Univers: The Legend of Zelda
Statut: Vétéran
Apparu dans:
- Super Smash Bros Melee
- Super Smash Bros Brawl
Zelda est vétéran de la série depuis Super Smash Bros Melee, où elle a toujours fait parti du roster de départ. Cela signifie donc qu'il n'y avait nul besoin de la débloquer pour pouvoir jouer avec elle. Zelda n'est pas forcément un personnage de corps-à-corps, sans non plus être une spécialiste de l'attaque à Distance. Elle est même relativement lente au sol et flottante dans les airs. Ce qui nous permet de facilement garder un œil sur la Princesse d'Hyrule et de prévoir ses mouvements. Pour autant, elle est relativement puissante, possède une bonne défense et éloigne facilement ses adversaires même à pourcentage bas. La majorité de ses Attaques Smash sont rapides et puissantes infligeant des dégâts cumulatifs avec expulsion au dernier coup. Sauf son Smash Bas, qui reste relativement rapide à sortir et en restant très puissant à haut pourcentage. Autrement dit, ses Attaques Smash sont déjà des Finishers potentiels. De plus, Zelda possède une puissante panoplie de mouvement aérien à condition de savoir utiliser le personnage. Seul, son attaque standard aérienne reste relativement lente et faible à effectuer en toute circonstance. Cependant, concernant ses autres attaques aériennes, tout dépendra de votre précision. En effet, si vous exécutez parfaitement les mouvements au meilleur timing alors toutes les attaques directionnelles aériennes de Zelda sont des Finishers, mais si vous débutez avec le personnage il se peut que vous manquez de ce timing précis et les coups de la princesse sont alors relativement faible. Elle possède également de bon mouvement spéciaux avec possibilité de renvoyer les projectiles ainsi qu'un recouvrement correct.
Contrairement à sa rose collègue de l'univers Super Mario, Zelda réussi à combiner puissance et élégance de princesse. Mais c'est justement cette élégance qui peut faire sa lenteur dans les approches ainsi qu'au début et à la fin de nombreuses attaques. De plus, Zelda peut difficilement lier ses nombreuses attaques. Ce qui ne lui laisse pas d'autre choix que tenir ses adversaires à distance sous peine d'être complètement à la merci de certains adversaires redoutables au corps-à-corps. Ceci étant, avec une bonne maitrise, sa capacité d'expulsion fait qu'elle représente une réelle menace sur l'arène de Super Smash Bros.
Ici, je vous propose surtout de restituer quelques mouvements qu'on a vu à travers des trailer du jeu Wii U/3DS et des images de celui-ci.
Note: Cela signifie que Zelda ait pu être ré-équilibré. Les pourcentages de dégâts ou les combinaisons de touches que l'on indique ici, sont repris sur l'opus Super Smash Bros Brawl et ne signifie pas que les données seront les mêmes pour Super Smash Bros for Wii U/3DS.
La fiche sera mise à jour au fur et à mesure que nous aurons du nouveau sur le personnage.
Moveset
Zelda possédait la capacité de se transformer en Sheik, éliminant donc la plupart des défauts qu'elle possède en tant que princesse tout en contre-balançant avec d'autres défauts. Cependant, dans cette nouvelle version, les deux personnages sont totalement indépendants.
Attaques Standard

- Standard;
Magic Spark, 2-6% de dégâts, A
Zelda tend son bras et invoque une brève et faible sphère d'énergie pouvant envoyé jusque trois légers chocs électriques à ses adversaires.
- Latérale; Magic Slash, 11-13% de dégâts, A + légère pression sur le côté
Zelda concentre de l'énergie dans son bras et donne un coup horizontale avec celui-ci, aussi tranchant qu'un coup d'épée.
Grab
???
Attaques Aériennes

- Standard; Magic Spin, 13% de dégâts, A dans les airs
Zelda tourne lentement sur elle-même en libérant une légère énergique de ses deux mains. Cette énergie tourne avec la princesse et inflige des dégâts aux adversaires entrant en contact avec elle.
Attaques Smash

- Latérale; Magic Blast, 17-23% de dégâts, A + côté
Zelda concentre son énergie dans ses mains et tend ses deux bras devant elle pour la libérer. Les opposants touchés par cette attaques reçoivent de multiples choc électrique avant d'être violemment expulsé.
Attaque Spéciale

- Latérale;
Din's Fire, 8-16% de dégâts, B + côté
Zelda invoque une orbe de feu qu'elle peut guider sur une longue distance et faire exploser. Zelda est immobile et vulnérable tant que la boule n'a pas explosé. Utilisé dans les airs, cela ralentit votre chute mais ne vous permet plus d’exécuter d'autres mouvements.
- Bas; Phantom Slash, ???% de dégâts, B + Bas
Zelda invoque un Phantom qui attaque au moyen de sa puissante épée les ennemis devant lui pour protéger la princesse.
Provisoire: Il n'est pas encore déterminé si cela est une nouvelle technique de Zelda ou simplement un Trophée Aide. Nous la désignons ici comme une nouvelle Technique de Zelda, ce qui éliminerait la possibilité de voir Zelda se transformer en Sheik au moyen d'une Technique Spéciale.
- Haut; Farore's Wind, 6% de dégâts, B + Haut
Zelda fait appel aux vents de la Déesse pour la téléporter. Inflige de léger dégâts au début de la téléportation et à la fin. La téléportation est assez lente à débuter et laisse un certain temps de vulnérabilité à l'arrivée, laissant Zelda à la merci d'une éventuelle attaque ennemi.
Moqueries
Final Smash
???
eduardos ah mais oué, yukaisekai est discret sur Gamekyo mais il fait des articles de ouf sur le nouveau Smash Bros. c'est un régal à suivre !
Parlant de liens, je reste dégoûté que son chara design ne fut pas mis à jour avec SS. Elle est superbe dans cet opus. J'espère qu'on aura droit à un skin alternatif, mais j'y crois moins.
C'est vrai que du coup le Phantm reste une enigme. Pour autant même si j'écris que cela signifie que Sheik n'apparaitra pas via une Technique Spéciale.
En fait, même si Zelda avait le Phantom, il y différente autre manière de faire la transformation en Sheik, on peut imaginer celle-ci mêlé à l'Amour de Nayru. Là où Zelda était complète vulnérable lors d'une transformation auparavant, cette fois-ci elle serait protégé par la Technique.
On peut même imaginer quelque chose comme Samus dans Brawl. Lors de son Final Smash qui serait peut être encore l'arc de Lumière, Zelda concentre tellement d'énergie magique qu'elle ne peut plus se battre avec la magie et devient donc Sheik qui posséderait pour le coup un autre Final Smash pour redevenir Zelda.
Personnellement j'aimerais et j'ai lu certaines rumeurs (ou spéculations/fantasmes) que Sheik deviendrait un personnage à part et surtout, ce serait Impa de SS qui en deviendrait le skin.
De ma part, avoir Impa à la place de Sheik devient assez logique. On aurait une référence à SS et Impa est un personnage bien plus symbolique que Sheik qui ne tient qu'à OoT. Il serait temps qu'on change.
A part le Phantom, je ne pense qu'il y aurait de gros ajouts. On dirait que Nintendo veut standardiser cette Zelda (et son apparence? Grumf) face à la pluralité des épisodes.