Pokemon] Stari
- [Ancien Pokemon] Métalosse
- [New Pokemon] Feunnec
- [New Pokemon] Meloetta
- [New Pokemon] Chevroum
- [Ancien Pokemon] Entei
- [Ancien Pokemon] Deoxys
- Palkia
- [New Pokemon] Kyurem
- [New Pokemon] Victini
- [New Pokemon] Keldeo
- Xerneas
Combattants Vétérans
C'est ainsi que commençait Sakurai, avec une blague qui a sûrement sauvé de nombreux fans de la série Metroïd en pleine crise cardiaque. Et oui, Samus Sans Armure sera bel et bien présente! Sakurai énonce que les transformations de personnage en pleine bataille ne sont désormais plus et nous avons donc de nombreux vétérans jouables qui sont ainsi confirmé jouables et entiers.
Commençons par Samus Sans Armure, dans le précédent jeu, elle était certes rapide mais trop faible. Elle possédait également de nombreuses attaques et techniques basés sur son pistolet. Pour son retour dans ces nouveaux jeux, Samus Sans Armure porte une nouvelle paire de chaussure. Non, elle n'est pas allé faire les soldes, ces chaussures lui permettent à la fois de conserver sa vitesse d'antan mais également d'avoir une puissance accrue et de voir certains de ses mouvements changés. On vous invite à voir le Direct pour le constater de vous même.
Le second personnage évoqué est Zelda, la Lame Spectrale est bel et bien une nouvelle Technique comme on le pensait. Zelda invoque donc un Phantom qui avance rapidement devant lui pour asséner un coup d'épée à ses adversaires. Le Phantom peut également servir de bouclier à la Princesse d'Hyrule. Attention, celui-ci peut être renvoyé tel un projectile.
La transition est alors facile, Sakurai passe alors à Sheik qui sera bel et bien de retour. Sheik possèdera deux nouveaux mouvements: La bombe Flash et le Saut Vrillé Avant. Le premier est une nouvelle Technique Spéciale, Sheik dégoupille une bombe qui explose sur les autres comme des grenades. Le second est un nouveau mouvement aérien qui s'effectue en prenant appuie sur les autres.
Après cela, Sakurai est revenu sur des vétérans déjà connus en détaillant un peu leurs nouveautés. La Technique du "Marteau Ardent" de Kirby ressemble au "Jet Hammer" du Roi Dadidou, si vous maintenez trop la charge vos pourcentage monteront. Son Final Smash change pour reprendre une de ses super technique qu'il proposait dans ses dernières aventures, il s'agira de la Super Épée.
D'ailleurs, nous parlions de Dadidou, celui-ci ne lancera plus de Waddle Dee mais uniquement des Minerisson qu'il peut enchainer à la suite pour infliger des dégâts aux autres.
En parlant de Lucario, Sakurai est revenu sur sa particularité. Plus il prend de pourcentage de dégâts, plus son niveau d'aura augmente et plus il cumule de puissance. Puis, il a officialisé la transformation en Mega-Lucario. Sa puissance sera temporairement au Maximum durant ce laps de temps.
Certains l'avaient remarqués, Sakurai l'officialise le Capitaine Olimar ne pourra être accompagné que de 3 Pikmins à la fois. Cependant, leur ordre d'apparition est fixe et vous permet donc de mieux former votre équipe de Pikmin et la gérer. Son mouvement de recouvrement a également changé appelant donc des Pikmins ailés à la rescousse. Plus vous avez de Pikmin sur vous, plus vous serez lourd et moins vous volerez loin en usant de cette Technique. Pit revêt également quelques modifications, d'une part les nouvelles techniques dont nous parlions mais également un nouveau Final Smash qui n'en appelle plus à la Déesse Palutena, elle se nomme "Trois Trésors Sacrés". Pit use des Trois armes divines pour infliger une sévère correction à ses adversaires avec trois types d'attaques différentes dont on vous recommande de voir le Direct pour avoir une idée de l'attaque en question.
Ainsi, de nombreuses autres techniques de vétéran ont été modifié mais il nous laisse le loisir de découvrir cela par nous-même.
Enfin, pour terminer cette partie, Sakurai parle du retour de Yoshi! Premier changement du Dinosaure Vert, comme Bowser, il s'agit de sa posture de combat. Plus droite et élevé que par le passé, en plus de lui donner plus de classe il semble plus puissant que par le passé.
Nouveaux Combattants
Oui, Sakurai s'est permit de commencer cette partie comme ça. A partir de là, vous sentez déjà que l'Homme se souvient des rumeurs qui court mais qu'il n'apportera aucune réponse aujourd'hui. Bien que l'on appelle cette partie "Nouveaux Personnages", Sakurai n'en annonce pas mais parle des Newcommer déjà connus en détaillant sur leur techniques spéciales et leurs styles de combat.
ll commence par Harmonie & Luma en énonçant un peu tout ce que nous savions jusque maintenant. A savoir que la Princesse Etoilé peut être éloigné de son partenaire et combattre chacun de leur côté. Harmonie peut néanmoins rappelé son ami à ses côtés à tout moment. Leur coups ne seront pas similaires et il faudra sûrement un moment pour la maitrisé mais elle semble déjà être un adversaire redoutable. Il présente ensuite les Technique Spéciale que nous connaissions déjà avant de finir sur son Final Smash, la Super Étoile. Harmonie invoque une Grande Étoile qui balance de nombreuses petites étoiles autour d'elle infligeant des dégâts et expulsant les adversaires touchés.
Continuons avec Little Mac, que nous avions également vu de long en large et en travers. Pour tout redire brièvement, Little Mac est un boxeur et en tant que tel c'est un excellent combattant de corps-à-corps et au sol. Il possède une belle panoplie de technique spéciale lui prodiguant des priorités d'attaque sur les autres en esquivant les projectiles pour se ruer directement sur les autres, des esquives et contres efficaces. De plus la particularité du personnage réside dans une jauge au-dessus de ses pourcentages de dégâts qui se remplie en accumulant des pourcentages ou en enchainant les autres. Une fois fait, appuyer sur la touche d'attaque spéciale vous autorisera à placer un Uppercut K-O qui si vous faites mouche, enverra les autres directement au tapis. On voit sans cesse le boxeur rouer ses adversaires de coups rapide et puissant mais seulement à condition de garder les pieds sur terre. En effet, une fois dans les airs, Little Mac est tout l'opposé de ce que l'on vient d'énumérer. Une portée médiocre, un mouvement de récupération et une puissance ridicule, bref c'est quand il est dans le ciel qu'il faut saisir votre chance et prendre votre revanche sur lui. Son Final Smash s'intitule Giga-Mac. On ne sait pas grand chose dessus, si ce n'est qu'il grandit en une sorte de Hulk et on devine que sa puissance d'attaque augmente. Rien de nouveau donc sur Little Mac...en fait si, c'est le fait de pouvoir jouer avec Little Mac en fil de fer. Une sorte de costume alternatif pour les éventuels fans du boxeur.
Viens ensuite le villageois qu'il présente à nouveau très brièvement et dont la seule nouvelle chose que l'on en tire et son Final Smash "Fête à la Maison" qui consiste à appeler la famille Nook pour l'aider à la construction d'une maison qui explose sur les autres personnages.
Sakurai enchaine directement avec Megaman, le seul nouveau personnage Tiers provenant de l’éditeur Capcom. Là, encore peu de nouveauté, on se contente de revoir les coups qu'on connaissait déjà. La seule nouveauté est le Final Smash dans lequel Megaman semble appeler ses compagnons à la rescousse et chacun tire alors un puissant rayon laser.
On continue avec l'Entraineuse Wii Fit, pour le coup nous avons du nouveau. L'Entraineuse Wii Fit aura la particularité de pouvoir user des Techniques de Respiration Abdominale et de Grand Étirement à son avantage. La première Technique est un moment de méditation qui bien exécuter vous prodigue temporairement une puissance accrue et le Grand Étirement vous permet de balancer une boule d'énergie sur les autres. Comme quoi, contrairement à ce qu'on pouvait s'attendre l'Entraineuse Wii Fit ne sera pas uniquement spécialiste du corps-à-corps comme peut l'être Little Mac. D'ailleurs, cette fois tout est dit, son homologue masculin est bien un skin alternatif que l'on peut sélectionner. On peut espérer que d'autre personnage bénéficieront du même traitement.
A la suite de cela, Sakurai nous parle de Technique personnalisable. Comme la boule de feu de Mario qui est lancé vers le haut et continue son chemin tout en brûlant son adversaire sans disparaître. Selon Sakurai, il sera donc possible de personnaliser ses Techniques et les utiliser en mode locale avec les autres. Cependant, elles ne seront pas utilisable en ligne, prenez- garde!
Dernier break! Dernière ligne droite!
Aventure Smash
Sakurai a donc mis en avant le mode Aventure exclusif de la version 3DS du jeu. Attention, on n'attire votre attention pour dire que le mode solo intitulé "Aventure Smash" sera exclusif au jeu 3DS et non pas que le jeu Wii U ne comportera pas de mode solo. On rappelle que Sakurai parlait d'un classement en ligne en fonction du mode solo et que tout ceci n'aurait pas de sens si le jeu Wii U n'a pas de mode solo.
Pour en revenir au mode "Aventure Smash", vous vous souvenez de Kirby Air Ride sur GameCube? Et bien Sakurai s'est inspiré de son jeu pour ce mode Aventure 3DS. Vous aurez 5 minutes pour parcourir une zone d'exploration très large, croiser divers ennemis issus de nombreuses licences Nintendo et récupérer des bonus qui améliorons vos personnages selon plusieurs caractéristiques différentes. Le mode est jouable jusqu’à 4 joueurs. Une fois les 5 minutes passé, un combat, une épreuve finale sera proposé. Exactement à la manière du mode City Trial dans Kirby Air Ride. D'ailleurs, divers évènements auront également lieu durant l'exploration.
Enfin, ce fut long mais nous en avons fini avec tout ça et on se propose de conclure avec ceci.
Ce fut le nouveau personnage montré durant le Direct. Sakurai avait promit que la sixième génération serait présente dans les nouveaux Smash Bros, on ne pensait pas qu'il irait jusque la représenter jouable. Amphinobi est donc montré juste après l'annonce de Dracaufeu dans la même cinématique qui saura satisfaire tous les pokefans. Amphinobi semble être un personnage similaire à Sheik avec une bonne vitesse et une puissance moyenne. Ses attaques sont basés sur l'eau et nulle doute que sa présence était purement logique si l'on pense de la façon suivante. Sakurai voulait sûrement intégré un Pokemon jouable de la sixième génération. Ainsi en jetant un coup d'oeil aux starters, il va sans dire qu'entre les trois starters seul Amphinobi était potentiellement exploitable. Ceci dit, nous avons a présent Dracaufeu le starter feu, dont nous voyons également la présence de Mega-Dracaufeu X, nous avons le starter eau avec Amphinobi, y aura-t-il un dernier starter plante? Finissons-en avec Amphinobi en regardant son Final Smash. Vous savez ce qu'à titre personnel j'en dit? J'en dit que Sakurai le développe avec l'équipe de Bandai Namco, et qu'au début de la collaboration déjà, un certain Yoshito Higuchi avait rejoint l'équipe de Super Smash Bros. Qui est-il? Un producteur de la série Tales of... Non franchement, le Final Smash d'Amphinobi ne ressemble-t-il pas à un Artes Mystique de la série de RPG de Bandai Namco?
Enfin, je clôture ce long rapport avec une bien grande fournée d'image! Merci aux éventuels courageux qui auront parcouru l'article jusqu'au bout.
Sakurai: Un extraterrestre insatiable et non-identifié prend pour cible une certaine commune paisible...!
Aujourd'hui, nous avons une scène se déroulant sur le stage d'Animal Crossing, Sakurai présente le Metroid comme un extraterrestre venant troubler le quotidien des habitants du village.
C'est le premier rendu officiel par Nintendo d'un Metroid en HD, et autant dire que c'est aussi fascinant que répugnant. Les Metroids ont déjà fait une apparition dans Super Smash Bros Brawl (Wii) en tant que Trophée Aide, et si Sakurai ne précise pas plus leur rôle dans ces opus 3DS et Wii U, de la même façon qu'Andross, on déduit qu'ils seront de retour avec le même rôle.
Une fois invoqué, le Metroïd fonce aléatoirement sur un de vos adversaires et s'accroche brièvement à sa tête pour lui drainer son énergie et donc lui infliger des pourcentages, tout en gênant celui-ci qui ne peut ni attaquer, ni bouger convenablement. Après quoi, soit il revient attaquer le même personnage soit il flotte à la recherche d'une nouvelle proie. Un Trophée Aide très gênant qui fera donc son retour pour terroriser tout le monde.
N'oubliez pas le Nintendo Direct spécial Super Smash Bros, Mercredi Matin à minuit!
Autres mise à jour du Groupe présentant un Trophée Aide (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
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