Univers: Fire Emblem
Statut: Vétéran
Apparu dans:
- Super Smash Bros Melee
- Super Smash Bros Brawl
Marth est vétéran de la série depuis Super Smash Bros Melee, où il a toujours été un personnage à débloquer. Cela signifie donc qu'il est possible que ce soit toujours le cas pour les prochains jeux Wii U et 3DS. Marth est l'un des personnages les plus utilisés de la communauté d'expert de la série
Super Smash Bros. C'est un personnage de poids moyen, rapide avec une bonne mobilité, un bon recouvrement verticale, une bonne défense et une très bonne endurance et portée aérienne. Autant dire que face à un vétéran qui joue Marth, si il vous tient entre sa lame, vous pouvez déjà sentir la mort arriver très rapidement. Il faudra donc user de tout vos artifices pour tenir Marth à distance, c'est d'ailleurs précisément un de ses points faibles. En effet, Marth ne possède aucune attaque à distance c'est un personnage de pur corps-à-corps. Cela dit, si vous jouez à distance il faudra faire preuve d'anticipation car il est très rapide et esquive sans mal les projectiles. De plus si vous êtes trop proche de lui, il pourrait contrer celui-ci et vous frapper en même temps. Marth a également un petit temps mort à la fin de ses attaques Smash, si vous parvenez à l'esquiver ou à vous en protéger, profitez-en pour l'attaquer. Malgré son poids moyen, Marth est le plus léger des personnages moyens, il n'est donc pas si dur de l'expulser hors du terrain, d'autant plus qu'il a un mauvais recouvrement horizontale. Enfin, il aura peut être du mal à expulser les personnages lourds et ne pourra souvent compter que sur la pointe de sa lame, à vous de vous tenir loin de celle-ci. Sa principale différence avec
Lucina est que son épee fait plus de dégât sur la pointe que sur le tranchant, alors que celle de cette dernière est polyvalente.
Ici, je vous propose surtout de restituer quelques mouvements qu'on a vu à travers le trailer du jeu Wii U/3DS et des images de celui-ci.
Note: Cela signifie que Marth ait pu être ré-équilibré. Les pourcentages de dégâts ou les combinaisons de touches que l'on indique ici, sont repris sur l'opus Super Smash Bros Brawl et ne signifie pas que les données seront les mêmes pour Super Smash Bros for Wii U/3DS.
La fiche sera mise à jour au fur et à mesure que nous aurons du nouveau sur le personnage.
Moveset
Marth a la particularité d'expulser violemment et d'infliger beaucoup plus de dégâts en touchant l'ennemi à la pointe de son épée.
Attaques Standard

- En courant;
Dash Slash, 10-13% de dégâts, A en courant
Marth court et termine sa course en frappant avec son épée devant lui. Grand temps mort si vous ratez votre cible, mais l'attaque à une longue portée.
Grab
???
Attaques Aériennes

- Standard; Spinning Slash, 14-18% de dégâts, A en plein air
Marth frappe de sa lame avec deux coups horizontaux autour de lui. L'attaque est immédiate et aucun grand temps mort à relever à la fin, permettant même d'enchainer l'attaque plusieurs fois de suite. L'attaque peut être KO à haut pourcentage.
Attaques Smash

- Haut; Front Back Slash, 13-17% de dégâts, A + bas
Marth enchaine un coup d'épée bas devant lui puis derrière lui. C'est une des attaques Smash les plus rapide de la série. Suffisamment puissante pour éjecter à haut pourcentage même sans toucher du bout de la lame.
Attaque Spéciale

- Standard;
Shield Breaker, + de 7-24% de dégâts variable, B
Marth assemble son énergie et donne un puissant coup d'estoc endommageant les boucliers adverses. Chargé à fond, il détruit instantanément les boucliers. Utilisé dans les airs, il peut permettre à Marth de voler rapidement à l'horizontale et peut être l'aider à revenir.
Sakurai a confirmé que le mouvement était plus puissant que par le passé. D'où notre mention que les dégâts feront + de 7-24%
- Latérale; Dancing Slash, 13% de dégâts, B + côté au début puis changement possible durant l'enchainement
Marth exécute un enchainement de coup d'épée rythmé et précis selon vos pressions sur le bouton B. Selon la direction que vous presserez après le premier coup, les coups de l'enchainement changeront. Cette technique possède 18 coups différents. Le troisième coup de l'enchainement dirigé vers le bas possède même un effet Smash Meteor si vous touchez avec la pointe de la lame.
- Bas; Counter, 8% de dégâts minimum et variables, B + bas
Marth se met en position de défense, une fois le bruit métallique passé toute attaque ou projectile touchant Marth sera contré par un coup d'épée. Marth renvoie les dégâts infligés sous un multiple de 1.1 infligeant au moins au minimum 8%. Durant son contre, Marth est invincible le temps d'exécuter son coup d'épée, toute explosion d'objet à ce moment là n'aura pas d'effet sur lui.
- Haut; Dolphin Slash, 13% de dégâts, B + Haut
Marth saute très haut dans les airs l'épée dirigé vers le haut frappant tout adversaire sur sa trajectoire. Son seul mouvement de recouvrement. Plus puissant quand l'attaque touche son adversaire au tout début de son exécution, peut même mettre KO à haut pourcentage.
Moqueries
Final Smash
???
Il est rapide et son coup qui projette les ennemis en l'air est des plus efficaces, sans compter la classe de malade que se tape le bonhomme
Par contre, quelle plaie pour les attaques aériennes. :-(
Par contre dans Brawl ce fut la revelation, il pétait la classe, il était rapide et plus puissant que dans melee, se fut un de mes main