description : Eiyuu Densetsu ou Legend of Heroes est une série de Rpg comprenant une dizaine d'épisodes, créée en 1989 par Falcom.
Les différents jeux sont sortis sur plusieurs plate-formes, cependant la psp et le pc prédominent globalement. La Ps Vita accueille les versions évolution ainsi que le les derniers opus. La Ps3 est également concernée par ces derniers.
La moitié de ces titres a été localisé, mais le processus est long, principalement à cause des ventes plutôt médiocres et de la quantité de texte à traduire.
Au Japon la série rencontre tout de même un certain succès, d'autant plus que la qualité des titres s'améliore au fur et à mesure.
Seconde vidéo enregistrée par le directeur de Nihon Falcom lui même.
Il dit être content des commentaires qu'envoient les fans.
Une phase de combat apparaît après quelques minutes.
C'est jeudi, et comme chaque jeudi... c'est la mise à jour du site officiel.
N'hésitez pas à faire un tour pour trouver des images ou autres.
ARCUS
Ici on installe les quartz, comme dans les précédents opus.
les lignes qui relient certains emplacement permettent d'associer des niveaux d'éléments
(feu, eau, vent, terre, temps, vide, illusion).
Ces associations donnent accès à des Arts (magies) qui demandent un certain niveau élémental.
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Les Master Quartz
Force - Augmente la force physique
Donne accès à des magies de feu et permet une hausse d'attaque au début de chaque combat pendant un certain temps.
Angel - Augment la force magique
Donne accès à des magies de vide ou à Seras, qui ressucite un allié.
Une fois par combat, quand l'utilisateur est mis KO, il est ranimé automatiquement et voit ses CP augmentés.
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Enchant Grief - Terre
Provoque un tremblement qui peut pétrifier les ennemis.
Judgment Bolt - Vent
Appelle la foudre sur les cibles en face et peut sceller les attaques.
Altea Canon - Vide
Invoque de nombreux lasers. Baisse les forces et défenses magiques.
Silver Thorn - Illusion
Des épées de lumière forment un hexagramme, appelant la confusion.
Chrono Burst - Temps
Accroît la vitesse de la cible et sur une certaine zone autour.
Consigne : pour AGRANDIR l'image, il suffit de cliquer dessus.
Souvenez-vous, il y a quelques mois je vous avais parlé du script de la trilogie Sora no Kiseki.
(cfr article où j’ai ajouté récemment des images supplémentaires)
Maintenant , parlons du script de la suite de cette trilogie à savoir Zero no Kiseki Evolution.
Voici à quoi ressemble la taille du script :
Il contient les dialogues des protagonistes , des antagonistes et des PNJ (Personnages Non Jouables) qui seront enregistrés
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Comment expliquer les raisons de cette taille ?
En réalité, en plus de contenir les lignes de dialogues qui doivent être enregistrées, il y a aussi la description de l’environnement qui peut être composée de :
- Type (si on est dans un combat ou si on participe à un événement historique)
- Numéro de série (code technique identifiant lorsque la ligne est joué)
- Nom de fichier de la voix
- Nom du personnage
- Note de la situation
- Effet (s'il y a un effet utilisé comme écho ou de distorsion de la voix)
Etc...
Sur ces 2 images on a un exemple de contenu d’un script en général (ce n'est pas celui de Zero no Kiseki Evolution) pour l’enregistrement des voix :
Maintenant décrivons l'environnement de la série Kiseki.
Pour commencer voici une carte représentant :
le royaume de Liberl et L’état de Crossbell
Comme vous pouvez le constater, la taille du monde est gigantesque.
Prenons par exemple le royaume de Liberl :
On peut compter 5 régions avec environ 5 villes + les villages.
Donc imaginez le nombre de PNJ sachant que tous ont des dialogues qui peuvent changer suivant les événements.
Pourquoi j’en parle ?
Regardons maintenant ces 2 images (la ville et l’état) de Crossbell.
L’état de Crossbell
La ville de Crossbell
Comparé à Liberl où les dialogues changent par région, ici c’est tout l’état de Crossbell qui en est affecté à savoir la ville + les alentours (Almorica, Maintz, les deux postes-frontières et St Ursula Medical College) :
Tous les PNJ changent de dialogues après un événement
Il faut noter aussi qu’en dépit de la petite taille de l’état de Crossbell comparée au royaume de Liberl, ce « petit » état est très peuplé.
Bien entendu, il ne faut pas oublier que certains dialogues peuvent s'avérer longs.
Pour terminer une petite vidéo montrant le script et une autre montrant des dialogues doublés :
Le directeur de Falcom présente un rapport de production du jeu, au sein même des locaux.
On peut découvrir un court passage du jeu, avec un musique bien rythmée.
Intitulé "n°1" on imagine que d'autres suivront.
Quelques screenshots
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4 nouveaux Sub-characters annoncés avec leurs doubleurs.
Prince impérial de 27 ans, qui a décidé de se montrer, récemment, au sein de la haute société et dans les médias. Il n'est pas étrangé à l'établissement de la classe VII et semble essayer de détruire les factions qui empêchent le changement au sein du pays.
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■ Misty (Yukari Tamura)
Elle a 24 ans et travaille au sein de la station de radio de Trista.
Elle anime un programme qu'il sera possible d'écouter en jouant. Elle semble posséder un fanclub.
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■ Sharon Krueger (Yukana)
C'est une "super" maid (d'après les mots de Falcom) de 23 ans au service de la famille Reinfold. Elle s'occupe avec beaucoup de soin, d'Alisa.
■ Irina Reinfold (Yuuko Sumitomo)
Elle a 40 ans et c'est la mère d'Alisa. Impliquée dans le développement de nombreux appareils et armes militaires elle fait le tour du pays régulièrement. Elle a décidé d'inscrire Alisa à l'école de Thors contre sa volonté.
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Falcom aurait apparemment eu une réunion avec la société Chara Ani.
Puisque Sen no Kiseki ne propose pas d'édition collector Chara Ani,
on peut imaginer que Ao no Kiseki Evolution est peu être en marche.
Zero no Kiseki Evolution avait bénéficié de l'appui de Chara Ani pour son édition collector.
Cela reste une simple supposition.