description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
Voici donc une nouvelle recréation du thème entendu dans le trailer d'Amphinobi. Il s'agit du "Trainer Battle Theme" de la sixième génération de Pokemon. Ce qu'on a pu entendre lors de l'annonce d'Amphinobi semble être un arrangement de celui-ci.
Je vous laisse ci-dessous l'OST originale du jeu 3DS et le trailer d'Amphinobi.
Sakurai:Pour la première fois dans la série Super Smash Bros, les couleurs des épées lasers sont graduées. L'objet à gauche est une Barre de Feu. C'est un objet particulier qui se raccourci à chaque coup porté.
Nous avons une scène se déroulant sur le Ring de boxe de la licence Punch Out, le logo au sol est celui de Super Smash Bros. Link semble sur le point de donner une sévère punition à Mario à l'aide d'une épée laser. Mario lui semble orienté son coup vers le vide ou vers un autre adversaire, celui-ci est équipé d'une Barre de Feu.
On les a vu durant le Super Smash Bros Direct, Sakurai se contente de nous les montrer un peu plus en détail. Commençons par un premier objet connu de la série Super Smash bros, l'épée Laser. Sakurai insiste surtout sur les couleurs de l'arme cette fois-ci. Sinon, une fois équipé de celle-ci semble identique à ce qu'on a connu. Une fois équipé de l'Épée laser vous pouvez alors frapper avec celle-ci. Son maniement diffère selon les personnages. Par exemple, lors d'une Attaque Smash, certains personnages n'infligeront qu'un seul coup puissant tandis que d'autres effectueront un enchainement de deux coup. Dans tout les cas, Link a une certaine prestance sur cette image.
Concernant Mario, il tient un objet aussi nouveau que connu. La Barre de feu est un obstacle bien connu des jeux de la licence Super Mario. Dans Super Smash Bros, ce sera une toute nouvelle arme similaire à une épée. Cependant, on a pu le remarquer dans le Super Smash Bros Direct et Sakurai nous le rappelle ici, chaque coup porté va réduire le nombre de boule de feu de votre arme. Sa portée sera à chaque foi nettement raccourcie. Faites bien attention quand vous l'utilisez.
Autres mise à jour du Groupe présentant un nouvel objet (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: La version 3DS aura approximativement les mêmes Trophées Aides et Pokemon. Approximativement...
Une brève image d'une scène se déroulant au pied de la Tour Prismatique, stage issu de Pokemon X et Pokemon Y sortis sur 3DS. Diddy Kong et Yoshi entame leur combat quand la secrétaire à la Mairie d'Animal Crossing: New Leaf (3DS) est invoqué en tant que Trophée Aide.
L'information d'aujourd'hui ne se trouve pas sur l'image, sauf si l'on vous évoque la moquerie qu'effectue Diddy Kong. Il faut donc lire le commentaire pour ainsi voir peut être certaines craintes se confirmer. La version 3DS présentera bel et bien ses limites faces à la version Wii U. On a pu prendre connaissance du fait que 2 musiques par stages seront proposés sur 3DS. Aujourd'hui, Sakurai ajoute qu'approximativement les versions Wii U et 3DS auront les mêmes Trophée Aides et Pokemon. Autrement dit, soit certains sont exclusifs d'une version à l'autre, soit l'on peut interpréter cela dans le sens où tout ceux de la version Wii U n'ont pas réussi à faire leur chemin sur une cartouche 3DS.
Laquelle de ces deux hypothèses allez-vous croire? Sachant que la plupart du temps quand il y a du contenu exclusif d'une version à l'autre, Sakurai a plutôt tendance à l'évoquer, ce qui n'est pas le cas ici. Si l'on suit la seconde hypothèse, alors quels Trophées Aides ne feront pas leur apparition sur 3DS?
Autres mise à jour du Groupe sur la version 3DS du jeu (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Nintendo nous gâte ce mois-ci, après la galerie post-Direct, voici une toute nouvelle galerie d'image aussi grosse focalisé sur les nouveaux personnages de Samus Sans Armure, Sheik, Yoshi, Dracaufeu et Amphinobi.
Sakurai: Tac (à gauche) vole les stats que vous avez accumulé. Si vous en avez accumulé beaucoup, il en volera un bon gros tas. Partez direct à sa poursuite quand cela arrive pour récupérer votre dû!!
Aujourd'hui, la scène se passe sur 3DS, plus précisément on reconnait le mode Aventure Smash. On y voit Donkey Kong s'en prendre à deux ennemis du jeu. On rappelle que ce mode de jeu sera exclusif à la version 3DS du jeu. Il consiste à booster ses personnages pendant 5 minutes à travers une grande carte à explorer et infesté d'ennemi avant de confronter son personnage contre d'autres dans une ultime épreuve.
Sakurai nous présente quelques ennemis, en fait un seul qu'on a déjà pu apercevoir dans le Super Smash Bros Direct. Mais brièvement avant de développé sur celui-ci, commençons déjà par remarquer le Skuttler à droite de l'image. C'est un des ennemis issu de Kid Icarus: Uprising (3DS). Sakurai ne le mentionne pas mais dans le jeu original il y a plusieurs variations de cet ennemi, chacun se différenciant par l'arme qu'ils portaient et ainsi leur manière d'attaquer.
Mais revenons en à Tac, l'ennemi que notre homme présente aujourd'hui. Tac est un voleur qui aura pour cible vos stats. S'il met la main sur ceux-ci dépêchez-vous de vous lancer à sa poursuite et récupérer vos stats durement acquis. Ce n'est pas la première fois que certains voient Tac, c'est un ennemi de la série Kirby, il a d'ailleurs un rôle similaire, volant ainsi la capacité acquise par la boule rose de Sakurai dans la licence original. On le voit également dans Kirby Air Ride (GC) lors d'évènement du mode City Trial, mode dont justement Sakurai s'inspire pour le Mode Aventure Smash.
Autres mise à jour du Groupe sur la version 3DS du jeu (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Un commentaire bien bref pour une image qui l'ait tout autant. On y voit une scène se déroulant sur la Salle d'Entrainement Wii Fit. L'Entraineuse Wii Fit et Samus Sans Armure sont en plein saut, mais la posture qu'elles ont nous ferait presque penser à une séance de fitness. On y voit pas forcément de signe d'une nouvelle attaque ou d'une nouvelle technique, ni même d'un nouveau détail sur le stage en lui-même. Aujourd'hui, c'est bel et bien une image vide que l'on a, tellement vide qu'on en vient même à se demander si Samus Sans Armure ait véritablement besoin de garder la ligne.
Autres mise à jour du Groupe présentant Samus Sans Armure et l'Entraineuse Wii Fit (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Cherchant plus de liberté et en ayant assez d'être associé à la tête d'une nouvelle suite de licence à chaque nouveau jeu qu'il annonçait, Masahiro Sakurai quitte HAL Laboratory le 5 Aout 2003. Il énonce tout de même son souhait de voir le studio continuer à développer la licence Kirby, qu'il a crée.
En Freelance, il collabore avec Q Entertainment sur le Puzzle Game, Meteos sorti sur DS en 2005. C'est la même année, le 15 Aout 2005 que Sora Ltd émerge. C'est une agence que fonde Masahiro Sakurai pour fournir de l'aide dans le Game Design à d'autres compagnie. Autrement dit, c'est une structure indépendante et non lié à Nintendo contrairement à ce que beaucoup croit en liant Masahiro Sakurai à la firme de Kyoto. Bien que ceci ne soit pas véritablement infondé. L'agence est basé à Tokyo et son nom "Sora", selon Sakurai, a été choisi pour représenter une liberté similaire à l'étendue céleste. "Sora" signifiant "Ciel" en Japonais.
A ce moment-là déjà, Sora Ltd. planchait sur les prémices du développement de Super Smash Bros Brawl (Wii). Un développement précipité par la mal interprétation des propos du président Iwata lors du précédent E3 2005, qui a alors enflammé la presse et les fans, tous croyant dur comme fer qu'un nouvel opus était en développement sur Wii. Mr. Iwata avait alors convoqué Sakurai en urgence durant cet évènement pour lui parler et lui demander de développer le nouvel opus. Dans le Iwata Demande, Sakurai affirme les propos du président énonçant qu'avec du recul cela ressemble à une menace, ce que Sakurai répond par "Effectivement, c’était une menace !". C'est avec une équipe réduite que Sora Ltd. commence le développement du nouvel opus de Super Smash Bros avec l'aide de nombreux studio qui viendront grossir leur rang comme Game Arts ou Monolith Soft.
Après le succès de Super Smash Bros Brawl, Nintendo annonce la formation du studio temporaire Project Sora le 22 Janvier 2009. Avec un capital de 200 millions de yens dont 72% fourni par Nintendo et Sakurai à la tête du studio, celui-ci démarre alors un projet unique avec une équipe de 30 personnes. Un projet qui deviendra aujourd'hui Kid Icarus: Uprising sortie sur 3DS en Mars 2012.
Project Sora est dissous le 30 Juin 2012, depuis Sora Ltd. collabore avec Bandai Namco au développement de Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS.
Sakurai: Voici la version Destination Finale de la Vallée Gerudo. Plus d'apparition surprise de Koume et Kotake, le pont a également disparu. Il n'y a plus aucun élément pour vous déconcentrer, ni de possibilité de fuite. La musique qui se joue durant le combat est celle de la Vallée Gerudo.
Vous pouvez choisir la version Destination Finale sur la majorité des stages du jeu. Cela dépend des stages mais l'action se déroulera alors sur une plate-forme simple qui vole ou sur un plateau élevé.
Nous sommes sur 3DS aujourd'hui, avec une scène se déroulant sur la Vallée Gerudo. Link et Sheik se moque chacun de leur côté, se préparant ainsi à croiser le fer.
Sakurai revient sur ce qu'il a évoqué durant le Super Smash Bros Direct. A savoir que la majorité des stages auront une version Destination Finale. Pour les éventuels nouveaux ou non connaisseurs de la série, Destination Finale est un stage très prisé des vétérans de la série. C'est un stage composé d'une plate-forme de combat unique entouré de vide, aucun évènement secondaire de stage, aucune possibilité de fuite. En désactivant les objets, il en devient le stage le plus apprécié pour les duels, rien n'est alors laissé au hasard et seule votre maitrise du personnage et la connaissance d'autrui seront vos armes pour vaincre.
Destination Finale, c'est ça!
Sakurai a exprimé sa volonté de voir les joueurs parcourir d'autres stages que Destination Finale, ne serait-ce pour écouter d'autres musiques parmi les nombreuses pistes que propose le jeu. C'est pourquoi, une version Destination Finale existe pour la majorité des stages. Durant le Direct, nous avions aperçu des stages Wii U sous ce rendu mais aucun stage 3DS. Sakurai nous en montre un aujourd'hui qui n'est autre que la Vallée Gerudo. Il mentionne au passage que les sœurs Koume et Kotake ne seront plus présente, tout en évoquant le thème qui sera joué durant l'affrontement.
Voici le thème de la Vallée Gerudo, à noter que durant le Direct on entendant également ce qui semblait être un arrangement du thème.
Autres mise à jour du Groupe sur la version 3DS du jeu (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Voici un tout nouveau personnage des prochains Super Smash bros, Amphinobi. Les mouvements sophistiqués d'Amphinobi sont extrêmement fun à utiliser une fois que vous maitrisez le personnage!
On reprend notre quotidien cette semaine avec une nouvelle image Wii U. La scène se déroule sur le stage du Royaume des Cieux tiré de la licence Kid Icarus. Vous pouvez y voir une des ailes de la statue de la Déesse Palutena. Certes à chaque fois que l'on pense à celle-ci, on ne peut que revenir sur cette affaire qui dure depuis Février. Mais revenons plutôt sur l'image du jour. Nous y voyons une simple image d'Amphinobi. C'est avec une seconde image que Sakurai développe un peu plus sur ce qui peut être fun dans la manipulation de ce nouveau Pokemon Jouable des prochains Super Smash Bros.
Sakurai: La Technique Spéciale Latérale d'Amphinobi vous permet de disparaître et embusquer vos opposants. Si vous pressez le bouton et le maintenez, le mouvement vous enverra plus loin. Une autre petite note unique à ce sujet, vous pouvez bouger librement en chargeant votre technique.
Voici une des Techniques Spéciales d'Amphinobi. Sakurai nous indique qu'il s'agit de l'attaque Spectre, Ombre Portée. Dans la licence originale, il s'agit d'une technique apparu depuis la 4ème génération et qui vous donne la priorité d'attaque. Une ombre se glisse derrière l'adversaire pour la surprendre et l'attaquer. C'est ce que fait Amphinobi en usant de cette Technique dans Super Smash bros. Vous pourrez en relâchant votre bouton de Technique Spéciale, disparaitre pour surprendre vos adversaires. Ici Dracaufeu pensait avoir fait mouche quand son adversaire apparaît soudainement derrière lui. Un véritable Shinobi! Plus vous maintenez le bouton longuement, plus longue sera la distance parcouru. A la manière de la Technique du Marteau de Kirby, il vous sera même possible de bouger librement en chargeant le coup. Il ne serait pas surprenant de pouvoir utiliser la technique comme mouvement de recouvrement. Face à ce mouvement, il faudra privilégier les attaques similaires aux Smash Bas, qui sont souvent dirigés sur vos deux flancs latéraux. Cela vous permettra d'attaquer des deux côtés et vous prémunir à un certain point de cette éventuelle embuscade. On ne garantie pas que ça vous protégera forcément mais ça peut vous sauver.
Autres mise à jour du Groupe présentant le personnage d'Amphinobi et Dracaufeu (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Comme d'habitude, je vous répertorie cette fois-ci, les thèmes musicaux qu'on a pu entendre dans le Super Smash Bros Direct avec divers informations à chaque fois.
Les thèmes ne sont pas forcément identique à ceux que l'on entend dans le Direct, il peut s'agir de la version original ou autre arrangement... Après tout, nous n'avons pas la bande sonore des jeux pour vous fournir les pistes.
Certains thème n'ont pas été répertorié dans ci-dessous, malheureusement je ne suis pas connaisseur de certaine licence comme Megaman ou Pikmin. Cela ne veut pas dire que je n'y ai jamais joué, juste que ça date et que j'ai pas forcément de souvenir dessus.
Concernant Animal Crossing et Wii Fit, vous conviendrez que ça peut être difficile à un certain point.
Super Smash Bros for Wii U/ Super Smash Bros for Nintendo 3DS, main thème
Recréation par un fan.
Super Smash Bros Melee, Menu 2
Second thème du menu principal de Super Smash Bros Melee, repris dans Super Smash Bros Brawl et semble de retour dans les prochains.
Super Smash Bros Melee, How to Play
Thème du tutoriel de Super Smash Bros Melee.
Super Smash Bros Brawl, Battlefield ver.2
Second thème du stage Champ de Bataille dans Super Smash Bros Brawl.
Kid Icarus: Uprising, Dark Pit's theme
Thème accompagnant le personnage de Dark Pit dans Kid Icarus: Uprising. Semble être un des thèmes du stage Forêt des Bombes Zero.
Animal Crossing: New Leaf, Daytime minigame
Musique joué lors des min-jeu de l'île de Tortimer dans Animal Crossing New Leaf. Il est probable que le thème proposé dans le Direct soit un Arrangement de celui-ci.
Super Mario Galaxy, Good Egg Galaxy
Thème d'un de premiers niveau à traverser dans Super Mario Galaxy. Thème qui semble directement repris du jeu Wii.
The Legend of Zelda: Skyward Sword, Ballad of the Goddess
Thème principal de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Le thème entendu dans le Super Smash Bros Direct est un Arrangement Rock du thème. Dans le menu de "My Music", on note tout de même la présence de la version originale.
Fire Emblem: Awakening, Id - Purpose
Thème de la dernière mission dans Fire Emblem: Awakening
Super Smash Bros Melee, Fire Emblem Victory
Thème de fin de combat, joué à la victoire d'un personnage de Fire Emblem.
Super Smash bros Brawl, Menu
Thème joué sur le menu principal de Super Smash Bros Brawl
Super Smash Bros Brawl, Melee Menu VS theme
Thème du menu de Super Smash Bros Melee, arrangé pour être proposé en combat.
Super Smash Bros Melee, Multi-man Melee Ver. 2
Second thème de combat en mode Multi-man dans Super Smash bros Melee ou dans l'Event Match 51.
Super Smash Bros Brawl, Waiting Room
Thème de la Salle d'Entrainement en mode Wi-Fi.
Donkey Kong Country Returns, Rocket Barrel Theme
Lors de la présentation des objets, on a un arrangement de thème des stages où l'on progresse sur un tonneau enflammé dans Donkey Kong.
Super Smash Bros Brawl, The Legend of Zelda Victory
Thème de victoire d'un personnage de la série Zelda.
Starfox 64, Area 6
Lors de la présentation des Trophée Aide, on a un arrangement du thème de l'Area 6 de Starfox.
Super Smash Bros Melee, Pokemon Kanto Theme
Lors de la présentation des Pokemon, un theme arrangé de la première génération de Pokemon dans Super Smash Bros Melee, semble faire son retour avec des notes plus clair qu'avant.
Metroid, Brinstar Theme
Lorsque l'on voit Samus effectuer son Zero Laser, un arrangement du thème de Brinstar se fait entendre.
Metroid, Theme of Samus Aran
Lors du retour de Samus Sans Armure, Le Direct nous propose un arrangement du thème de Samus Aran.
The Legend of Zelda, Fairy Fountain
Lors du zoom sur Zelda, un arrangement du thème de la fontaine des fées se fait entendre.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Gerudo Valley
Lors de l'apparition de Sheik, c'est le fameux thème de la Valley Gerudo qui l'accompagne, du moins une version arrangé de celui-ci.
Kirby's Adventure, Green Greens
La présentation de Kirby et du Roi Dadidou s'accompagne d'un nouvel arrangement de Green Greens.
Pokemon, Kanto Battle Trainer
Quand Lucario est présenté c'est un arrangement du thème de combat de Kanto qui se laisse entendre.
Kid Icarus: Uprising, Boss Battle
Lorsque vient le tour de Pit, c'est le premier thème de Boss du récent jeu 3DS de l'ange que l'on entend.
Yoshi's Island, Flower Garden
En présentant le retour de Yoshi pour la première fois, on peut entendre un arrangement de Flower Garden.
Kid Icarus, Underworld Theme
Lors du gros troll de Sakurai concernant Sakurai, c'est un arrangement du thème d'Underworld qu'on entend très brièvement.
Super Smash Bros Brawl, Kid Icarus Victory
Thème de victoire de combat avec Pit.
Super Mario Galaxy, Rosalina's Observatory
En détaillant Harmonie & Luma, on a un magnifique arrangement du thème de l'observatoire avec des sons de percussions plus prononcés et un tempo un peu plus rapide que le thème original.
Super Mario Galaxy, Gusty Garden
Toujours avec Harmonie & Luma, en présentant ses Techniques Spéciale, le thème Gusty Garden vient accompagner la princesse étoilé et son partenaire.
Punch Out, Fight Theme
Quand Little Mac fait son apparition, on a ce qui semble être un arrangement du thème de combat du boxeur.
Punch Out, Jogging theme
Toujours avec Little Mac, lorsque Sakurai zoom sur les technique spéciale du boxeur on entend alors le grand arrangement du thème d'Entrainement du personnage.
Megaman III, Spark Man stage
Lors de la présentation de Megaman, un arrangement du thème de Spark se fait entendre. Un arrangement qui sera sûrement apprécié des fans
Super Smash Bros, Credit
Le thème de crédit original du jeu N64 remis au gout du jour sur Wii U et 3DS.
Super Smash Bros Brawl, Pokemon theme
Premières notes de l'arrangement musicale de Pokemon pour Brawl dans le trailer d'Amphinobi.
Pokemon X & Pokemon Y, Battle Trainer
Arrangement du thème de duel contre un autre dresseur de la sixième génération de Pokemon dans le trailer d'Amphinobi
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