description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
Sakurai: Voici la version Destination Finale de la Vallée Gerudo. Plus d'apparition surprise de Koume et Kotake, le pont a également disparu. Il n'y a plus aucun élément pour vous déconcentrer, ni de possibilité de fuite. La musique qui se joue durant le combat est celle de la Vallée Gerudo.
Vous pouvez choisir la version Destination Finale sur la majorité des stages du jeu. Cela dépend des stages mais l'action se déroulera alors sur une plate-forme simple qui vole ou sur un plateau élevé.
Nous sommes sur 3DS aujourd'hui, avec une scène se déroulant sur la Vallée Gerudo. Link et Sheik se moque chacun de leur côté, se préparant ainsi à croiser le fer.
Sakurai revient sur ce qu'il a évoqué durant le Super Smash Bros Direct. A savoir que la majorité des stages auront une version Destination Finale. Pour les éventuels nouveaux ou non connaisseurs de la série, Destination Finale est un stage très prisé des vétérans de la série. C'est un stage composé d'une plate-forme de combat unique entouré de vide, aucun évènement secondaire de stage, aucune possibilité de fuite. En désactivant les objets, il en devient le stage le plus apprécié pour les duels, rien n'est alors laissé au hasard et seule votre maitrise du personnage et la connaissance d'autrui seront vos armes pour vaincre.
Destination Finale, c'est ça!
Sakurai a exprimé sa volonté de voir les joueurs parcourir d'autres stages que Destination Finale, ne serait-ce pour écouter d'autres musiques parmi les nombreuses pistes que propose le jeu. C'est pourquoi, une version Destination Finale existe pour la majorité des stages. Durant le Direct, nous avions aperçu des stages Wii U sous ce rendu mais aucun stage 3DS. Sakurai nous en montre un aujourd'hui qui n'est autre que la Vallée Gerudo. Il mentionne au passage que les sœurs Koume et Kotake ne seront plus présente, tout en évoquant le thème qui sera joué durant l'affrontement.
Voici le thème de la Vallée Gerudo, à noter que durant le Direct on entendant également ce qui semblait être un arrangement du thème.
Autres mise à jour du Groupe sur la version 3DS du jeu (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
octobot C'est aussi la représentation des effets du logo(flamme bleu et orange), mais c'est vrai qu'on dirait que la destination finale c'est fait infecter par la soul edge.
sebthemajinoctobot A noté que pour les stages "signature" qui seront donc présent dans les deux jeux, donc Champs de Bataille et on se doute bien, Destination Finale. Il a dit que le design sera différent d'une version à l'autre. On a toujours pas vu à quoi ressemblera la version 3DS de Destination Finale
masquay pour faire plaisir aux joueurs il pourrait au moins nous pondre de vrais nouveaux modes de jeu et pas ses simples modifications de config... -___-
C'est énorme ce truc de destination finale sur tous les stage, quand je faisait des matchs de "compet" sur Brawl je détestais quand l'adversaire chosisais un autre terrain que DF ou celui d'animal crossing ou champs de bataille... La y'aura pas de feinte, je vous démonte tous réglo sur un stage neutre...
Smash bros. nous a toujours laissé beaucoup de choix de customisation par rapport a d'autre séries de Nintendo (genre Mario Kart, meme si ils commencent a s'y mettre)
b13 Moi je trouve que sa fait partit du jeu les monde a evenement et les objet!! il faut savoir tiré partit de se qui est donner!! apres je suis jamais contre un match en fight reel =)
C'est vraiment excellent qu'il ait pensé à mettre une version Destination Finale pour chaque stage.
mais pour le coté fun du jeu j'aime les objet!!