description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
C'est le cas de le dire! GameXplain nous laisse une vidéo avec la liste des musiques disponibles d'entrée de jeu dans Super Smash Bros for Wii U! Alors que la version 3DS était fière d'avoir un peu plus d'une centaine de piste sonore, la version Wii U l'a totalement dépassé rien qu'avec ses musiques de bases. Imaginez maintenant la liste complète, une fois tous les thèmes disponibles!
Par ailleurs, on y voit par exemple pour les fans de nombreux thèmes issus de Megaman ou surprenant des thèmes comme "Attack (Soma Bringer)", une licence de Monolith Soft sortie très discrètement sur DS et que peu de gens connaissent.
Sakurai fait la lumière sur un newcommer et un vétéran de la série! C'est la dernière paire de personnages déblocables!
Déblocage 3DS: Jouez plus de 110 Matchs en VS ou Terminez le mode Classique avec 8 personnages en n'importe quelle intensité. Déblocage Wii U: ???
Duo Duck Hunt fait sa première apparition dans Super Smash Bros! Un personnage que personne n'aura vu venir. Il représente l'ère NES, le NES Zapper et la licence Duck Hunt. Le Duo Duck Hunt est un duo de combattant plutôt équilibré. Ni excessivement puissant ou rapide. Une belle panoplie d'attaque au corps à corps couplé de Techniques Spéciales à distance. C'est un personnage qui fera surtout sourire comme Mr Game & Watch de part sa gestuelle et ses bruitages d’antan. En plus de cela, par rapport à Mr Game & Watch, le Duo Duck Hunt comptera également sur ses expressions faciales pour entrainer le fou rire. Restons tout de même sérieux et évoquons que les attaques aériennes du duo ont un bon impact, l'une d'entre elle possède même un effet Smash Meteor. Prenez garde au attaques Smash du Duo Duck Hunt, leur portée varie avec la durée de la charge mais dans tout les cas, la portée est longue et pourra facilement vous atteindre.
Déblocage 3DS: Jouez 120 match en VS ou Obtenez 30 objets d'équipement différent Déblocage Wii U:: ???
Rondoudou est un des vétérans présent depuis le tout début de la série Super Smash Bros. Ce Pokemon de type Normal et Fée désormais pourrait être remplacé par n'importe quel autre Pokemon ou Personnage mais pourtant, le voila toujours présent. La raison est sûrement justement qu'il fait parti de ses vétérans de la première heure. Beaucoup comparent Kirby à Rondoudou et pourtant dans le fond, ils sont très différent. Kirby est un personnage léger mais qu'on pourrait presque classé avec les personnage équilibré. Rondoudou lui est léger et faible. De plus, ses Smash ont une portée ridicule et ses Techniques Spéciales le laisse souvent à découvert des ennemis. Ceci dit, en terme de récupération Rondoudou est sûrement l'un des meilleurs. Ses sauts couplé à Ecras'Face ne vous permettra pas de le terrasser facilement sur les côtés. Il faudra vraiment le mettre K-O directement et pas lui laisser la chance de survivre où il reviendra toujours. En parlant d'Ecras'Face, si la portée de Rondoudou est ridicule, ne sous estimé par Ecras'Face, la portée de cette Technique vous surprendra toujours, même quand vous êtes un habitué de la série. Mais ne le rabaissons pas, la puissance des coup aérien de Rondoudou semble avoir été repensé. Le Pokemon semble avoir plus d'impact avec ses coups aériens, notamment son attaque dirigé vers l'arrière. Ce petit coup de pied pourrait bien être le glas sonnant votre défaite. Bref, combattez Rondoudou au sol mais faites attention à lui dans les airs. D'ailleurs, s'il vous envoie hors du terrain, il aura un plaisir à facilement se séparer de la plate-forme de combat pour vous enfoncer un peu plus sur les côté et revenir comme une fleur pour se moquer de vous.
Le Final Smash de Rondoudou n'a pas changé. Attention, le bouclier de Rondoudou est particulier. Depuis sa première apparition, briser le bouclier de Rondoudou le fait décoller et mourir.
Sakurai: Voici un stage de Yoshi's Woolly World. Ce stage a été ajouté et conçu vers la fin du développement. Les surfaces sont douces et cotonneuses.
Nous sommes sur un stage tiré du jeu Yoshi's Woolly World à venir sur Wii U. Un stage d'un jeu encore indisponible à ce jour. Toujours est-il que nous y voyons Mario, Yoshi et Dadidou se préparer au combat sur ce décor tricoté à la laine. Un décor aussi beau que le jeu original, un bel hommage donc de la part de Sakurai, qui précise que ce stage a été inclut peu avant la fin du développement du jeu. Autrement dit, stage qui a bien failli ne pas exister.
Sakurai: Les objets mobiles sont placés à différents endroits en fonction de la situation et ils penchent en fonction de la répartition des masses. Le stage est également remodelé, et pendant ce remodelage, la terre disparaît temporairement.
Ce stage évoluera au fil du temps. A un moment l'arrière-plan changera et le combat ne se déroulera que sur les plate-formes mobiles. Celle-ci penchent selon les poids exercés dessus, reste à savoir si le poids des objets sera également comptabilisés. A savoir également, Sakurai l'a énoncé, il n'y a plus de terre sous les plate-formes. Le sol est en phase de remodelage. Autrement dit, une chute et c'est la mort assuré. Un stage récent mais joli et intéressant. Il aurait été encore plus intrigant de jouer avec des personnages complètement en fil de laine sur ce stage. Ceci dit, il va sans dire que cela parait simple à imaginer mais dur à faire. Puis même sans cela, les personnages s'intègrent toujours parfaitement bien dans le décor.
En visionnant ce stage d'un jeu encore indisponible, certains auraient sûrement apprécié un stage inspiré de New Los Angeles par exemple mais loin d'être impossible contentons nous de dire qu'il est préférable parfois de ne pas trop rêver.
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Sakurai: Gagner le jackpot est l'un des événements du mode solo où vous tentez de récolter 1 000 Goldus pour rembourser votre crédit. Ce scénario utilise les règles de course aux pièces.
Sakurai nous parle des Événements aujourd'hui, ou Event Match pour les vrais. Ce sont des combats avec un objectif pré-déterminé et donc des conditions qu'il faudra remplir pour remporter la victoire. Le but n'est pas forcément de gagner un combat, vous pourrez peut être arriver au bout du combat sans remporter la victoire dans ce mode!
La première image nous présente le Villageois expulsant la Villageoise. L'argent coule à flot, c'est maintenant qu'il faut tout ramasser et encore frapper pour atteindre les 1000 Goldus! Tel est l'objectif de la mission après tout.
Sakurai: Dans "c'est l'heure de dormir", une autre situation prédéterminée est mise en place pour l'Événement en solo. Dans celui-ci, Rondoudou doit faire en sorte que chaque personnage s'endorme en même temps. Il y a très peu de scénarios comme celui-ci.
Le second évènement que nous présente Sakurai nous laisse dans la peau de Rondoudou et l'objectif sera d'endormir tout les autres en même temps. Sakurai le souligne bien et nous insistons également, les évènements ne s'apparentent pas juste à la victoire d'un combat, il faut vraiment remplir l'objectif donné.
Pour la petite histoire, le mode Événement est présent depuis Super Smash Bros Melee (GC) sous le nom Event Match. La difficulté montait en crescendo et un total de 51 Event Match étaient dans le mini-DVD. Super Smash Bros Brawl (Wii) proposait 41 Événements en Solo et 20 en coop soit un total de 61 Événements. Même si la difficulté pouvaient être dosé, il va sans dire que la facilité du mode l'a rendu transparent aux yeux des fans. On espère donc que la version Wii U propose déjà des Événements plus corsé et bien évidemment plus d’Événements mais pas seulement "plus", surtout un nombre "impressionnant" d'évènements qui justifieraient un minimum l'absence du mode Aventure que l'on attendait sur Wii U.
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Sakurai: Voici la balance maléfique du mode classique. Lorsque vous augmentez l'intensité de la version 3DS, les effets sont similaires à ceux d'un livre d'images. Néanmoins, sur la version Wii U, en augmentant l'intensité on a l'impression de tomber vers le monde du bas, et tout en bas, ça a l'air féroce.
On revient sur le mode Classique du jeu Wii U, plus précisément on a une image présentant le menu de sélection d'intensité de jeu de la version Wii U.
Le mode Classique est un mode de jeu Solo présent depuis les débuts de la série. Pour les nouveaux jeux 3DS et Wii U, Sakurai décide de changer les habitudes des joueurs en leur laissant le choix de leur combat. Si sur 3DS, nous étions limité à deux ou trois voies au choix avant chaque combat, sur Wii U on connait dès le début les adversaires que l'on aura et les combats ne seront pas forcément du 1 contre 1 mais également du jeu à 4 voire à 8. Pour couronner le tout, un rival est également présent et en survivant à ses combats, sa puissance augmente! Comme dans tout Smash Bros, il est possible de choisir l'intensité de jeu pour ce mode. Cette fois-ci, plus l'intensité est élevée, plus vous payerez cher, plus il sera dur d'arriver au bout du mode mais plus vos récompenses seront nombreuses en sortant vainqueur de tout ça!
Sakurai: Le champ de bataille du mode classique dispose de cinq arrière-plans différents déterminés par le niveau d'intensité. En intensité basse, l'arrière-plan a l'air calme, mais à haute intensité, l'atmosphère a l'air plutôt intimidante.
On a une illustration présentant l'arrière plan de l'arène Wii U et du menu de sélection d'intensité Wii U qui sont différents de la version 3DS. L'illustration reflète en quelque sorte l'intensité que vous sélectionnez. Petite note rapide, il est possible de jouer à deux au mode Classique sur Wii U! On le voit notamment sur la dernière image avec Megaman et Sonic au centre de l'arène. Le rival sur cette partie est Luigi. Arriveront-ils au bout du mode Classique et de la Forteresse Suprême?!
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C'est Amphinobi qui sort victorieux de la conquête "Partie de Cache-Cache" qui l'opposait à Sheik et à Sonic.
Une victoire incontestable pour Amphinobi avec un taux de victoire à 46%. Les fans de Sonic termine avec un taux de 28% et les supporters de Sheik n'auront récolté que26% de victoire. Globalement, Amphinobi est vainqueur sur chacun des territoires et le classement est similaire. Ce n'est qu'au Japon où Sheik se retrouve plus populaire que Sonic de quelques points.
La prochaine conquête est déjà lancée et s'intitule "Concours de verts durs". Elle oppose Link et Link Cartoon (dans le même camp) à Luigi. Vous avez jusqu'au 7 Novembre pour soutenir votre camp!
Autre résultat de Conquête: (Cliquez sur l'image pour accéder à l'article)
Sakurai: Voici le menu principal de la version Wii U. Les silhouettes colorées des combattants défilent à l'arrière. Un menu étincelant.
Une présentation du menu principal de la version Wii U. Un menu très similaire au jeu 3DS. On y voit une immense icône Smash pour ceux qui veulent combattre sans plus attendre. Outre cela, le mode Online jouable jusqu'à deux sur la même console. Également la fameuse icône verte du mode Odyssée Smash, le fameux mode exclusif à la version Wii U en contraste à l'Aventure Smash du jeu 3DS. Viennent ensuite le l'icône bleu des Extras, puis les petites icônes des Défis et de la connectivité 3DS.
Soyons honnêtes pour le Solo, ça se passera surtout dans les extras. Précisons que beaucoup de mode en solo sont praticables à deux et quelques uns seulement jusqu'à quatre. Cependant, les modes focalisés sur le multijoueur resteront le mode Smash ou l'Odyssée Smash. D'ailleurs, souvenez-vous que même si vous êtes plus de quatre dans la salle, pas de panique le mode Smash est jouable jusqu'à huit dans Smash à huit!
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Origine:The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS) Disponibilité: Dès le début du jeu. Mouvement: Stage sur véhicule. Apparition dans: - Super Smash Bros for Nintendo 3DS (Uniquement)
Stage composé du train scindé en trois parties, à savoir la locomotive et deux wagons.
Événement de stage:
Alors que les deux premiers éléments du train n'ont aucune réelle paticularité, la troisième elle est un peu différente.
Pendant la partie, une flèche rouge peut apparaître devant la locomotive: C'est alors que notre fameux troisième wagon sort du champ de l'écran, et ne revient pas dans le même état.
Notre wagon possède trois formes en plus de la forme basique:
-Il peut revenir avec la boutique Linebeck et Associés sur son dos.
-Il peut revenir cassé, avec un trou en son centre.
-Il peut revenir avec une multitude de plateformes au dessus de lui.
-Ou encore transporter du charbon.
Quelque fois, une plate-forme volante arrivera, portée par des oiseaux.
Des locomotives de l'ombre et des locomotives blindés tenteront aussi de vous mettre des bâtons dans les roues.
Le train étant en éternel mouvement, il vous faudra éviter de tomber sur les rails sous peine de vous faire expulser du stage ou écraser par le train, comme dans le stage Big Blue (GC) même si Sonic, armé d'un masque lapin, peut rivaliser en vitesse. Ensuite faudrait-il prendre Sonic et un masque lapin.
Aussi un changement mineur, lorsque Link ou Link Cartoon joue sur ce terrain, ça n'est plus Link Cartoon mais Gasto qui conduira l'engin.
C'est Daeren qui représente la victoire de la série Fire Emblem sur la conquête "Loi des séries" qui opposait la licence aux personnages des séries The Legend of Zelda et Pokemon.
Une victoire large pour les héros de Fire Emblem avec un taux de victoire à 41%. Les fans de The Legend of Zelda termine avec un taux de 31% et les supporters de Pokemon ont récolté 28% de victoire. Alors qu'en Amérique, le classement était de cet ordre là, c'est surtout en Europe que les choses ont bien failli changé. Si le classement n'est pas forcément différent, il faut souligner que Fire Emblem récolte 37% des victoires et The Legend of Zelda termine avec 36% des victoires laissant Pokemon et ses 27% en dernière place. Au Japon, The Legend of Zelda fini dernier avec 27% de victoire, Pokemon est second avec 30% et très large victoire de Fire Emblem à 43% de victoire.
La prochaine conquête est déjà lancée et s'intitule "Partie de Cache-cache?". Elle oppose trois personnages: Sonic, Sheik et Amphinobi. Vous avez jusqu'au 3 Novembre pour soutenir votre personnage préféré!
Autre résultat de Conquête: (Cliquez sur l'image pour accéder à l'article)
Sakurai: Sur le Créateur de Stage, vous pouvez dessiner des lignes sur votre Gamepad pour créer vos stages!! Ce n'est pas forcément un stage qui sera facile à jouer, mais il est même possible d'en créer un comme ça. Pour plus d'information, regardez les 50 raisons de jouer à Super Smash Bros for Wii U: http://www.nintendo.co.uk/Misc-/Nintendo-Direct/Latest-Nintendo-Direct/Nintendo-Direct-698557.html
On termine la semaine avec une image du Créateur de Stage. On y voit un stage assez insolite représentant Kirby et Waddle Dee, le laquais du Roi Dadidou.
Le Créateur de Stage est exclusif à la version Wii U et sera plus perfectionné que dans Super Smash Bros Brawl (Wii). Exprimer votre créativité sur le Gamepad est plus confortable que ce que proposait le précédent jeu Wii. Parfois, il ne s'agira même peut être pas de créer un stage où l'on pourra combattre. Vous pouvez également tout simplement dessiner et exposer vos œuvres d'arts voire les partager avec le monde entier. Certes, le jeu propose déjà d'autres modes plus adapté au dessin mais qui sait, le Créateur de Stage plaira peut être plus qu'à d'autre pour cela.
Outre cela, Nintendo avance la sortie du jeu d'une semaine, ainsi Super Smash Bros for Wii U sortira en Europe le 28 Novembre 2014. En même temps que les Amiibo. Par ailleurs, un Pack jeu + Adaptateur pour Manette Gamecube est annoncé officiellement pour la même date. Sinon l'adaptateur sera également disponible séparément à la même date ainsi que les Manettes Gamecube Edition Super Smash Bros!
Autres mise à jour du groupe présentant la version Wii U: (Cliquez sur l'image pour accéder à l'article)
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