description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
Si vous avez suivi l'E3 2014 chez Nintendo, alors vous n'avez sûrement pas loupé l'annonce des figurines Amiibo et du 1er jeu Wii U qui exploitera le concept, Super Smash Bros for Wii U.
Alors qu'est-ce que les figurines vont apporter à l'expérience Super Smash Bros? Revenons d'abord à ce qu'on pourrait appeler la base scénaristique de la série Super Smash Bros avec cet opening N64.
Super Smash bros c'est un enfant dans sa chambre qui s'amuse avec ses figurines et créer ainsi leur propre combat, leur propre histoire. Vous savez bien, c'est ce qu'une bonne majorité d'entre nous faisait dans son enfance ou font toujours peut être, en jouant avec des figurines de soldats ou des poupées et autres jouets du genre. Bien entendu pour le monde de Super Smash Bros, ces figurines sont à l'image des personnages Nintendo. Dans l'opening de Super Smash Bros Melee (GC), on ne perdait pas cette dimension là, nous voyions bien un Trophée Mario atterrir sur une arène et petit à petit prendre vie et combattre d'autres personnages de Nintendo. C'est sûrement à partir de Super Smash Bros Brawl (Wii), qu'il était possible qu'on ait perdu voire oublié ce concept. C'est là qu'Amiibo joue presqu'un rôle de retour au source. Sans parler forcément de l'apport dans l'expérience ou le gameplay pour le moment, juste au niveau de la symbolique, il nous sera enfin possible littéralement de mettre la main sur ces figurines et leur donné vie dans Super Smash Bros. Attention, on précise bien qu'aucun personnage ne sera à débloquer avec Amiibo mais que vous pourrez avoir accès à une autre expérience à travers Amiibo.
La figurine Amiibo que vous possédez représente le personnage que vous pourrez amener sur l'arène de Super Smash Bros for Wii U en passant sa puce sur le capteur NFC du Gamepad. Le personnage ne sera non pas un CPU mais un FP. Celui-ci ne peut pas être contrôlé par le joueur et certains diront donc que CPU ou FP, c'est exactement la même chose. Pourtant c'est assez différent. Votre figurine Amiibo peut être customisé, sur l'image ci-dessus vous voyez un équipement et des statistiques d'attaques, de défense et de vitesse propre à votre figurine NFC. Tout cela est personnalisable et conservable en tant que donnée NFC sur votre figurine Amiibo. Ensuite, il est possible de les faire combattre pour les faire évoluer. Faites les combattre contre les CPU, contre vous ou alors d'autres Amiibo. Il se dit même que votre figurine gagne plus d'expérience en combattant d'autres Amiibo. Quelle expérience? Et bien, nous avons dit que votre Amiibo évoluera en combattant. Celui-ci gagne donc des points d'expériences et peut monter de niveau pour ainsi voir ces caractéristiques augmenter. Le niveau maximum étant le niveau 50. Par ailleurs, pareillement à l'I.A. des CPU de Super Smash Bros, plus votre Amiibo combattra plus il assimilera de technique et apprendra sur le style de combat observé sur ses adversaires. Une expérience Amiibo qui s'annonce assez unique et intéressante avec Super Smash Bros for Wii U. On n'oublie pas de mentionner que d'autres jeux seront compatible avec Amiibo mais le topic n'est pas centré dessus ici. Puis également, un socle NFC 3DS est également prévu pour 2015 et permettra sûrement de profiter d'Amiibo sur Super Smash Bros for Nintendo 3DS.
Ça m'intéresse pas du tout moi ça, j'suis pas un mec des figurines et des personnages à améliorer, j'suis un mec du skill pur dans ces jeux de combats 2D, je veux déchirer du monde avec classe, finesse, détermination et difficulté pour que ce soit + sexy . Pas m'amuser à gagner en étant complètement craqué .
L'idée est sympa en tout cas ce n'est pas indispensable et c'est une bonne chose. Au moins il n'y a pas du contenu qui va passer à la trappe, j'espère que ça sera pareil pour les autres jeux utilisant les Amiibo.
Quand on les invoques pour combattre a nos côtés du coup il y aura plus de 4 persos par maps.... si 4 joueurs l'invoque ca serra le bordel quand meme... d'ailleurs serra urement uniquement en mode amis
à surveiller
pareil
C'est de la merde leur system a 2 balles