Super Smash Bros for Wii U/3DS
profile
Super Smash Bros. Brawl
12
platform : Nintendo Wii
editor : Nintendo
developer : HAL Laboratory
genre : combat
multiplayer : Oui
european release date : 06/27/2008
us release date : 03/09/2008
japanese release date : 01/31/2008
official website : http://www.smashbros.com/
group information
Super Smash Bros for Wii U/3DS
74
Likes
title : Super Smash Bros for Wii U/3DS
screen name : supersmashbrosforwiiu3ds
official website : http://www.smashbros.com/fr/
creator : runrunsekai
creation date : 06/28/2013
last update : 05/17/2015
description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
articles : 523
visites since opening : 1086974
subscribers : 524
bloggers : 4
    tags : brawl 3ds super smash bros melee wii u
    1
    Like
    Who likes this ?
    lafontaine
    posted the 07/12/2013 at 07:26 PM by runrunsekai
    comments (9)
    raioh posted the 07/12/2013 at 07:33 PM
    Je me suis rendu compte sur Gamekyo que beaucoup ne voyait pas la série Smash bros comme une série de jeu de baston également technique à un certain niveau.

    ->
    Tous les personnages peuvent exécuter un DACUS mais seulement quelques uns d'entre eux peuvent en tirer un bénéfice.


    Chez les joueurs de jeux de baston, on appelle ça un déséquilibrage (Dû à un bug en plus). Un système doit être utilisable par chacun des personnages ou alors, ceux qui n'en tirent pas bénéfice doivent avoir quelque chose d'autres en contrepartie.

    Sinon, il y a du Melee à l'EVO en ce moment même, je conseil aux joueurs de Brawl de voir ce que cela donne réellement à haut niveau et qu'ils espèrent que le prochain s'en rapproche en terme de profondeur
    akd posted the 07/12/2013 at 07:35 PM
    Personnellement je ne voit pas cette série comme un jeu de baston technique Mais c'est essentiellement du au fait que je n'en ai pas toucher depuis la GC Mais bon s'il est présent à l'EVO...
    runrunsekai posted the 07/12/2013 at 07:38 PM
    Bah de toute façon comme nombreux jeux de baston, à un moment "certains" personnage sont "préférés" à d'autres à ce niveau là. Tellement qu'on s'en tape un peut des autres qu'ils puissent l’exécuter ou pas. je veux dire en tournoi de Smash, je dirai qu'on verra beaucoup de Falco par exemple que ce soit Mélée ou Brawl xD Peu importe que les autres puisse exécuter telle ou telle "technique" ou "bug" selon les conceptions.
    shiks posted the 07/12/2013 at 07:39 PM
    Tiens je connaissais pas je vais essayer tester ça prochainement. Par contre je vois que sa utilise le stick C mais si on joue à la manette pro ou wiimote, on fait comment ? Je dis ça car je n'ai qu'une seule manette de GC.

    Sinon oui pour avoir vu pas mal de vidéo de Mélée et Brawl, cette série est pas mal technique, surtout mélée.
    akd posted the 07/12/2013 at 07:41 PM
    Le combat actuel est moche^^ déjà que je suis pas fan de princesse bitch...
    runrunsekai posted the 07/12/2013 at 07:42 PM
    Après, j'ai pas la conviction d'être un "professionnel" du Smash bros, mais je veux juste faire partager cela avec les gens et ça en inspirera surement certains, la preuve Shiks est intéressé xD

    Shiks ==> Wiimote Nunchuk, on utilise le D-pad (Croix directionnelle)
    shiks posted the 07/12/2013 at 07:46 PM
    Ok merci, je vais m'entrainer et exploser mon pote une bonne fois pour toute.
    De toute façon si cette technique n'est pas dispo dans le prochain SSB, on en aura surement d'autre.

    Freedom : Super le lien, je savais pas qu'il y avait de l'EVO, effectivement c'est vraiment impressionnant.
    raioh posted the 07/12/2013 at 07:48 PM
    Non, mais ce n'est pas une critique.

    Il faut juste faire la différence entre la différence entre les personnages via les avantages/défauts, souvent dans la vitesse, le poids, les coups, un personnage à distance, au corps à corps, un personnage qui choppe, etc...

    Et les systèmes d'un jeu. En gros, c'est comme si tu disais pour un Street Fighter que Chunli/Ryu/Ken/Guile peuvent utiliser des furies, mais pas les autres. Tu trouverais ça bizarre, non ? Un système qu'on met en place dans un jeu de combat doit être pensé pour être utilisable par l'ensemble des personnages, sinon, il va forcement déséquilibrer encore plus le jeu. Contrairement à Melee où il y avait des systèmes qui servaient à tous, ici, c'est plus un bug qui n'était pas pensé à la base qu'on exploite.

    Bref, tout ça pour dire que j'espère que Sakurai mettra dans son prochain Smash des systèmes qui seront pensés réellement à la racine, qu'on ne soit pas obligé comme ici d'exploité seulement pour certains personnages ce genre de chose.
    runrunsekai posted the 07/12/2013 at 08:17 PM
    Freedom ==> Ouai, 'fin même Mélée la majeure partie de ses "techniques" étaient des bugs et pourtant on préfère se référer en technique, tu vois ce que je veux dire
    Après, je vois ce que tu veux dire et je ne prend pas non plus en critique hein, juste que bon, je fais pas de chichi sur ce point quoi xD