Mise à jour du site officiel aujourd'hui avec des informations sur
Amiibo dont la majorité d'entre vous reste sceptique quant au fonctionnalité lié à ces figurines avec
Super Smash Bros for Wii U! Et oui, vous aviez oublié? Le Gamepad est équipé de la technologie NFC,
Super Smash Bros for Wii U sera le premier jeu à tirer parti des figurines
Amiibo, première véritable entrée de la firme sur ce marché qui a bien profité à
Activision et
Disney.
On avait vu il y a quelques jours, un menu spécial du jeu Wii U qui peut vous permettre d'activer vos figurines. Cela ne signifie en aucun cas que vous devez passer par celui-ci pour utiliser celles-ci. Vous voyez sur l'image ci-dessus que vous pouvez très bien envoyer votre
Joueur Figurine en étant sur l'écran de sélection des personnages comme l'énonçait Sakurai auparavant. A condition qu'il reste un emplacement disponible pour votre
Joueur Figurine.
Cela n'est également pas nouveau puisque évoqué par Nintendo via Twitter. Il sera possible de faire progresser ses Amiibo. Il suffit de combattre avec votre Joueur Figurine ou faire combattre celui-ci contre un de vos amis, une I.A. voire un autre Joueur Figurine. L’intérêt? Voir le niveau de son Amiibo augmenter (le maximum étant 50) et tel un RPG voir également ses statistiques (Attaque, Défense, Vitesse) progresser. Alors certes, le Joueur Figurine n'est pas contrôlable c'est une I.A. qui progresse de manière autonome. L'I.A. de la série Super Smash Bros a déjà une tendance à progresser d'elle-même surtout au niveau 9 me direz-vous. Cependant, l'I.A. des Amiibo semble avoir été poussé à un autre niveau. Elle pourra ainsi s'adapter aux stratégies que les joueurs réels utilisent et trouver une parade à cela. Ou tout simplement retenir ces stratégies et les user contre vous.

Puis allons encore plus loin, chose pas forcément nouvelle mais dont on va parler plus longuement pour mieux vous faire comprendre la subtilité. Il est possible également de customiser ses Amiibo. Celle-ci adaptera alors son style selon les customisation que vous aurez opéré sur elle. De plus, les bonus et capacités des équipements s’additionnent aux statistiques propre de la figurine, autrement dit à un certain niveau le Joueur Figurine surpasse totalement une I.A. niveau 9 dont la customisation a été effectué aléatoirement par la console.

Sur 3DS, on peut déjà sentir l'apport des customisations. Chaque personnage n'est plus forcément clone d'un autre et un même personnage est unique à chaque joueur selon la customisation adopté par chacun. C'est la même chose avec les Amiibo. Non seulement, les Joueurs Figurines surpasseront très certainement l'I.A. des combattants classique contrôlé par la console mais en plus leur customisation sera aussi varié que le nombre de joueur qui investiront de leur temps dessus.
Ainsi, chaque Amiibo sera donc unique et il pourra être plaisant d'affronter le Joueur Figurine d'un de ses amis et voir à quel point sa progression a été meilleure ou non par rapport à la notre puis toujours essayer de perfectionner ainsi votre Joueur Figurine. Peut être même le voir vous surpasser vous! Par ailleurs, combattre avec vous rapportera également des récompenses!
Voilà pour les Amiibo! Alors cela vous a convaincu? Cela vous a conforté dans l'idée d'avoir Amiibo ou non? Si oui, qui planifiez-vous d'obtenir en priorité?