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Je rappelle que ce sujet à pour but d'expliquer pas à pas certains aspects du jeu The Legend of Heroes - Zero no Kiseki, à commencer par le Chapitre 0, entièrement présent dans la démo, disponible sur le PSN japonais.
N'hésitez-pas à en parler autour de vous.
Ne vous lancez pas dans la lecture de cet article si vous ne souhaitez pas être spoilés. Vous pouvez lire chaque partie dans l'ordre afin de suivre le déroulement, en jouant, si vous le souhaitez.
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Chapitre 0 - La Special Support Section
Lloyd aide à porter les affaires du couple de personnes agées. Il remarque l'évolution (qui n'a bien sûr rien à voir avec le nom du jeu ) énorme qu'il y a eu sur 3 ans. Malgré cela quelques bâtiments demeurent. Il remarque quelques vieux bâtiments qu'il connait et que les voitures sont bien plus nombreuses maintenant. Le bus est visiblement pratique pour voyager. Lloyd souhaite les accompagner mais le couple lui rappelle qu'arriver en retard pour un premier jour de travail, ça n'est pas une bonne idée. Ils l'invitent à venir leur rendre visite, chez eux, dans le quartier est. Il est temps d'aller au commissariat.
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Lloyd est souvent venu au commissariat mais cette fois, c'est pour y travailler. Allons donc nous présenter.
Lloyd se présente à Fran en tant que nouvel employé. Celle-ci s'étonne de la réussite de Lloyd aux examens d'enquêteur, probablement assez difficiles.
Cependant, elle ne semble pas avertie de la venue de Lloyd. Celui-ci a été affecté, selon le courrier, à la Special Support Section. Fran ne connait pas cette section.
Intervient alors Sergei Law, un inspecteur, qui vient chercher Lloyd et demande à Fran de s'occuper de la paperasse.
Arrivé dans le bureau, l'inspecteur Sergei souhaite que Lloyd se présente. Celui-ci trouve la situation étrange puis se présente. Originaire de Crossbell, Lloyd Bannings revient après ses études à l'école de police.
Randy Orlando, aime le jeu et la... photogravure... qu'il apprécierait de montrer à Lloyd plus tard.
Elie est originaire de Crossbell tout comme Lloyd.
Tio, qui vient de la région de Leman, impassible, lâche un petit : "Enchanté..."
Lloyd demande ce qu'est la Special Support Section / Tokumushienka / SSS, ne voyant que des membres jeunes. Ce sont tous des nouveaux explique Sergei, n'est-ce pas amusant ?
Randy est heureux qu'il n'y ait pas de Senpai "chieur". Sergei reçoit un appel. Il faut savoir que les systèmes d'appels sur appareils portables sont relativement récents, voire nouveaux pour certaines personnes.
Avant même de leur expliquer quoi que ce soit Sergei les invite à le suivre pour qu'il participent à un test, ou tout du moins qu'ils montrent leurs capacités. Le but : s'enfoncer au plus profond du Geo Front et tuer les monstres qui s'y trouvent.
C'est un test anormal dans la police, mais leur chef de section, l'inspecteur Sergei, explique que pour la SSS, c'est très différent. Les explications viendront plus tard.
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L'inspecteur donne à chaque membre du groupe un orbment ENIGMA et quelques quartz. L'équipe rentre également en possession de deux journaux. Sur triangle + droite, le journal de ennemis dans lequel vous trouverez des informations les concernant (objets donnés, défenses élémentales et statuts...). Sur Triangle + gauche, ou le tactile arrière, si vous l'utilisez, le journal d'enquête. Il contient diverses informations et listes utiles ainsi qu'un compte-rendu de tous vos faits et gestes à peu de choses près. Sergei désigne Lloyd comme étant le chef de groupe.
Le groupe accepte immédiatement cette décision par logique (son diplôme) et cherche à déterminer une stratégie en se connaissant mieux les uns les autres. Lloyd, 18 ans, explique donc être assez défensif sur le terrain, grâce aux tonfa. De ce fait le groupe pense que ça convient parfaitement à son rôle de chef d'équipe. Elie, 18 ans, au support avec une pistolet. Randy, 21 ans, à la force de frappe avec une hallebarde munie d'un moteur orbal. Et enfin, Tio, qui a 14 ans étonne le groupe forcément. Comment à cet âge elle pourrait déjà être au service de la police. Il se trouve qu'elle est en fait envoyée par la société Epstein. Elle teste apparemment l'orbal scepter en combat. Il permet de canaliser de l'énergie afin de frapper avec. Elle est plus sensible à la magie que les autres mais également beaucoup plus calée en technologie.
Elle parle donc des Quartz et du nouveau système d'orbment : ENIGMA, qui permet d'améliorer ses compétences et d'utiliser des arts.
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Les menus
Jusqu'ici, rien de difficile à comprendre, surtout avec une base sans japonais, exceptée pour la description au bas de l'écran.
STR = Attaque physique, utilisée pour les coups normaux et certains craft et S-Craft.
ATS = Attaque magie, utilisée pour les arts et certains crafts et S-Craft.
SPD = Détermine la vitesse avec laquel le personnage attaquera. Cela veut dire qu'il sera souvent le premier à attaquer, mais aussi que son tour reviendra plus rapidement. Dans ce nouvel épisode, le délai imposé par chaque attaque est décrit directement par un nombre, vous pourrez de ce fait comparer ces délais avec votre stat en Speed pour en comprendre les effets au mieux.
DEX = Précision. Entre parenthèse, c'est le taux additionnel de précision (donné par des quartz ou équipements). J'ai besoin de tester ce nouveau système.
AGL = Esquive. La parenthèse supporte plus ou moins la même chose que pour la DEX.
RNG = La zone de vos attaques de base. Plus le chiffre est élevé plus vous pouvez être loin de l'ennemi avant d'attaquer. Il est possible que cela influt sur la zone d'attaque de vos Craft, mais c'est à vérifier.
DEF = Défense physique.
ADF = Défense magique.
MOV = Quantité de movement. Nombre de case que vous pouvez traverser durant un tour, en utilisant "move" ou en attaquant.
Sur la droite, les Crafts.
Dans la description :
Type
補助 : Soutien
攻撃 : Attaque
回復 : Récupération
Zone
単体 : une cible
小円 : Petit cercle
中円 : Cercle moyennement large
大円 : Grand cercle
直線 : En ligne
敵全体 : Tous les ennemis
En appuyant sur rond, vous pouvez choisir quel S-Craft pourra être utilisé en S-Break. Vous n'en avez qu'un, donc la question est vite réglée pour l'instant.
Dans menu des Orbment ENIGMA. Vous remarquez plusieurs emplacement. La plupart sont fermés pour l'instant.
Pour l'instant, il s'agit d'équiper les quartz en votre position, dans les emplacements prévus à cet effet.
Vous remarquez que le contour du seul slot ouvert, sur l'image, est rouge. Cela signifie que seul un quartz de l'élément feu pour être placé ici.
Les personnages ont souvent un ou plusieurs emplacement obligeant à placer un élément en particulier. Ceci est du aux affinités.
Plaçons donc ici un quartz d'attaque (élément feu). On remarque que l'attaque de Randy augmente, mais que sa défense baisse. Cet effet est indiqué en bas de l'écran.
Chaque quartz possède sa particularité et tous ne sont pas utiles uniquement en combat.
Je reparlerai des Enigma très prochainement sur un autre résumé.
Ici, c'est simple. Sur la gauche vous déterminez l'ordre d'apparition des personnage sur le terrain. Sur la droite, vous placez les personnages sur la zone de combat. Une flèche vers le haut indique où se trouve l'ennemi afin que vous placiez vos personnages en fonction. Dans certains cas, la formation pourra être changée automatiquement par le jeu.
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