description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
Sakurai: Voici Link dans une tenue basée sur ses habits de Skyward Sword! Le style artistique semble un peu différent, mais cet habit est toujours la même tunique!
Nous sommes cette fois si sur le stage Skyloft, inspiré du jeu The Legend of Zelda: Skyward Sword, et justement, il va ici être questions de ce jeu.
Nous apercevons donc, en gros plan, Link en train de charger son arc... avec une tenue différente de celle habituelle. C'est donc dans sa tunique de Skyward Sword que Link est en train de combattre!
Cela donne une petite évolution aux skins de Link, lui qui dans les autres jeux, n'avait que des doublons habillés d'une autre couleur (et son coté obscur). Qui sait, peut-être que Sakurai nous gâtera de ce genre de références dorénavant! Pour en savoir plus sur le stage, les skins alternatifs et Link:
Sakurai: Est-ce un combat qui se déroule dans les Cieux? Souvenez-vous, peu importe la taille que vous faites, il y aura toujours une personne plus grande que vous.
Nous avons une scène se déroulant sur le tout nouveau stage dédié à Pac-Man, stage issu du jeu Pac-Land. On y voit Harmonie se présenter face à la Reine des Fées.
Commençons par avouer qu'à titre personnel comme pour Megaman je suis loin d'être un spécialiste de Pac-Man. Toujours est-il que nous avons aperçu ce stage dans le trailer de présentation de Pac-Man et qu'il semble que cette scène ne soit qu'un bout du stage. Ce que nous avons vu dans la vidéo semblait présenter un stage à scrolling horizontale et nul doute qu'à un moment donné du combat nous arriverons à cet endroit juste devant la Reine des Fées. Graphiquement, Sakurai a choisi de reprendre le stage en style retro, ce qui ne sera pas pour déplaire aux fans de la boule jaune de Bandai Namco. Par ailleurs, ce stage est exclusif à la version Wii U. Concernant le commentaire de celui-ci, il compare la taille d'Harmonie à celle de la Reine des Fées. Nous savions qu'Harmonie était déjà très grande, cela vous donne donc une idée de la taille de la Reine des Fées, c'est toujours une information en plus si cela vous intéresse.
Note:Cela sera donc la dernière "image du jour" que je ferai avant longtemps. Je laisse le groupe entre les mains de B13 et pikmedium pour administrer le groupe et écrire les articles à venir durant l'été. Je les encourage à faire de leur mieux et à se parler pour bien se partager les tâches, ainsi qu'à continuer les annonces de recrutement, notamment pour le mois d'Aout où personne ne semble s'être proposé à ce jour mais également même au-delà des vacances d'été pour ceux qui sont vraiment intéressés pour nous rejoindre! Au possible, je passerai pour superviser les articles et les éditer. Je souhaite bien entendu aux lecteurs du groupe de passer de bonne vacance d'été. Aussi, j'espère que vous encouragerez et donnerez les bons conseils à ceux qui prendront la main. N'oubliez pas que le nombre de vues n'est pas important, faites de la qualité!
Ceci dit, je serai là jusqu'à Jeudi. Juste que je passe la main dès aujourd'hui.
Autres articles présentant le nouveau stage Pac-Land:
Sakurai: Voici la troisième variante du Spéciale neutre de Donkey Kong, le Storm Punch!! Grâce au option de customisation, chaque personnage possède 12 mouvements spéciaux différents. Ce nombre est assez surprenant.
Nous avons fait en sorte que les options de Custmisation, incluant les attaques spéciales, soient désactivées lorsque vous jouez en ligne contre n'importe qui. Nous nous devons de penser à la balance du jeu, il est important pour nous que les joueurs soient dans la possibilité d'user de tactique fiable contre une personne anonyme. Lorsque vous jouez en solo, en combattant des amis en ligne ou en local, vous pouvez jouer comme vous le souhaitez; avec ou sans customisations.
Nous sommes sur Pyrosphère, stage inspiré de la série Metroid avec Sheik, Luigi et Donkey Kong, ce dernier utilisant son spéciale neutre invoquant une étrange tornade de vent qui maintient les deux autres personnages à distance.
Focalisons nous sur l'attaque de Donkey Kong:
L'image nous présente une des variantes du spéciale neutre de Donkey Kong. Normalement le coup de poing peut se charger puis être libérer à n'importe quelle moment infligeant de gros dégâts aux adversaires que vous touchez. Selon cette image, une des variantes permet de lâcher une tornade de vent en face de votre personnage lorsque vous libérez le coup de poing. Une bourrasque qui ralentira vos adversaires et les tiendra à distance. Cela peut être efficace si vous tentez de protéger le bord d'un stage.
En fait outre cette attaque qu'il présente, Sakurai nous parle de la personnalisation des attaques comme il a fait lors du Nintendo-direct E3. Pour les absents, selon notre homme, chaque personnage possède 12 coups spéciaux à sélectionner selon 3 variantes (sauf les combattants Mii). D'ailleurs, pour en revenir aux Combattants Mii, sachez qu'il y a 36 variantes. Sakurai nous rappelle également par la même occasion que vous ne pourrez pas bénéficier de ces customisations lorsque vous jouez contre des inconnus. Vous pourrez vous amuser avec uniquement en solo ou avec des amis.
Articles représentant les personnages, le stage et les options de customisations
Sakurai: Voici quelques armes que l'épéiste Mii peut utiliser: un shuriken de lumière, un chakram ou une tornade de vent. Vous pouvez contrôler la direction du chakram lancé voire même l'immobiliser dans les airs. Le Chakram est aussi une de ses techniques spéciales latérales que vous pouvez lier et donc vous pouvez user d'autres objets en lançant celui-ci.
La scène se déroule sur Champ de Bataille, nous y voyons trois Épéistes Mii exécuter une Technique Spéciale Latérale. Pourtant comme vous pouvez le constater chacune est différente. Nous avons le choix entre un Shuriken de lumière, un chakram ou une tornade de vent.
On l'avait évoqué dans un article dédié à la personnalisation que vous pouvez retrouver dans la catégorie "Fiche Technique". En créant son Combattant Mii nous pouvons non seulement définir une classe à celui-ci parmi trois classes différentes mais également choisir chacune de ses Techniques Spéciales Directionnelles parmi trois variantes à chaque fois. Ici, nous voyons donc trois variantes de la Technique Latérale. Par ailleurs, Sakurai focalise l'attention sur le Chakram dont l'utilisation pourra facilement être combiné avec un lancé d'objet par exemple. Quand il disait que l’Épéiste Mii est un maître d'arme, faites attention à tout se qui se trouver à portée de main de ce Combattant Mii!
Note:Le groupe recherche toujours d'éventuels volontaires et rédacteurs spécialistes de Super Smash Bros.
Autres mise à jour du Groupe présentant les Combattants Mii (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: C'est un une scène assez unique du monde vidéoludique. Je veux dire que même le fait que Mario puisse combattre Pikachu est déja incroyable. J'espère que vous appréciez cette célébration unique!!
Une scène se déroulant sur le Royaume des Cieux tiré de la licence Kid Icarus. Nous y voyons ce que personne n'aurait jamais parié voir un jour dans le Jeu Vidéo, le rassemblement de 4 symboles du Jeu Vidéo dans une seul licence, Super Smash Bros.
Comme le mentionne Sakurai, il est déjà incroyable en soit de voir Pikachu combattre Mario. Quand le 1er jeu fut sorti sur Nintendo 64, à titre personnel, cela a été une expérience mémorable de part ce rassemblement inattendu. Imaginons un tel impact aujourd'hui décuplé par la présence de mascotte aussi emblématique dont le poids des années accentue encore plus la symbolique de ce genre de rassemblement. Que pensez-vous de cela à titre personnel?
Autres mise à jour du Groupe présentant Mario, Pac-Man, Sonic et Megaman (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Vous vous souvenez forcément du Gamecube Controller Adapter, nommé temporairement en Français Adaptateur Wii U pour manettes GameCube. Certaines personnes, à la fois réjouit par cette année et inquiet par l'état de leurs manettes, se sont demandés si Nintendo remettrait en vente des Manettes Gamecube. A ce sujet nous avons plusieurs choses à clarifier.
Pour commencer, un pack contenant Super Smash Bros for Wii U, une Manette Gamecube et l'accessoire sera lancé au prix de 99,99$. Autant vous dire que la conversion généreuse sur le vieux continent placera forcément le pack à 99,99 euros.
L'accessoire seul lui coutera 19.99$, soit sûrement 19,99 euros chez nous.
Enfin, selon le site officiel de Smash Bros, je cite: "La manette Nintendo GameCube Super Smash Bros. spéciale montrée dans la vidéo est également prévue pour être en vente." Autrement dit, cette manette avec le logo Smash Bros, que vous voyez sur l'image sera proposé en vente seule, le prix a également été communiqué et cette belle manette vous coutera donc 29,99$. Je suppose que vous comprenez déjà la logique de la conversion Européenne.
Sakurai: Une annonce a été faite durant l'E3: les Combattants Mii rejoignent le combat!!! "Vous pouvez vous battre, n'importe qui peut se battre!"
C'est avec une vidéo parodiant un combat entre les deux présidents de Nintendo, Satoru Iwata et Reggie Fils Aimee, que Sakurai présente les Combattants Mii. Selon lui c'est un projet datant de Super Smash Bros Brawl (Wii) mais qui n'a pas pu être mené à terme. Il en profite également pour présenter très brièvement le concept d'Amibo qui permettra de transférer ses données personnages et customisation de celui-ci dans une figurine pour ainsi amener son combattant dans la bataille en un seul petit passage sur le détecteur NFC du gamepad.
Sans nous attarder sur ce point, les Combattants Mii sont beaucoup plus complexe qu'on n'aurait pu l'imaginer. Il ne s'agira pas uniquement de faire son Mii et de l'amener dans l'arène comme dans un Mario Kart. Il s'agira également de choisir sa classe parmi trois: Bagarreur Mii, Epéiste Mii et Tireur Mii. Chaque classe possède sa panoplie de coup et de technique spéciale ce qui fait que chaque Mii sera différent et adoptera des stratégies de combat propre. N'importe qui peut combattre dans Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS!
Sakurai nous les présente longuement dans sa vidéo développeur mais en profite également pour en dire plus sur les modes de jeu de la version 3DS tout en précisant la date de sortie de celle-ci prévu pour le 3 Octobre 2014! Sakurai reprend le principe de Kid Icarus Uprising (3DS) pour le mode solo, vous pourrez ainsi mettre en jeu des pièces et selon le nombre de pièce mis en jeu, la difficulté sera plus ou moins élevé et la récompense proportionnelle à ce niveau de difficulté! On y aperçoit également une espèce de "Mode classique" ou "Mode aventure" où Mario semble pouvoir choisir entre plusieurs embranchements. D'autres modes plus traditionnels sont montrés comme le Home Run Contest puis la customisation des bords noirs est également montré. D'autres mini-jeux et options de jeux sont montrés très très brièvement dans la vidéo qu'on vous a laissé au-dessus et que vous avez peut être pu déjà voir lors du Digital Event.
Sakurai: Et Palutena rejoint le combat! Elle use de nombreux pouvoir dans la vidéo qu'on a montré, mais seul quelques uns proviennent directement de Kid Icarus: Uprising. Pour plus de détails, allez sur le site officiel
Après un teasing durant depuis le mois de Février, la Déesse Palutena est confirmé jouable dans les prochains opus de Super Smash Bros. Un personnage qui au final semble avoir une mobilité moyenne mais une portée et surtout une puissance élevé. Sakurai évoque qu'elle use de nombreux pouvoir, certains provenant de Kid Icarus Uprising et d'autres inédits. La Déesse Palutena semble être une alternative plus corps-à-corps à la Princesse Zelda. Dans tous les cas sa présence est très apprécié dans le casting jouable du jeu et compter sur elle pour exercer son jugement divin sur les autres combattants de Super Smash Bros. Par ailleurs, en regardant plus bas les images de la galerie dédié à Palutena et surtout les images 3DS, vous remarquerez que Sakurai a choisi des images similaires aux leaks de Février. Non pas pour confirmer ceux-ci mais encore une fois sûrement pour troller les fans qui enquête sur l'affaire depuis longtemps. Petite note, on n'avait vu qu'un Trophée de Collection à son effigie mais il semblerait que Phosphora soit bien un Trophée Aide, on la remarque au côté de Palutena sur une des images.
Sakurai: Un emblème de l'histoire du Jeu Vidéo: Pac-Man rejoint le combat! Il est même plus vieux que Mario!!
Un an environ après l'annonce de Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS, après avoir annoncer le Newcommer et Guest de Capcom, Megaman. Voici donc le guest de Bandai Namco que tout le monde avait vu venir, Pac-Man!
Avec cette annonce, Sakurai confirme que cette édition de Super Smash Bros rassemblera les figures emblématiques de Nintendo mais également des figures emblématiques du Jeu Vidéo. Certes pas forcément toutes les figures du Jeu Vidéo et surtout seulement celle disponible sur console Nintendo mais avouez que voir Mario se battre contre Megaman, Sonic et Pac-Man est une vision plaisante! Bandai Namco profite de Pac-Man pour faire plein de clin d’œil à leur licence au travers de ses mouvements mais également des Trophées Aides du jeu. Par ailleurs, la fin de la vidéo de Pac-Man évoque implicitement la présence de Mr. Game & Watch mais celui-ci n'étant pas officialisé, nous n'irons pas trop vite en besogne. On a vraiment hâte de prendre ces nouveaux opus 3DS et Wii U en main!
Enfin, avant de vous laisser à la galerie d'image. On rappelle donc que le nombre de personnage des nouveaux Super Smash bros s'élève actuellement à 32 voire 34 si vous comptez chacune des classes du Combattant Mii. A titre de comparaison Super Smash Bros Mélée (GC) comptait 25 personnages et Super Smash Bros Brawl (Wii) comptait 35 personnages voire 40 en comptant Samus Sans Armure, Sheik, Dracaufeu, Herbizarre et Carapuce.
Sakurai: Vous vous souvenez de la vidéo dans laquelle Amphinobi joignait le casting jouable? Tout les Pokemon que vous apercevions dans celle-ci feront plus ou moins une apparition dans Super Smash bros! D'ailleurs, voici un Pokemon qui n'était pas apparu dans cette vidéo: Meloetta. Ces attaques vocales se reflètent sur les surfaces solides, autrement dit ce sera particulièrement efficace dans un environnement confiné.
La scène se déroule sur Champ de Bataille, nous y voyons le Pokemon Légendaire de type Normal/Psy: Meloetta. C'est un Pokemon invocable temporairement via Master Ball. Celui-ci lance une attaque chanté qui se matérialise sous forme de boule infligeant des dégâts à quiconque rentrera en contact avec celles-ci sauf celui qui l'aura appelé au combat.
Par ailleurs, Sakurai insiste sur le fait que tout les Pokemon qui apparaissait dans la vidéo de présentation d'Amphinobi feront une apparition dans les prochains Super Smash Bros. Il ne précise pas la nature de cette apparition. Certes un grand nombre seront invocables temporairement en combat, un si grand nombre que la poisse sera de votre côté si vous invoquez Poissirène. Mais d'autres pourraient être des ennemis ou des boss voire un autre Pokemon pourrait rejoindre le casting jouable. En ennemi, on avait aperçu Lugulabre, le Pokemon Spectre/Feu, apparaitre en tant qu'ennemi du mode Aventure Smash de Super Smash Bros for Nintendo 3DS. Enfin, Sakurai dit que Meloetta n'était pas présent dans la vidéo de présentation d'Amphinobi. Celui-ci joue un peu sur les mots car quelques minutes avant celle-ci dans le Super Smash Bros Direct, Meloetta avait déjà été présenté puis la fatigue du développement se fait sentir vu que Meloetta faisait bien parti du tas de Pokemon montré dans le trailer d'Amphinobi. Ceci dit, en insistant sur cette vidéo d'Amphinobi, il révèle surtout qu'un grand nombre de Pokemon seront au rendez-vous mais que tous n'ont pas encore été montré. On peut s'attendre à du nouveau durant l'E3.
Autres mise à jour du Groupe présentant des Pokemon, hors personnages jouables (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Voici Marth et Ike sur...un tout nouveau stage!
Voici un tout nouveau décor qui met en scène Ike et Marth aujourd'hui et dans lequel pourront également combattre les autres personnages. Cette première image zoom tellement sur les personnages que ceux qui ne connaissent pas bien la série ne devinent sûrement pas où l'on se trouve. Essayez tout de même de deviner! Ces hauts gradins, ces statues de dragons et l'espèce d'immense portail derrière Ike, toujours pas?
Sakurai: Nous avons ajouté un décor familier de la série Fire Emblem, le Colisée! Dans les jeux originaux, ce lieu est remplit d'espoir et de désespoir. Il y a un mécanisme en-dessous qui active différentes plate-formes.
Voici donc le Colisée! Dans les jeux de la série original, les Colisée sont des endroits parfait pour gagner en expérience et en argent. Cependant, le risque est grand, après tout une unité perdue dans l'arène est considéré morte. L'image ci-dessus nous présente donc une espèce d'affrontement Caméo entre deux grand héros de la série. Qui du Prince Marth ou du Général Ike vaincra? Qui finira par rejoindre le désespoir des âmes éteintes durant ces affrontements mortuaires au milieu de ces Colisée? Nous ne le saurons malheureusement pas, mais nous pouvons toutefois affirmé que le Prince Marth est en difficulté!
Par ailleurs, un mécanisme au sol à la manière du stage Wii dédié à la série ou même sur stage de Fire Emblem de la version 3DS, un mécanisme au sol changera plus ou moins la physionomie du stage durant les affrontements! Le futur nous dira les différentes formes qu'il aura.
Autres mise à jour du Groupe présentant Marth et Ike (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Robusto amène le Perchoir dans Super Smash Bros. Rien ne vaut une bataille entre des combattants célèbres accompagné d'une belle tasse de café.
La scène d'aujourd'hui s'attarde sur un détail du stage tiré d'Animal Crossing: Let's go to the City (Wii). Nous n'y voyons aucun combattant, juste un détail de la plate-forme principale de combat.
Nous constatons donc que Robusto, le pigeon barman, a décidé d'installer son bar en plein-air sur la plate-forme de combat. Vous pourrez ainsi le voir faire le service en arrière-plan de combat. Ainsi par la même occasion, vous constaterez peut être en levant la tête du combat, que vous vous donnez en spectacle et en live devant des villageois venus admirer vos joutes. Il ne manquerait plus que les villageois se mettent à parier des clochettes sur le vainqueur.
Parmi les clients, on peut voir Mr. Resetti, qui a fait une apparition en tant que trophée aide dans l'épisode Wii.
Autres mise à jour du Groupe présentant la version Wii U du jeu (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
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