description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
Si vous avez suivi l'E3 2014 chez Nintendo, alors vous n'avez sûrement pas loupé l'annonce des figurines Amiibo et du 1er jeu Wii U qui exploitera le concept, Super Smash Bros for Wii U.
Alors qu'est-ce que les figurines vont apporter à l'expérience Super Smash Bros? Revenons d'abord à ce qu'on pourrait appeler la base scénaristique de la série Super Smash Bros avec cet opening N64.
Super Smash bros c'est un enfant dans sa chambre qui s'amuse avec ses figurines et créer ainsi leur propre combat, leur propre histoire. Vous savez bien, c'est ce qu'une bonne majorité d'entre nous faisait dans son enfance ou font toujours peut être, en jouant avec des figurines de soldats ou des poupées et autres jouets du genre. Bien entendu pour le monde de Super Smash Bros, ces figurines sont à l'image des personnages Nintendo. Dans l'opening de Super Smash Bros Melee (GC), on ne perdait pas cette dimension là, nous voyions bien un Trophée Mario atterrir sur une arène et petit à petit prendre vie et combattre d'autres personnages de Nintendo. C'est sûrement à partir de Super Smash Bros Brawl (Wii), qu'il était possible qu'on ait perdu voire oublié ce concept. C'est là qu'Amiibo joue presqu'un rôle de retour au source. Sans parler forcément de l'apport dans l'expérience ou le gameplay pour le moment, juste au niveau de la symbolique, il nous sera enfin possible littéralement de mettre la main sur ces figurines et leur donné vie dans Super Smash Bros. Attention, on précise bien qu'aucun personnage ne sera à débloquer avec Amiibo mais que vous pourrez avoir accès à une autre expérience à travers Amiibo.
La figurine Amiibo que vous possédez représente le personnage que vous pourrez amener sur l'arène de Super Smash Bros for Wii U en passant sa puce sur le capteur NFC du Gamepad. Le personnage ne sera non pas un CPU mais un FP. Celui-ci ne peut pas être contrôlé par le joueur et certains diront donc que CPU ou FP, c'est exactement la même chose. Pourtant c'est assez différent. Votre figurine Amiibo peut être customisé, sur l'image ci-dessus vous voyez un équipement et des statistiques d'attaques, de défense et de vitesse propre à votre figurine NFC. Tout cela est personnalisable et conservable en tant que donnée NFC sur votre figurine Amiibo. Ensuite, il est possible de les faire combattre pour les faire évoluer. Faites les combattre contre les CPU, contre vous ou alors d'autres Amiibo. Il se dit même que votre figurine gagne plus d'expérience en combattant d'autres Amiibo. Quelle expérience? Et bien, nous avons dit que votre Amiibo évoluera en combattant. Celui-ci gagne donc des points d'expériences et peut monter de niveau pour ainsi voir ces caractéristiques augmenter. Le niveau maximum étant le niveau 50. Par ailleurs, pareillement à l'I.A. des CPU de Super Smash Bros, plus votre Amiibo combattra plus il assimilera de technique et apprendra sur le style de combat observé sur ses adversaires. Une expérience Amiibo qui s'annonce assez unique et intéressante avec Super Smash Bros for Wii U. On n'oublie pas de mentionner que d'autres jeux seront compatible avec Amiibo mais le topic n'est pas centré dessus ici. Puis également, un socle NFC 3DS est également prévu pour 2015 et permettra sûrement de profiter d'Amiibo sur Super Smash Bros for Nintendo 3DS.
La personnalisation sera au cœur des nouveaux Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS. Il y a quelques mois déja, nous découvrions la customisation des techniques. Sakurai disait bien que certains personnages pourraient avoir des techniques customisés.
Souvenez-vous et prenons ici le cas précis de Mario. Sa technique spéciale neutre est la Boule de Feu. Il sera possible de redéfinir celle-ci en lui donnant la propriété d'aller rapidement droit devant elle ou alors de la ralentir et lui donner une propriété infligeant des dégâts cumulés sur vos adversaires. Le genre de Customisation pouvant littéralement redéfinir l'issue et les stratégies de combat! MAIS...
Sakurai l'a bien dit, certains personnages bénéficieront de ces customisations. Paletuna et les Combattants Mii ne sont pas concernés par cela de part l'unicité de leur techniques.
Par ailleurs, ces customisations ne sont utilisables uniquement en combattant des amis même en ligne. Pas de Customisation en combattant Mr Tout le monde.
Venons à quelques chose d'un peu plus frais. Parlons d'objets à équiper sur les personnages. On peut désormais placer jusque trois objets sur ses personnages et ainsi augmenter ses stats selon trois critères: Attaque, Défense et Vitesse. Votre Mario manque de force? Équipez donc des gants qui augmenteront drastiquement sa puissance.
Si l'on en croit le Twitter de Nintendo, c'est en terminant le mode Aventure Smash que l'on peut gagner ces équipements à placer sur les personnages. Pourtant les images ici ne sont-elles pas tirées du jeu Wii U? Cela signifie-t-il que le jeu Wii U possède son propre mode pour gagner des objets et équiper son personnage? Ou justement ces objets sera récupérable uniquement via le jeu 3DS? Aucune réponse à ce sujet pour le moment. Par ailleurs, un même équipement n'augmentera pas nécessairement les mêmes stats.
Enfin, parlons des Combattants Mii. On sait déjà qu'il sera possible de définir leur classe parmi trois classes: Bagarreur Mii, Épéiste Mii ou Tireur Mii. Mais saviez-vous que leur attaques spéciales en plus de ne pas être identique pouvait être définies parmi trois variantes à chaque fois? Cela signifie par exemple qu'un Épéiste Mii aura le choix entre trois Techniques Spéciale Neutre et que deux Épéiste Mii qui s'affronte n'auront pas nécessairement les mêmes Techniques Spéciales. Cela tend vraiment à faire de votre Mii un combattant unique sur l'arène de Super Smash Bros! Par ailleurs, vous pourrez également leur équiper des objets modifiant leur allure: des chapeaux, accessoires etc...
Petite note importante: Les Combattants Mii ne peuvent pas être utilisé en ligne sauf contre des amis!
Je me suis rendu compte sur Gamekyo que beaucoup ne voyait pas la série Smash bros comme une série de jeu de baston également technique à un certain niveau. C'est pourquoi je me permets cette première Fiche Technique sur ce que j'abordais précédemment, le DACUS et le BDACUS.
Le DACUS (Dash Attack Canceled Up Smash) est une technique de haut niveau de Super Smash Bros Brawl. C'est une extension du Slide Smash, cette technique consiste juste à courir vers l'ennemi et enclenché un Smash en hauteur. Dans le cas du DACUS, il s'agit de faire une attaque en course que l'on annule pour exécuter une Attaque Smash en Hauteur.
Autrement dit, au niveau des commandes, il s'agit d'initier une course et une attaque avec le C-stick vers le bas et directement l'annuler pour exécuter un Smash en Hauteur.
L’intérêt est donc de profiter de l'élan de la course pour non seulement feinter l'ennemi en faisant un Smash aérien mais en plus de pouvoir "déplacer" cette attaque Smash, sur une distance plus ou moins longue grâce à un effet de glissade. Avec un bon timing, vous pouvez même enchainer la brève attaque de course avec le Smash en Hauteur. L'attaque Smash peut être remplacé par un Grap.
Tous les personnages peuvent exécuter un DACUS mais seulement quelques uns d'entre eux peuvent en tirer un bénéfice. Je ne vous en présente que quelques uns.
Falco: En effet, sur Destination Final celui-ci glissera sur une bonne moitié du terrain allongeant grandement la zone de portée de son Smash avec une bonne maitrise.
Link: Alors qu'il est assez lent de par son poids, cela permet à Link de gagner en vitesse.
Rondoudou: Assez similaire à Link, Rondoudou est assez lent au sol et permet donc d’accélérer son jeu au sol.
Sheik: Si vous maitrisé la technique, c'est surement l'une des plus mortelles de Sheik. C'est également l'un des plus difficile à effectué de par le temps très court entre les deux attaques. Snake: L'un des plus facile à effectuer pour vous entrainer au DACUS. Il vous permet facilement de connecter les différentes attaque de Snake à la réalisation du DACUS et en plus le projectile de l'attaque Smash en hauteur peut être combiner avec un deuxième projectile très rapidement. De plus, la vitesse de Snake est également augmenté.
Concernant le BDACUS (Buffered dash attack canceled up smash), c'est une variante de DACUS. C'est simple, cela se termine de toute façon comme un DACUS, seule son exécution est peut être plus délicate et plus limité dans les personnages qui pourront réellement l'exécuter. Il s'agit de profiter d'un temps court de lag à la fin d'un mouvement pour ainsi placer un DACUS. Le BDACUS permet également de glisser un petit peut plus loin. Au niveau des commandes, il s'agira surtout d'user du C-stick vers le haut puis de le relâcher en position neutre pour immédiatement refaire un C-sick haut.
Note: Rien ne dit que le DACUS et le BDACUS seront encore présent dans Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS
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