description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
Sakurai: Votre personnage commence l'Aventure Smash en tant que combattant assez ordinaire. Cependant, avant de lancer la partie, vous pouvez déja façonner votre personnage avec certains objets qui peut vous aider à atteindre rapidemment un bon niveau et vous prodigueront de grands avantages pour la suite des évènements!! Ces Objets ressemble un peu à ce que vous pouvez trouver dans Kid Icarus: Uprising.
Pour ceux qui se demande ce qu'est l'Aventure Smash, on vous invite à voir le Super Smash Bros Direct. Vous pouvez trouver le lien sur un de nos précédents articles
Aujourd'hui, on a une scène se déroulant quelque part sur l'immense zone d'exploration de l'Aventure Smash. Nous y voyons Pit frapper des boulets noirs puis divers motifs et symboles colorés s'éparpiller autour de lui.
Pour rappel, le mode Aventure Smash est un mode de jeu exclusif à la version 3DS. On pense qu'il se veut aussi solo que multijoueur. Vous avez 5 minutes pour explorer une vaste zone avec des environnements et décors variés infestés d'ennemis issus de l'univers Nintendo. Durant votre exploration de nombreux évènements ponctueront également votre progression. La particularité du mode, c'est qu'il est possible de faire progresser votre personnage en augmentant diverses caractéristiques (Attaque, Défense, Saut, etc...). Pour ce faire, il suffit de se défaire des ennemis sur votre route et ramasser les symboles que vous voyez sur l'image, chacun augmentant une caractéristique précise. A la fin du temps imparti, une épreuve finale vous opposera à d'autres personnages qui ont progressé dans la même zone et en même temps que vous, cherchant également à faire progresser leur propre personnage. Cette épreuve finale peut être un combat mais également un mini-jeu.
Sakurai l'a évoqué durant le Direct, ce mode est tout droit tiré et inspiré du mode City Trial du jeu Kirby Air Ride (GC), où vous deviez faire exactement la même chose mais avec un Kirby au commande d'un véhicule que vous choisissiez et que vous optimisez à votre guise durant un temps limité afin de le faire concourir dans une ultime épreuve à la fin. Il a juste transposé ce mode et adapté à la licence Super Smash Bros. C'est d'ailleurs pour cela que l'on dit que le jeu sera surement à la fois Solo et Multijoueur. Sakurai a insisté sur l'aspect Multijoueur du mode jouable jusque 4, mais dans Kirby Air Ride, il était possible de jouer à City Trial seul avec 3 autres Kirby contrôlé par une I.A. dont on pouvait gérer le niveau.
Revenons-en cette enfin à l'image du jour! Avant même de lancer le mode Aventure Smash, Sakurai nous énonce aujourd'hui, qu'il sera possible déjà de placer quelques objets qui vous confèreront un certain avantage lors de votre progression. On a un mode Aventure qui promet d'être des plus original, et qui plaira sûrement d'autant plus à ceux ayant connu Kirby Air Ride et qui ont apprécié le mode City Trial. On le répète, ce mode sera exclusif au jeu Nintendo 3DS!
Autres mise à jour du Groupe sur la version 3DS du jeu (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Ce matin, on va juste vous démontrer que Sakurai a bien troller au sujet d'Amphinobi. Tout d'abord, on vous invite à revoir le trailer en question.
Où est le troll et pourquoi les gens ont pu croire au retour de Mewtwo?
oui, au début nous voyons distinctement trois doigts. Par ailleurs, est-ce que vous voyez les palmes? Non, c'est donc vous dire que la volonté de Sakurai était bien de troller le retour de Mewtwo. N'en déplaise à certain fans qui doivent encore en pleurer à l'heure actuelle.
JC Rodrigo: Si vous n'avez pas vu le Super Smash Bros Direct! D'ailleurs, vous avez manqué quelques détails! Regardez bien!
Après Sakurai, c'est certains employés de Nintendo qui viennent perturber notre belle journée et ainsi nous provoquer pour qu'on fouille à nouveau le Direct de fond en comble. Au final, que peut-on en dire en regardant plus en détail?
- On ne mourra pas sur les côtés dans certains stages (Balloon Fight)
- Certains stages, objets et Trophée Aides laissant entrevoir un logo de licence pouvant être rattaché potentiellement à un personnage jouable. Le logo W est visible pour Waluigi et Ashley et on peut imaginer que Wario sera de retour. Ceci dit, nous voyons les logos de Balloon Fight et de Nintendogs ce qui on l'espère n'est que purement fortuit, du moins surtout pour le second.
- Sakurai a présenté les Trophées Aides les plus populaires de Super Smash Bros Brawl (Wii), mais où est Vlad?
- 4 pauses, 4 devinettes, 4 Trophées sur 4 licences différentes de Nintendo à savoir Fire Emblem, Zelda, Kid Icarus, Metroid. Simple Hasard?
- Sakurai a trollé très tôt l'annonce d'Amphinobi, déjà avec l'image du Mardi présentant Pikachu, laissant entrevoir une annonce en rapport avec Pokemon. Ensuite, au début de la partie Pokemon du Direct, très brièvement nous voyons la peluche de l'attaque Clonage prendre sa place sur le siège du fauteuil. Clonage est une des Technique d'Amphinobi qui semble lui servir à effectuer un contre. Vous pouvez voir ce moment sur notre image de groupe.
- Sakurai ne montre pas directement Ridley
- Celui-ci esquive certains détails alors que durant le Direct il est souvent revenu sur ce genre de chose. Par exemple, pour Samus Sans Armure et Sheik, il posait la question de savoir ce que ces personnages sont devenus? Pourtant en présentant le Final Smash de Pit, il ne mentionne rien sur la disparition de la Déesse Palutena.
- Sakurai donne beaucoup de détails sur les techniques de Megaman sauf le nom du Final Smash de celui-ci, quelque chose à cacher?
- Amphinobi est le starter eau, Dracaufeu le starter feu, y-a-t-il un starter plante?
- On aperçoit la ligue de Kalos en tant que stage Wii U très brièvement dans la vidéo d'Amphinobi
- Les Final Smash de Megaman et d'Amphinobi font très Tales of-like, coïncidence?
Sakurai: Samus et Samus Sans Armure!! Ses talons propulseurs feront-ils la différence?
Le calme après la tempête. Nous sommes repartis pour un fabuleux quotidien imagé jusqu'à la sortie des jeux Wii U et 3DS. Aujourd'hui, on a une scène où Samus et Samus Sans Armure sont face à face pour déterminer si elles peuvent boxer dans la même catégorie.
On rappelle que dans Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS, il n'y aura plus de personnage double voire triple. On ne parle pas des duos comme Harmonie & Luma mais de personnage qui se transforme ou switch en cours de partie. Sakurai souhaitant que chacun puisse se concentrer sur un seul moveset durant tout le combat. Après plaisanterie qui a sûrement fait des victimes auprès des fans de Metroïd, notre homme officialise le fait que Samus Sans Armure fera bien son retour dans le casting jouable. On rappelle qu'elle était présente dans Super Smash Bros Brawl (Wii). On n'avait même pas besoin de le lui rappeler, car il l'a lui-même remarqué mais la chasseuse de prime sans sa combinaison de puissance était ridiculement faible. C'est pourquoi, Samus Sans Armure porte désormais des Talons Propulseurs. La question d'aujourd'hui est de savoir si cela arrivera à remplir le gap et à faire boxer les deux femmes dans la même catégorie, on ne pourra vous le dire qu'une fois le jeu en main. Ce qui est sur, c'est que Samus Sans Armure a indéniablement gagné en puissance.
Autres mise à jour du Groupe présentant Samus et Samus Sans Armure (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Pour les éventuels retardataires je vous laisse ici les quelques centaines d'images Wii U et 3DS qui ont été diffusé post Direct. Pas de gros discours sur chacune de ces images, vous vous doutez bien que ce serait bien trop long et fastidieux, d'autant plus que toutes les répertorier ici fut déjà un travail de longue haleine.
Cependant, si l'on doit notifier quelque chose. On peut vous confirmer facilement avec ces images et ce qu'on a pu voir dans la Super Smash Bros Direct, au moins 80-90% des Objets de Super Smash Bros Brawl (Wii) sont de retour. Il y a donc de nombreux nouveaux objets et on se doute qu'on n'en a pas encore vu le bout.
Bref, maintenant c'est juste pour le plaisir de vos yeux.
Sakurai: Non, c'est une diffusion vidéo cette fois-ci! La vidéo du Super Smash bros Direct peut être vu ici!! Il y a de nombreuses et nouvelles informations cette fois-ci, faites en sorte de le regarder.
Ou pas vraiment, sachant pertinemment que bon nombre d'entre vous ont veillé tard pour le regarder hier, passons directement à ce qu'il y a tirer du Direct. Peu importe ce qu'on a pensé de ce Direct, il faut en reconnaître une chose, Sakurai a été un parfait présentateur avec son caractère bien trempé et blagueur. Quand bien même nous savons qu'en tant que perfectionniste, il se donne à 200% pour chacun de ses jeux semblant même se tuer à la tache, il est agréable de le voir aussi souriant et blagueur allant même jusqu'à se moquer lui-même de la gestuaire habituelle du Président Iwata. Pour en revenir à ce rapport, nous suivrons la structure donné par Sakurai.
Date de sortie
A la surprise générale, c'est la version 3DS qui sortira avant la version Wii U dès cet été 2014, la version Wii U étant daté à Hiver 2014. Nous sommes nombreux à nous poser des questions sur la logique de l'opération. Les seuls réponses qui nous parviennent c'est que la version Wii U a infiniment besoin de plus de temps pour être peaufiné et qu'une fois la version 3DS débarrassé, l'équipe pourra se recentrer uniquement sur la version Wii U. Toujours est-il que les deux versions proposant les mêmes personnages, tous le casting jouable sera donc connu dès cet été sauf ajout de personnage Wii U et mise à jour 3DS prévu à cet effet.
Information technique
Pour les spécialistes du domaine, Sakurai revient rapidement sur cet aspect en focalisant sur la version 3DS, qui 3D activé ou non tournera à 60 fps/seconde. Du moins en ce qui concerne les personnages jouables. Les Trophées Aides ou les Pokemon tourneront à 30 fps/seconde. Alors que nous n'avions jamais vu de Trophées Aides sur la version 3DS à ce jour, Sakurai nous confirme bien leur présence.
Aucune information de ce type pour la version Wii U, on se dit alors que le jeu étant encore en développement et que tout n'est pas encore optimisé pour celle-ci.
Différences entre les deux versions
Il faudra toujours le répéter pour les sourds et les entêtés mais comme vous pouvez le lire ci-dessus, les personnages seront les mêmes que ce soit la version Wii U ou la version 3DS. Concrètement, les stages seront différents. Seuls certains stages comme Champ de Batailles, qui sont la marque de fabrique de la série, seront présents dans les deux versions avec un design différent.
Continuant avec les stages mais sous un autre aspect, parlons de la bande sonore. Selon Sakurai, semblable à Super Smash Bros Mélée (GC) sur Nintendo 3DS, seuls 2 thèmes seront proposés pour chaque stage, cela dû forcément au limite de stockage de la Nintendo 3DS. En ce qui concerne la version Wii U, les fans peuvent souffler la gestion "Ma Musique" similaire à Super Smash Bros Brawl (Wii) est de retour ce qui promet de nombreuses pistes musicales dont on pourra gérer la fréquence d'apparition. Sakurai termine sur ce point en énonçant que d'autres points communs et différences que partagent les deux versions seront évoqués plus tard.
Stages
Pas dans la non volonté de vous décrire précisément chaque stage mais on se contentera de vous proposer une liste de stage que nous avions déjà traités dans différents article précédemment avec quelques petits détails ajoutés:
- Forêt des Bombes Zero (Kid Icarus: Uprising), tiré du chapitre 11 du jeu original sur 3DS, une fois la l'explosion de la Bombe Zero, il semble que nous accédons bien à une autre partie du stage.
- 3D Land (Super Mario 3D Land), un stage en scrolling horizontale inspiré de différents stages du jeu original 3DS.
- Locomotive des Dieux (The Legend of Zelda: Spirit Tracks), un stage prenant place sur la locomotive de Link traversant la nouvelle région d'Hyrule du dernier jeu DS. Le wagon arrière changera de temps à être. Veillez à ne pas finir sur les rails!
- Vallée Gérudo (The Legend of Zelda: Ocarina of Time), un stage prenant place juste devant la tente des bucherons se situant près de la forteresse Gerudo. Le pont se brisera de temps à autres mais n'ayez crainte, le vide ne sera pas directement sous vos pieds. Les sœurs Koume et Kotake seront là également pour lancer leur sortilège et gêner vos affrontements.
- Arène de Ferox (Fire Emblem: Awakening), Arène où s'affronte les élus désignés par les Khans de l'Ouest et de l'Est de Ferox dans le jeu original 3DS. L'arène changera de physionomie en cours de partie forçant les combattants à repenser leurs stratégies et leurs mouvements.
- Tortiland (Animal Crossing: New Leaf), Ile tropicale où chasse aux insectes et pêches exotiques sont au rendez-vous dans le jeu original 3DS. L'aspect de l'ile changera à chaque partie.
- Salon (Nintendogs), Salle de séjour réservé à votre chiot dans la licence originale. Le chiot gênera les combattants de temps à autres durant l'affrontement.
- Tour Prismatique (Pokemon X & Y), Haute tour et fierté de la région de Kalos, la Tour Prismatique et le symbole de la ville d'Illumis. Du pied de la tour au sommet sous un soleil changeant, l’ascension sera longue et pénible pour les combattants.
- Route Arc-en-ciel (Mario Kart 7), L'ultime épreuve pour les coureurs de la licence originale. Le stage vous propose une visite de ce parcours coloré avec des coureurs Maskass qui pourront gêner votre combat.
- Mii en péril (Mii Plaza), Ultime combat pour délivrer le Roi de l'application 3DS. Les combattants se battront au sommet de la tour, le boss finale de l'application originale semble également faire une apparition brève pour gêner tout le monde.
- [NEW]Balloon Fight (Balloon Fight), Stage repris directement du jeu NES, où les combattants pourront être gêné par les oiseaux ou les flippers présent dessus.
- [Ancien Stage]Jungle des Bobards (Donkey Kong), Un stage présent depuis Super Smash Bros Mélée et de retour ici sur 3DS. Une cabane installée sur des pilotis au-dessus d'un fleuve dangereux où des Klaptraps (crocodile) en sortent de temps à autre pour vous emmener dans les profondeurs des eaux.
Stages Wii U:
- Mario Galaxy (Super Mario Galaxy), Combat se déroulant sur une planète du jeu original Wii. La gravité changera les tactiques habituelles de combats.
- Pyrosphère (Metroid: Other M), Combat se déroulant dans la salle où la chasseuse de prime de Nintendo affronte son rival de toujours dans le jeu original Wii. Attention au magma bouillant de la pièce.
- Ville et Centre-Ville ( Animal Crossing: Let's go to the City), Un déplacement de la commune à son centre ville sur une plate-forme de combat sans grande particularité.
- Ring de Boxe (Punch Out!!), Un ring de Boxe parfait pour briller à la lumière des projecteurs et aux yeux du public. Le logo sur le Ring peut être celui de Super Smash Bros.
- Pilotwings (Pilotwings), Une agréable croisière aérienne sur une mer bleu en passant par l'île Wuhu et sa station balnéaire remplie d'activité sportive de toute sorte. Prenez garde aux mouvements de l'avion sur lequel vous combattez.
- Célesbourg (The Legend of Zelda: Skyward Sword), Petite visite aérienne de la Cité Céleste de l'un des premiers héros du Royaume d'Hyrule. Les combattants poseront parfois pieds à Terre sans pour autant pouvoir respirer un coup.
- Zone Windy Hill (Sony: Lost World), Un des premiers décors que traverse le hérisson bleu de Sega dans sa dernière aventure Wii U. Un moulin à Vent se dresse sur le flanc droit du stage.
- Verger de l'espoir (Pikmin 3), Atterrissage sur l'un des décors de la dernière aventure Pikmin sortie sur Wii U. Le stage se veut simple dans sa physionomie mais possède un jolie arrière-plan. Méfiez-vous de l’ascenseur boite de conserve à droite du stage.
- Salle d'Entrainement Wii Fit (Wii Fit), Salle qu'utilise le coach virtuel Wii Fit pour vous prodiguer ses conseils et vous aider à rester en forme et garder la ligne. Des Balance Board servent de Plate-formes qui peuvent s'élever excessivement dans le ciel et vous tuer.
- Royaume des Cieux (Kid Icarus: Uprising), Cité aux constructions antiques et fragiles protégeant les mythes relatif à la Déesse Palutena. Le stage se veux immense avec de nombreux étages et zone de combats variées.
- [Ancien Stage]Halberd (Série Kirby), Vaisseau du Guerrier ailé Métal Knight. Ce stage est apparut dans Super Smash Bros Brawl. Décollant de son hangar, on s'élève alors dans les cieux sur une plate-forme mouvante pour rejoindre le vaisseau.
- Laboratoire du Dr. Willy (Megaman 2), Stage tiré de la licence de Capcom. Un stage simple avec quelques plate-formes bougeant autour de la zone de combat. Parfois, le Yellow Devil viendra gêner vos affrontements.
Les anciens Stages proposées seront différents sur Wii U et 3DS!
Enfin, comme nous nous en doutions des combats de boss seront proposés sur certains stages. C'est-à-dire qu'un boss ayant un rapport avec la licence du stage sur lequel vous combattez, pourra apparaître pour gêner votre affrontement. Deux stratégies, coopérer pour en finir avec celui-ci ou gêner les autres affairé à cette tache. Les premiers boss confirmés sont Yellow Devil sur le stage de Megaman et Ridley sur Pyrosphère.
Break Time...
Fonctionnalités en Ligne
Comme dans Super Smash Bros Brawl, Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS seront jouables en ligne. Leurs possibilités étant plus ouverte cette fois-ci les modes de jeu en ligne seront meilleurs. Notamment, nous auront le choix de jouer à deux modes principaux: Pour le Fun ou Pour la Gloire. Chacun des modes comportent leur différences qu'on vous laisse constater en image ci-dessous mais globalement parlant vous pouvez jouer avec tout le monde et vous amuser sur le premier et peut être profiter d'une expérience plus focalisé Gamer dans la seconde.
Attention, dans le mode "Pour la Gloire", Sakurai parle de jouer sur Destination Finale seulement mais d'autres stages des jeux ont été refaçonné de manière à ressembler Destination Finale et ainsi faire en sorte que les joueurs puissent avoir accès à d'autres environnements visuels et sonores. Si nous jouons avec nos amis, tous les paramètres sont personnalisables à notre guise (Objets, stages, vie, temps, etc...).
Concernant l'environnement en ligne, plus de combats anonymes, les identifiants Nintendo Network accompagneront chacun des joueurs. Un code de conduite sera également en vigueur pour modérer et sanctionner les éventuels mauvais joueurs, autodestructions abusives, acharnement sur un joueur, etc...
Enfin, au niveau du classement des joueurs, Sakurai ne proposera pas un classement ordinaire mais un système appelé "Puissance Smash" dont la puissance de chacun est mesuré selon le temps passé et le score réalisé en mode solo. Autrement dit, il y a un mode solo sur Wii U contrairement à ce que nous évoqueront par la suite de l'article.
Objets
A présent je vous propose ci-dessous une liste des objets montrés par Sakurai durant le Direct:
- [Ancien objet] Epée Laser
- [Ancien objet] Bumper
- [Ancien objet] Bombe Intelligente
- [Ancien objet] Bombe à Détection (Mine de Proximité)
- [New] Bloc POW
- Scarabée
- [New] Barre de feu
- [New] Bouclier Dorsal
- [New] Missile Teigneux
- Fée en Bouteille
- Massue Minerai
- Bombe X
- Bombe Hocotate
- [New] Ceinture Fusée
- Steel Diver
Sakurai nous proposait une belle session de Direct avec de nombreuses pause sympathique hier qu'on vous laisse également dans cet article.
Trophées Aides
Comme pour les objets, on vous propose une liste des Trophées Aides montrés lors du Direct:
- [Ancien Trophée Aide] Andross
- [Ancien Trophée Aide] Démon
- [Ancien Trophée Aide] Knuckle Joe
- [Ancien Trophée Aide] Saki Amamiya
- [Ancien Trophée Aide] Lyn
- [Ancien Trophée Aide] Chien Nintendogs
- [Ancien Trophée Aide] Waluigi
- [Ancien Trophée Aide] Dr. Wright
- Skull Kid
- Mother Brain
- [New] Midona
- Ashley
- [New] Samus Sombre
- [New] Chomp
- Marie
- [New] Elec Man
- [New] Color TV-Game 15
On remarque durant la présentation, certains logos attribués à des Trophées Aides comme Waluigi, qui sont assez évocateur par exemple de la présence de Wario sûrement de retour dans le casting jouable du jeu. Cela ne signifie pas que le logo attribué au Chien Nintendogs signifie qu'un Chien sera jouable, mais Wario fut un personnage jouable dans le précédent opus et il y a fort à parier qu'il sera encore là.
Pokemon
Dans les objets de la série Super Smash Bros, à la manière des Trophées Aides mais présent depuis le début de la série de jeu de combat. Les Pokeball ont toujours invoqués une créature au hasard pour venir vous aider en combat. Cette fois, un petit élément changera la donne. il y aura des Pokeball mais également des Master Ball qui invoqueront un Pokemon Légendaire et qui seront bien évidemment plus rare à trouver. On vous propose ci-dessous, une liste des Pokemon invocable montrés durant le Direct:
- [New Pokemon] Arceus
- [Ancien Pokemon] Miaouss
- [Ancien Pokemon] Electrode
- [New Pokemon] Evoli
- [Ancien Pokemon] Stari
- [Ancien Pokemon] Métalosse
- [New Pokemon] Feunnec
- [New Pokemon] Meloetta
- [New Pokemon] Chevroum
- [Ancien Pokemon] Entei
- [Ancien Pokemon] Deoxys
- Palkia
- [New Pokemon] Kyurem
- [New Pokemon] Victini
- [New Pokemon] Keldeo
- Xerneas
Combattants Vétérans
C'est ainsi que commençait Sakurai, avec une blague qui a sûrement sauvé de nombreux fans de la série Metroïd en pleine crise cardiaque. Et oui, Samus Sans Armure sera bel et bien présente! Sakurai énonce que les transformations de personnage en pleine bataille ne sont désormais plus et nous avons donc de nombreux vétérans jouables qui sont ainsi confirmé jouables et entiers.
Commençons par Samus Sans Armure, dans le précédent jeu, elle était certes rapide mais trop faible. Elle possédait également de nombreuses attaques et techniques basés sur son pistolet. Pour son retour dans ces nouveaux jeux, Samus Sans Armure porte une nouvelle paire de chaussure. Non, elle n'est pas allé faire les soldes, ces chaussures lui permettent à la fois de conserver sa vitesse d'antan mais également d'avoir une puissance accrue et de voir certains de ses mouvements changés. On vous invite à voir le Direct pour le constater de vous même.
Le second personnage évoqué est Zelda, la Lame Spectrale est bel et bien une nouvelle Technique comme on le pensait. Zelda invoque donc un Phantom qui avance rapidement devant lui pour asséner un coup d'épée à ses adversaires. Le Phantom peut également servir de bouclier à la Princesse d'Hyrule. Attention, celui-ci peut être renvoyé tel un projectile.
La transition est alors facile, Sakurai passe alors à Sheik qui sera bel et bien de retour. Sheik possèdera deux nouveaux mouvements: La bombe Flash et le Saut Vrillé Avant. Le premier est une nouvelle Technique Spéciale, Sheik dégoupille une bombe qui explose sur les autres comme des grenades. Le second est un nouveau mouvement aérien qui s'effectue en prenant appuie sur les autres.
Après cela, Sakurai est revenu sur des vétérans déjà connus en détaillant un peu leurs nouveautés. La Technique du "Marteau Ardent" de Kirby ressemble au "Jet Hammer" du Roi Dadidou, si vous maintenez trop la charge vos pourcentage monteront. Son Final Smash change pour reprendre une de ses super technique qu'il proposait dans ses dernières aventures, il s'agira de la Super Épée.
D'ailleurs, nous parlions de Dadidou, celui-ci ne lancera plus de Waddle Dee mais uniquement des Minerisson qu'il peut enchainer à la suite pour infliger des dégâts aux autres.
En parlant de Lucario, Sakurai est revenu sur sa particularité. Plus il prend de pourcentage de dégâts, plus son niveau d'aura augmente et plus il cumule de puissance. Puis, il a officialisé la transformation en Mega-Lucario. Sa puissance sera temporairement au Maximum durant ce laps de temps.
Certains l'avaient remarqués, Sakurai l'officialise le Capitaine Olimar ne pourra être accompagné que de 3 Pikmins à la fois. Cependant, leur ordre d'apparition est fixe et vous permet donc de mieux former votre équipe de Pikmin et la gérer. Son mouvement de recouvrement a également changé appelant donc des Pikmins ailés à la rescousse. Plus vous avez de Pikmin sur vous, plus vous serez lourd et moins vous volerez loin en usant de cette Technique. Pit revêt également quelques modifications, d'une part les nouvelles techniques dont nous parlions mais également un nouveau Final Smash qui n'en appelle plus à la Déesse Palutena, elle se nomme "Trois Trésors Sacrés". Pit use des Trois armes divines pour infliger une sévère correction à ses adversaires avec trois types d'attaques différentes dont on vous recommande de voir le Direct pour avoir une idée de l'attaque en question.
Ainsi, de nombreuses autres techniques de vétéran ont été modifié mais il nous laisse le loisir de découvrir cela par nous-même.
Enfin, pour terminer cette partie, Sakurai parle du retour de Yoshi! Premier changement du Dinosaure Vert, comme Bowser, il s'agit de sa posture de combat. Plus droite et élevé que par le passé, en plus de lui donner plus de classe il semble plus puissant que par le passé.
Nouveaux Combattants
Oui, Sakurai s'est permit de commencer cette partie comme ça. A partir de là, vous sentez déjà que l'Homme se souvient des rumeurs qui court mais qu'il n'apportera aucune réponse aujourd'hui. Bien que l'on appelle cette partie "Nouveaux Personnages", Sakurai n'en annonce pas mais parle des Newcommer déjà connus en détaillant sur leur techniques spéciales et leurs styles de combat.
ll commence par Harmonie & Luma en énonçant un peu tout ce que nous savions jusque maintenant. A savoir que la Princesse Etoilé peut être éloigné de son partenaire et combattre chacun de leur côté. Harmonie peut néanmoins rappelé son ami à ses côtés à tout moment. Leur coups ne seront pas similaires et il faudra sûrement un moment pour la maitrisé mais elle semble déjà être un adversaire redoutable. Il présente ensuite les Technique Spéciale que nous connaissions déjà avant de finir sur son Final Smash, la Super Étoile. Harmonie invoque une Grande Étoile qui balance de nombreuses petites étoiles autour d'elle infligeant des dégâts et expulsant les adversaires touchés.
Continuons avec Little Mac, que nous avions également vu de long en large et en travers. Pour tout redire brièvement, Little Mac est un boxeur et en tant que tel c'est un excellent combattant de corps-à-corps et au sol. Il possède une belle panoplie de technique spéciale lui prodiguant des priorités d'attaque sur les autres en esquivant les projectiles pour se ruer directement sur les autres, des esquives et contres efficaces. De plus la particularité du personnage réside dans une jauge au-dessus de ses pourcentages de dégâts qui se remplie en accumulant des pourcentages ou en enchainant les autres. Une fois fait, appuyer sur la touche d'attaque spéciale vous autorisera à placer un Uppercut K-O qui si vous faites mouche, enverra les autres directement au tapis. On voit sans cesse le boxeur rouer ses adversaires de coups rapide et puissant mais seulement à condition de garder les pieds sur terre. En effet, une fois dans les airs, Little Mac est tout l'opposé de ce que l'on vient d'énumérer. Une portée médiocre, un mouvement de récupération et une puissance ridicule, bref c'est quand il est dans le ciel qu'il faut saisir votre chance et prendre votre revanche sur lui. Son Final Smash s'intitule Giga-Mac. On ne sait pas grand chose dessus, si ce n'est qu'il grandit en une sorte de Hulk et on devine que sa puissance d'attaque augmente. Rien de nouveau donc sur Little Mac...en fait si, c'est le fait de pouvoir jouer avec Little Mac en fil de fer. Une sorte de costume alternatif pour les éventuels fans du boxeur.
Viens ensuite le villageois qu'il présente à nouveau très brièvement et dont la seule nouvelle chose que l'on en tire et son Final Smash "Fête à la Maison" qui consiste à appeler la famille Nook pour l'aider à la construction d'une maison qui explose sur les autres personnages.
Sakurai enchaine directement avec Megaman, le seul nouveau personnage Tiers provenant de l’éditeur Capcom. Là, encore peu de nouveauté, on se contente de revoir les coups qu'on connaissait déjà. La seule nouveauté est le Final Smash dans lequel Megaman semble appeler ses compagnons à la rescousse et chacun tire alors un puissant rayon laser.
On continue avec l'Entraineuse Wii Fit, pour le coup nous avons du nouveau. L'Entraineuse Wii Fit aura la particularité de pouvoir user des Techniques de Respiration Abdominale et de Grand Étirement à son avantage. La première Technique est un moment de méditation qui bien exécuter vous prodigue temporairement une puissance accrue et le Grand Étirement vous permet de balancer une boule d'énergie sur les autres. Comme quoi, contrairement à ce qu'on pouvait s'attendre l'Entraineuse Wii Fit ne sera pas uniquement spécialiste du corps-à-corps comme peut l'être Little Mac. D'ailleurs, cette fois tout est dit, son homologue masculin est bien un skin alternatif que l'on peut sélectionner. On peut espérer que d'autre personnage bénéficieront du même traitement.
A la suite de cela, Sakurai nous parle de Technique personnalisable. Comme la boule de feu de Mario qui est lancé vers le haut et continue son chemin tout en brûlant son adversaire sans disparaître. Selon Sakurai, il sera donc possible de personnaliser ses Techniques et les utiliser en mode locale avec les autres. Cependant, elles ne seront pas utilisable en ligne, prenez- garde!
Dernier break! Dernière ligne droite!
Aventure Smash
Sakurai a donc mis en avant le mode Aventure exclusif de la version 3DS du jeu. Attention, on n'attire votre attention pour dire que le mode solo intitulé "Aventure Smash" sera exclusif au jeu 3DS et non pas que le jeu Wii U ne comportera pas de mode solo. On rappelle que Sakurai parlait d'un classement en ligne en fonction du mode solo et que tout ceci n'aurait pas de sens si le jeu Wii U n'a pas de mode solo.
Pour en revenir au mode "Aventure Smash", vous vous souvenez de Kirby Air Ride sur GameCube? Et bien Sakurai s'est inspiré de son jeu pour ce mode Aventure 3DS. Vous aurez 5 minutes pour parcourir une zone d'exploration très large, croiser divers ennemis issus de nombreuses licences Nintendo et récupérer des bonus qui améliorons vos personnages selon plusieurs caractéristiques différentes. Le mode est jouable jusqu’à 4 joueurs. Une fois les 5 minutes passé, un combat, une épreuve finale sera proposé. Exactement à la manière du mode City Trial dans Kirby Air Ride. D'ailleurs, divers évènements auront également lieu durant l'exploration.
Enfin, ce fut long mais nous en avons fini avec tout ça et on se propose de conclure avec ceci.
Ce fut le nouveau personnage montré durant le Direct. Sakurai avait promit que la sixième génération serait présente dans les nouveaux Smash Bros, on ne pensait pas qu'il irait jusque la représenter jouable. Amphinobi est donc montré juste après l'annonce de Dracaufeu dans la même cinématique qui saura satisfaire tous les pokefans. Amphinobi semble être un personnage similaire à Sheik avec une bonne vitesse et une puissance moyenne. Ses attaques sont basés sur l'eau et nulle doute que sa présence était purement logique si l'on pense de la façon suivante. Sakurai voulait sûrement intégré un Pokemon jouable de la sixième génération. Ainsi en jetant un coup d'oeil aux starters, il va sans dire qu'entre les trois starters seul Amphinobi était potentiellement exploitable. Ceci dit, nous avons a présent Dracaufeu le starter feu, dont nous voyons également la présence de Mega-Dracaufeu X, nous avons le starter eau avec Amphinobi, y aura-t-il un dernier starter plante? Finissons-en avec Amphinobi en regardant son Final Smash. Vous savez ce qu'à titre personnel j'en dit? J'en dit que Sakurai le développe avec l'équipe de Bandai Namco, et qu'au début de la collaboration déjà, un certain Yoshito Higuchi avait rejoint l'équipe de Super Smash Bros. Qui est-il? Un producteur de la série Tales of... Non franchement, le Final Smash d'Amphinobi ne ressemble-t-il pas à un Artes Mystique de la série de RPG de Bandai Namco?
Enfin, je clôture ce long rapport avec une bien grande fournée d'image! Merci aux éventuels courageux qui auront parcouru l'article jusqu'au bout.
Petit article spécial pour ceux qui idolâtre Monolith Soft, suite à l'annonce du Direct par Sakurai la semaine dernière, voici ce que Soraya_saga (autrement dit, la femme de Mr. Takahashi Tetsuya l'homme derrière la série Xeno), tweet.
Impatiente pour le prochain Smash Bros!
Certains trouveront sûrement une meilleure traduction, mais cette expression typiquement japonaise est aussi facile à comprendre que difficile à réellement lui apposer une traduction correcte. Bref, à vous de pensez ce que vous voulez!
Sakurai: Annonce très importante aujourd'hui!
Le 9 Avril 2014 à Minuit, nous allons diffuser un Super Smash Bros Direct!! Il y aura toute sorte d'informations sur les nouveaux Smash Bros délivrées directement pour vous via cette transmission en streaming simultané à travers le monde, ne le manquez surtout pas!
Cela sera sans doute très tard pour certains d'entre vous mais votre patience n'en sera que récompensé. Vous pouvez retrouver le lien du Direct sur le site officiel.
Aujourd'hui, le commentaire ne détaille aucunement l'image que nous montre Sakurai. Nous avons donc une scène se déroulant sur Skyloft tiré de The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii), Pikachu prend ses aises sur une caisse en bois. A côté, nous apercevons une autre caisse en métal puis un emballage cadeau de la même taille que les précédentes caisses.
Aucun commentaire sur l'image en question, Sakurai se contente juste de nous donner rendez-vous ce soir, ou demain matin selon les perceptions, pour le fameux Nintendo Direct focalisé sur Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS. Ce que l'on peut vous dire, c'est que ces caisses sont des objets propres à la série Smash Bros depuis le premier opus, vous remarquerez d'ailleurs le logo, et que vous pouvez les éclater en les lançant ou en les frappant. Cependant, prenez garde, à la manière des capsules, les caisses peuvent vous délivrer une foule d'objet mais peuvent potentiellement exploser dans votre figure ou à la figure des autres. Le design varié des caisses proposées dans Super Smash bros Brawl (Wii) sera de retour, c'est à dire que nous n'avons pas que des caisses en bois comme vous pouvez les voir.
Enfin, pour finir sur une petite note énigmatique, ne serait-ce pas un teasing de Sakurai? C'est-à-dire que ces trois boîtes veulent-elles signifier que Sakurai a trois importantes annonces à faire ce soir/demain matin? D'ailleurs, le personnages de Pikachu aurait-il été choisi par pur hasard? Ou doit-on s'attendre à voir un nouveau Pokemon jouable? Nous attendons tout cela avec impatience!
Rendez-vous ce soir/demain matin, pour un Direct explosif! (Je serai au commentaire du live de Nintendo Town pour les éventuels fans de la série)
Edit: C'est sur Twitter que Nintendo rappelle tout le monde à l'ordre, aucune date précise n'a encore été décidé pour le lancement mais une période plus précise sera évoqué durant le Direct!
Autres mise à jour du Groupe présentant un nouvel objet (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Alors, vos espoirs, vos souhaits, vos craintes, votre opinion sur la dites rumeur du "Smash Bros 6 en 2015", etc... décortiquons cela avant le Direct de demain!
I read your post and it's a lot of useful and helpful for everyone ad I told my all friends about this informative post they really appreciate your post and me also.
thanks for sharing with us.
http://www.surbhisinha.in/
Wow, cool post. I’d like to write like this too – taking time and real hard work to make a great article… but I put things off too much and never seem to get started. Thanks though. Webdesign
Excellent groupe, toujours à l’affût de chaque nouvelle info sur la série Smash Bros, à la seconde près, et en plus avec des descriptions analytiques très professionnelles qui enrichissent toujours de plein d'informations. Continuez votre bon boulot, les gars, vous êtes mon premier site d'info sur Smash Bros!