description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
Sakurai: Harmonie et Luma peuvent être côte à côte ou séparé. Ils sont tout les deux contrôlés par le joueur donc une Attaque Smash peut être effectué à distance. Le contrôle à distance sera le maître mot!
Aujourd'hui, nous sommes sur Wii U et le stage Champs de Bataille avec le nouveau personnage annoncé hier lors du Nintendo Direct. On parle bien évidemment d'Harmonie & Luma. Celle-ci envoie son partenaire étoilé attaquer Mario.
On parlait déjà du style de combat d'Harmonie & Luma, hier en analysant la vidéo qui accompagnait l'annonce du duo de personnage. Ainsi, on définissait son style comme étant proche des Ice Climber mais avec des mécaniques de gameplay rendant ce nouveau duo unique et différent d'une éventuelle "Peach 2.0" comme on aurait pu logiquement le penser si on nous avait juste dit qu'Harmonie rejoignait le casting jouable des nouveaux Smash Bros. Du coup, on en a longuement parlé et on en reparle brièvement aujourd'hui, mais Sakurai énonce déjà tout dans son commentaire. On avait déjà deviné qu'Harmonie pouvait manipuler son Luma à distance. Ce qui fait qu'elle a la possibilité d'être redoutable au corps-à-corps mais également de pouvoir même effectué des Attaques Smash à Distance via son Luma. Ce qui rend les combat avec Harmonie & Luma un poil plus stratégique. On se doute bien que le duo en lui-même peut être redoutable cependant, rien ne garantie qu'Harmonie seule au corps-à-corps sera aussi efficace. Dans tous les cas ici, Mario se prend une Attaque Smash qui semble puissante, ou plutôt disons simplement qu'une Attaque Smash n'est jamais vraiment plaisante à recevoir surtout si elle est chargée au maximum. On ne pense pas se tromper en affirmant que c'est une Attaque Smash Latérale.
Autres mise à jour du Groupe présentant Harmonie & Luma et Mario (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Sans attendre, un combattant venant d'une galaxie très lointaine rejoint le combat! Le Video est un must-see!
Comme Sakurai le teasait ce matin, il fallait regarder le Nintendo Direct du jour. Un tout nouveau personnage aujourd'hui rejoint le casting jouable des nouveaux Super Smash Bros Wii U et Super Smash Bros 3DS. Il s'agit de Harmonie & Luma.
Comme vous le constatez ci-dessus, son annonce est accompagné d'une vidéo très jolie. A titre personnel, j'ai d'abord pensé à l'annonce d'un Kirby Air Ride (GC) pour la Wii U puis pourquoi pas à un mix de Mario Kart 8 et Kirby Air Ride et finalement, c'est Harmonie & Luma qui se présentent en tant que combattant pour les nouveaux opus de Smash Bros.
Contrairement à nombreux personnages présentés précédemment le cas d'Harmonie est assez différent comme c'est la première fois qu'elle est introduite dans Smash Bros. Notre analyse du personnage ne nous amène donc pas à affirmer tout simplement que son moveset semble identique à l'opus précédent. Le personnage est assez rare, en fait comme son nom l'indique ce n'est pas Harmonie seule qui rejoint le casting mais bien Harmonie & Luma. Les deux forment un duo qui peuvent nous rappeler vaguement le duo des Ice Climber et pourtant là où les deux esquimaux de Nintendo frappait tout simplement l'un après l'autre, les possibilités d'attaques et de stratégies entre Harmonie et son partenaire étoile semblent beaucoup plus complexe et original. On observe déjà que le Luma n'est pas forcément de couleur jaune, on pense que ceci est lié aux Techniques Spéciales d'Harmonie. On voit par exemple que lorsque le Villageois tente de revenir dans la vidéo, le Luma rouge crache des étoiles forçant ainsi le Villageois à rejoindre les abyss. Ou alors sa couleur verte l'amène à veiller sur les arrières d'Harmonie en exécutant les mêmes attaques que sa gardienne. Puis, la couleur argenté semble jouer le rôle de bouclier avant d'Harmonie quand elle avance. Tandis que le bleu semblait la protéger des projectiles. Pourtant finalement, on ne sait en fait pas précisément ce que ces couleurs représentent, en effet on observe parfois le Luma jaune exécuter les actions qu'on a cité comme lié aux différentes couleurs. Toujours est-il qu'on a bien relevé cinq couleur de Luma: Jaune, Rouge, Verte, Argenté et Bleu. On ne pense pas se tromper en affirmant que chacune des couleurs aura sa spécificité.
Autrement, on peut dire qu'Harmonie & Luma ont un mouveset qui peut surprendre tant on aurait pas forcément imaginer ce genre d'attaque pour le personnage. On la voit exécuter un Smash Meteor par exemple. D'ailleurs, si l'on parle technique, on voit le Villageois se démener pour attraper le Luma, pourtant nous voyons Harmonie se faire porter par Donkey Kong. Il est donc évident de penser que si l'on peut attraper la princesse étoilé, son partenaire lui semble insensible au grab.
Enfin, de manière très discrète, la vidéo permet de confirmer le retour de certains objets comme la Fleur de feu et la Carapace verte.
On termine en vous laissant la galerie d'image qui accompagne Harmonie & Luma juste ci-dessous.
Précédents personnages annoncés dans le casting avant Harmonie & Luma (Cliquez sur l'image pour revoir l'article et la galerie d'image):
Sakurai: Attendez, une seconde, et si nous parlions un moment hein? On ne veut pas rater le Nintendo Direct n'est-ce pas?
Une image bien brève aujourd'hui. Nous y voyons juste Link s’apprêter à décocher une flèche sur la Princesse Peach sur le stage Champs de Bataille. Le héros d'Hyrule s’apprête à faire un attentat, où se trouve donc Mario dans ces moments de détresse? Toujours est-il que la princesse sans pitié use de son serviteur Toad pour se protéger. Quelle exemple pour la nation.
Bref, rien de bien nouveau à voir sur cette image. Cependant, le message de Sakurai semble nous donner rendez-vous pour le Nintendo Direct de 15h. Peut être Sakurai montrera-t-il un ou des nouveaux personnages? Des nouveaux stages? Des nouveaux modes de jeu? On vous recommande donc fortement de suivre celui-ci, et je vous donne personnellement rendez-vous dans la soirée pour découvrir tous ensemble la ou les nouveautés s'il y en. En effet, je serai absent lors du Nintendo Direct en question.
Autres mise à jour du Groupe présentant Link et Peach (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Oh oh, quelqu'un nous observe de loin. Ce n'est pas très rassurant. Le Démon Jaune volera et arrivera de l'arrière-plan.
Aujourd'hui, on est sur Wii U sur le stage tiré de la licence du robot de Capcom. On y voit Pit et le Villageois regardé au loin en direction du laboratoire en arrière-plan. D'ailleurs en regardant bien cet arrière-plan, on y voit une étrange boule jaune sur l'un des murs du bâtiment.
Sakurai nous confirme qu'il s'agit du Démon Jaune que l'on a vu plusieurs fois depuis l'annonce du jeu. L'homme parle du fait qu'il apparaîtra en volant depuis cet arrière-plan. Alors simple évènement de stage ou mise en scène à l'apparition d'un boss? Voire les deux? On n'a rien de plus précis aujourd'hui.
Concernant Pit et le Villageois, il n'y a rien de particulier à relever sur eux aujourd'hui, si ce n'est que leur réalisation est très propre.
Autres mise à jour du Groupe présentant Pit et le Villageois (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: La race du chiot du Trophée Aide Nintendogs a changé, c'est maintenant un Bulldog Français. Il semble si réel! Ne me dites pas qu'il vous fait sourire.
Aujourd'hui, Sakurai termine la semaine avec une image d'une scène se déroulant sur Champs de Bataille. On y aperçoit Fox et Donkey Kong au beau milieu d'un combat avec d'autres combattants surement. Seulement, un énorme chiot issu de Nintendogs nous empêche de voir d'autres éventuels combattants.
On commence à saisir le rythme de parution de certaines publications par Sakurai. On a donc le droit à un minimum d'un personnage par mois, un objet par semaine et cette fin de semaine nous permet peut être de mettre en évidence un rythme de révélation des Trophées Aides. Le Nintendogs est donc le second Trophée Aide qu'on voit après Skull Kid issue de The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64) dévoilé la semaine dernière. Pourtant, ce Trophée aide contrairement au premier, n'est pas nouveau. En effet, un Nintendogs Labrador gênait déjà nos écrans une fois invoqué en combat dans Super Smash Bros Brawl (Wii). Sakurai focalise surtout sur le retour de ce Trophée Aide et évoque le changement de race du chiot. Cette focalisation sur la race du chiot, nous laisse penser qu'aucune autre race ne sera représenté. Le rôle du chiot consiste juste à gêner l'écran et la visibilité du combat en cours.
Le Labrador dans Super Smash Bros Brawl. Un Trophée Aide...qui n'aide pas beaucoup en fait.
Autrement, vous pouvez apercevoir Donkey Kong et Fox derrière le chiot. Le gorille utilise une technique de recouvrement dans le ciel, sûrement pour revenir sur la zone de combat. Quant au renard il semble juste donner un coup en pleine course.
Autres mise à jour du Groupe présentant un Trophée Aide (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Il y avait de nombreux joueurs qui usaient du Shield Breaker pour briser le bouclier des autres, donc on a augmenté sa puissance. L'image se déroule juste après avoir briser un bouclier.
Les vétérans de Marth connaissent ce coup dévastateur contre les boucliers ennemis. Même un coup non chargé inflige des dégâts lourds sur les boucliers adverses. C'est la Technique Spécial Standard de Marth aussi appelé ici le "Shield Breaker". Tout est dit dans le nom de la technique, d'ailleurs comme on l’énonce, c'est un coup qui peut être chargé et dont la puissance dépend de ce temps de chargement. Par ailleurs, une fois chargé à fond le coup perce littéralement le bouclier ennemi, ce qui a pour effet de l'étourdir. D'ailleurs, certains ont remarqués les étoiles sur la tête de Megaman. Il y en a qui apprécie cette "nouvelle animation" pour l'étourdissement, mais il se murmure également chez les fans, qu'ils s'agirait peut être juste d'une animation spécifique à Megaman. Puis si on parle d'animation, celle du "Shield Breaker" de Marth a changé entre Super Smash Bros Mélée (GC) et Super Smash Bros Brawl (Wii), autrement dit, il n'est pas impossible que ça ait encore changé pour les deux nouveaux opus 3DS et Wii U. Ceci reste à confirmer, une chose est sure, le coup est plus puissant.
Sakurai: J'aimerai aussi voir ce Smash en action, ah brave bête.
On aimerait dire la même chose qu'Amiral, nous aussi on attends d'en voir plus en action sur ces nouveaux opus de Super Smash Bros pour la 3DS et la Wii U. Toujours est-il que si l'on connaissait le stage Wii U d'Animal Crossing inspiré d'Animal Crossing: Let's go to the city (Wii), qu'en est-il de la 3DS? Et bien Sakurai fourni la réponse avec ce stage de la version portable qui semble tiré d'Animal Crossing: New Leaf (3DS). On y voit pas forcément une vue globale du stage ce qu'on regrette bien, cependant on a un zoom sur Amiral sur son ponton au bord de l'eau, avec Donkey Kong qui affiche une mine presque flippante. Autrement, rien de bien consistant à dire sur les personnages. Ah, on précise qu'Amiral fait partie du décor, ce n'est pas un personnage jouable.
Enfin, nous sommes avec Megaman, son chien Rush et Sonic qui saute sur le stage tiré de la licence du robot de Capcom et qui est le Laboratoire du Docteur Willy. On y voit le Démon jaune que nous voyions depuis la première vidéo du jeu, celui-ci semble pouvoir se démanteler puis se reformer d'un point à l'autre du stage. On devine sans mal qu'au minimum cela nous gênera durant un combat, peut être que cela nous infligera des pourcentages de dégâts, puis dans le pire des cas peut être est-ce mortel? On n'en sait pas plus sur le stage aujourd'hui si ce n'est qu'il semble plus actif et mouvementé qu'on ne l'aurait pensé.
Autres mise à jour du Groupe présentant Donkey Kong, Marth, Megaman et Sonic(cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Note: Je m'excuse pour le retard occasionné à tout ceux qui nous suivent. N'ayant pas grand monde, ou plutot personne, pour me seconder vous conviendrez que ce n'est pas facile d'être toujours ponctuel. Surtout quand vous emmenez votre amie au Resto un soir, puis que vous allez voir un film jap au ciné un autre soir, les retards s'accumulent et on en arrive à là aujourd'hui à tout rattraper en un article. Bref, on repart sur un rythme normal.
Sakurai: Voici le Trophée Aide, Skull Kid! Je répète, c'est un Trophée Aide, pas un nouveau combattant. Les personnages annoncés et figurant sur le site officiel sont des combattants.
Nous sommes sur Skyloft, le stage tiré de The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii). Le principal antagoniste de The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64) fait son apparition dans l'image d’aujourd’hui. Aucun combattant n'est visible sur l'image. On ne voit que Skull Kid, qui est confirmé comme Trophée Aide pour ces nouveaux opus de la série Super Smash Bros.
Dommage peut être pour ceux qui l'attendaient comme personnage jouable, mais Skull Kid est juste confirmé en personnage de soutien, ce qui est tout même plaisant à voir. Ce qu'il faut retenir avec cette image, c'est le retour des Trophées Aides. A l'instar des Pokeball qui invoque un Pokemon pour vous assister, les Trophées Aides invoquent des personnages de l'univers Nintendo pour vous aider. On espère en voir plus que dans Super Smash Bros Brawl (Wii), le premier opus où les Trophées Aides ont été introduit.
Dans Super Smash Bros Brawl, on comptait moins de 30 Trophées Aides, combien de Trophées Aides, ces nouveaux opus proposeront-ils?
Autres mise à jour du Groupe présentant un nouvel objet (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Excusez-moi Monsieur, voulez-vous de l'aide pour le ballon? Par ailleurs, il existait un jeu appelé Megaman Soccer.
On reste sur Wii U avec une image d'une scène prenant place sur le stage tiré de Pilotwings. On y voit Megaman, Sonic et l'Entraineuse Wii Fit sur un avion rouge. Un ballon se trouve entre le robot de Capcom et les deux autres personnages.
Une image très brève au final, nous n'avons pas grand chose à évoquer en terme de stage, ni de personnage. Sakurai en profite pour mentionner très rapidement Megaman Soccer, un jeu sortie sur SNES en 1994. On peut à la limite, justement focaliser l'attention quelques secondes sur le ballon. Il y avait un ballon de foot dans Super Smash Bros Brawl (Wii) parmi les Items de combats du jeu. Vous pouviez donner un coup dedans et le Ballon partait alors dans la direction opposé. Sa puissance dépendait du coup que vous aviez utilisé pour le shooter.
Autant vous dire que le Ballon de foot faisait des ravages dans le précédent jeu Wii.
Autres mise à jour du Groupe présentant l'Entraineuse Wii Fit, Sonic et Megaman(Cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Les navets sont usés dans les attaques aériennes haut et bas du Villageois. Peut être parce que leur prix diffèrent chaque jour sur le marché, le nombre de Navet change à chaque fois. C'est mignon.
Aujourd'hui, on commence le mois de Décembre en douceur avec Sakurai. Une image assez brève bien qu'avec une toute petite nouveauté. On est sur le stage Champs de Bataille avec le Villageois et Megaman. Le Villageois semble effectuer un mouvement usant de navets comme arme. Megaman, quant à lui, ferait mieux de préparer une riposte appropriée. En effet, le robot de Capcom semble hors de portée de l'attaque, il faut en profiter!
La petite nouveauté ici est énoncé par Sakurai. Le Villageois use d'un mouvement qu'on ne connaissait pas à ce jour. C'est un mouvement aérien haut et bas dans lequel il use de navets comme arme. Selon Sakurai, le nombre de légumes dans les mains du Villageois diffèrent à chaque utilisation de l'attaque. Autrement dit, on peut affirmer que la puissance de celle-ci dépendra également du nombre de légumes dans les mains du personnage.
Autres mise à jour du Groupe présentant le Villageois et Megaman (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Un effet rouge et noir apparaît désormais lorsque vous êtes touché par un coup puissant. Cela n'apparait seulement que lorsque vous possédez un pourcentage de dégâts élevé, autrement dit lorsque vous voyez cela vous êtes dans une situation très délicate et sûrement sur le point d'être mit K-O.
Aujourd'hui pour terminer la semaine, Sakurai lâche une belle image et un beau commentaire. On y voit Link Cartoon frapper Fox sur le stage de Champs de Bataille. On sent déjà rien qu'avec les effets visuels visible sur cette image que Fox ne se prend pas qu'un petit coup à la figure.
Bien que l'image paraît plus ou moins banale, ce qui attire l'attention reste cet éclair rouge et noir englobant Link Cartoon et Fox. Sakurai nous informe qu'il s'agit d'un nouvel effet qui apparait lorsqu'un personnage reçoit un coup violent. On suppose que Link Cartoon a effectué une Attaque Smash ou une action suffisamment puissante pour éjecter le renard. D'ailleurs, selon Sakurai, cet éclair serait présage de mort et n'apparait que lorsque votre pourcentage de dégât est élevé. C'est un effet que l'on n'avait pas dans les précédents opus de Super Smash Bros et qui rejoint la liste des nouveaux petits détails visuels de cette version Wii U du prochain jeu de la série.
Autres mise à jour du Groupe présentant Fox et Link Cartoon (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
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