description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
Je me suis rendu compte sur Gamekyo que beaucoup ne voyait pas la série Smash bros comme une série de jeu de baston également technique à un certain niveau. C'est pourquoi je me permets cette première Fiche Technique sur ce que j'abordais précédemment, le DACUS et le BDACUS.
Le DACUS (Dash Attack Canceled Up Smash) est une technique de haut niveau de Super Smash Bros Brawl. C'est une extension du Slide Smash, cette technique consiste juste à courir vers l'ennemi et enclenché un Smash en hauteur. Dans le cas du DACUS, il s'agit de faire une attaque en course que l'on annule pour exécuter une Attaque Smash en Hauteur.
Autrement dit, au niveau des commandes, il s'agit d'initier une course et une attaque avec le C-stick vers le bas et directement l'annuler pour exécuter un Smash en Hauteur.
L’intérêt est donc de profiter de l'élan de la course pour non seulement feinter l'ennemi en faisant un Smash aérien mais en plus de pouvoir "déplacer" cette attaque Smash, sur une distance plus ou moins longue grâce à un effet de glissade. Avec un bon timing, vous pouvez même enchainer la brève attaque de course avec le Smash en Hauteur. L'attaque Smash peut être remplacé par un Grap.
Tous les personnages peuvent exécuter un DACUS mais seulement quelques uns d'entre eux peuvent en tirer un bénéfice. Je ne vous en présente que quelques uns.
Falco: En effet, sur Destination Final celui-ci glissera sur une bonne moitié du terrain allongeant grandement la zone de portée de son Smash avec une bonne maitrise.
Link: Alors qu'il est assez lent de par son poids, cela permet à Link de gagner en vitesse.
Rondoudou: Assez similaire à Link, Rondoudou est assez lent au sol et permet donc d’accélérer son jeu au sol.
Sheik: Si vous maitrisé la technique, c'est surement l'une des plus mortelles de Sheik. C'est également l'un des plus difficile à effectué de par le temps très court entre les deux attaques. Snake: L'un des plus facile à effectuer pour vous entrainer au DACUS. Il vous permet facilement de connecter les différentes attaque de Snake à la réalisation du DACUS et en plus le projectile de l'attaque Smash en hauteur peut être combiner avec un deuxième projectile très rapidement. De plus, la vitesse de Snake est également augmenté.
Concernant le BDACUS (Buffered dash attack canceled up smash), c'est une variante de DACUS. C'est simple, cela se termine de toute façon comme un DACUS, seule son exécution est peut être plus délicate et plus limité dans les personnages qui pourront réellement l'exécuter. Il s'agit de profiter d'un temps court de lag à la fin d'un mouvement pour ainsi placer un DACUS. Le BDACUS permet également de glisser un petit peut plus loin. Au niveau des commandes, il s'agira surtout d'user du C-stick vers le haut puis de le relâcher en position neutre pour immédiatement refaire un C-sick haut.
Note: Rien ne dit que le DACUS et le BDACUS seront encore présent dans Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS
Je me suis rendu compte sur Gamekyo que beaucoup ne voyait pas la série Smash bros comme une série de jeu de baston également technique à un certain niveau.
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Tous les personnages peuvent exécuter un DACUS mais seulement quelques uns d'entre eux peuvent en tirer un bénéfice.
Chez les joueurs de jeux de baston, on appelle ça un déséquilibrage (Dû à un bug en plus). Un système doit être utilisable par chacun des personnages ou alors, ceux qui n'en tirent pas bénéfice doivent avoir quelque chose d'autres en contrepartie.
Sinon, il y a du Melee à l'EVO en ce moment même, je conseil aux joueurs de Brawl de voir ce que cela donne réellement à haut niveau et qu'ils espèrent que le prochain s'en rapproche en terme de profondeur
Personnellement je ne voit pas cette série comme un jeu de baston technique Mais c'est essentiellement du au fait que je n'en ai pas toucher depuis la GC Mais bon s'il est présent à l'EVO...
Bah de toute façon comme nombreux jeux de baston, à un moment "certains" personnage sont "préférés" à d'autres à ce niveau là. Tellement qu'on s'en tape un peut des autres qu'ils puissent l’exécuter ou pas. je veux dire en tournoi de Smash, je dirai qu'on verra beaucoup de Falco par exemple que ce soit Mélée ou Brawl xD Peu importe que les autres puisse exécuter telle ou telle "technique" ou "bug" selon les conceptions.
Tiens je connaissais pas je vais essayer tester ça prochainement. Par contre je vois que sa utilise le stick C mais si on joue à la manette pro ou wiimote, on fait comment ? Je dis ça car je n'ai qu'une seule manette de GC.
Sinon oui pour avoir vu pas mal de vidéo de Mélée et Brawl, cette série est pas mal technique, surtout mélée.
Après, j'ai pas la conviction d'être un "professionnel" du Smash bros, mais je veux juste faire partager cela avec les gens et ça en inspirera surement certains, la preuve Shiks est intéressé xD
Shiks ==> Wiimote Nunchuk, on utilise le D-pad (Croix directionnelle)
Ok merci, je vais m'entrainer et exploser mon pote une bonne fois pour toute.
De toute façon si cette technique n'est pas dispo dans le prochain SSB, on en aura surement d'autre.
Freedom : Super le lien, je savais pas qu'il y avait de l'EVO, effectivement c'est vraiment impressionnant.
Il faut juste faire la différence entre la différence entre les personnages via les avantages/défauts, souvent dans la vitesse, le poids, les coups, un personnage à distance, au corps à corps, un personnage qui choppe, etc...
Et les systèmes d'un jeu. En gros, c'est comme si tu disais pour un Street Fighter que Chunli/Ryu/Ken/Guile peuvent utiliser des furies, mais pas les autres. Tu trouverais ça bizarre, non ? Un système qu'on met en place dans un jeu de combat doit être pensé pour être utilisable par l'ensemble des personnages, sinon, il va forcement déséquilibrer encore plus le jeu. Contrairement à Melee où il y avait des systèmes qui servaient à tous, ici, c'est plus un bug qui n'était pas pensé à la base qu'on exploite.
Bref, tout ça pour dire que j'espère que Sakurai mettra dans son prochain Smash des systèmes qui seront pensés réellement à la racine, qu'on ne soit pas obligé comme ici d'exploité seulement pour certains personnages ce genre de chose.
Freedom ==> Ouai, 'fin même Mélée la majeure partie de ses "techniques" étaient des bugs et pourtant on préfère se référer en technique, tu vois ce que je veux dire
Après, je vois ce que tu veux dire et je ne prend pas non plus en critique hein, juste que bon, je fais pas de chichi sur ce point quoi xD
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Chez les joueurs de jeux de baston, on appelle ça un déséquilibrage (Dû à un bug en plus). Un système doit être utilisable par chacun des personnages ou alors, ceux qui n'en tirent pas bénéfice doivent avoir quelque chose d'autres en contrepartie.
Sinon, il y a du Melee à l'EVO en ce moment même, je conseil aux joueurs de Brawl de voir ce que cela donne réellement à haut niveau et qu'ils espèrent que le prochain s'en rapproche en terme de profondeur
Sinon oui pour avoir vu pas mal de vidéo de Mélée et Brawl, cette série est pas mal technique, surtout mélée.
Shiks ==> Wiimote Nunchuk, on utilise le D-pad (Croix directionnelle)
De toute façon si cette technique n'est pas dispo dans le prochain SSB, on en aura surement d'autre.
Freedom : Super le lien, je savais pas qu'il y avait de l'EVO, effectivement c'est vraiment impressionnant.
Il faut juste faire la différence entre la différence entre les personnages via les avantages/défauts, souvent dans la vitesse, le poids, les coups, un personnage à distance, au corps à corps, un personnage qui choppe, etc...
Et les systèmes d'un jeu. En gros, c'est comme si tu disais pour un Street Fighter que Chunli/Ryu/Ken/Guile peuvent utiliser des furies, mais pas les autres. Tu trouverais ça bizarre, non ? Un système qu'on met en place dans un jeu de combat doit être pensé pour être utilisable par l'ensemble des personnages, sinon, il va forcement déséquilibrer encore plus le jeu. Contrairement à Melee où il y avait des systèmes qui servaient à tous, ici, c'est plus un bug qui n'était pas pensé à la base qu'on exploite.
Bref, tout ça pour dire que j'espère que Sakurai mettra dans son prochain Smash des systèmes qui seront pensés réellement à la racine, qu'on ne soit pas obligé comme ici d'exploité seulement pour certains personnages ce genre de chose.
Après, je vois ce que tu veux dire et je ne prend pas non plus en critique hein, juste que bon, je fais pas de chichi sur ce point quoi xD