description : Eiyuu Densetsu ou Legend of Heroes est une série de Rpg comprenant une dizaine d'épisodes, créée en 1989 par Falcom.
Les différents jeux sont sortis sur plusieurs plate-formes, cependant la psp et le pc prédominent globalement. La Ps Vita accueille les versions évolution ainsi que le les derniers opus. La Ps3 est également concernée par ces derniers.
La moitié de ces titres a été localisé, mais le processus est long, principalement à cause des ventes plutôt médiocres et de la quantité de texte à traduire.
Au Japon la série rencontre tout de même un certain succès, d'autant plus que la qualité des titres s'améliore au fur et à mesure.
Il ne s'agit pas là d'un guide pour finir le jeu à 100%. Le but étant simplement de comprendre un maximum d'éléments, tant au niveau du scénario que des systèmes de jeu.
Bien sûr j'affiche quelques captures d'écrans régulièrement, afin d'aider à la compréhension.
Des spoilers seront bien évidemment présents mais vous pouvez suivre chaque partie du guide dans l'ordre, en jouant, si vous le souhaitez.
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[g]Scénario
Le garçon au bandana qui semble être un senpai nous encourage. Rean lui demande son nom. Celui-ci souhaite lui montrer un tour à l'occasion de notre rencontre. Il demande alors 50 mira à Rean.
Dans quelle main se trouve la pièce :
- Droite
- Gauche
Il dit à Rean de tenir bon face au rude entraînement de Sara. Puis, précise finalement que la salle du conseil étudiant se trouve au fond du second étage (en comptant le rez de chaussé en tant qu'étage). Puis il part, sans donner son nom ou rendre les 50mira...
Towa harshell est la chef du conseil des élèves et rappelle à Rean qu'elle est disponible en cas de soucis. Voyant sa taille et son air jeune, il est étonné de la voir à ce poste.
Elle nous donne 9 carnets d'étudiants. La classeVII les reçoit plus tard car les données diffèrent, notamment du fait de l'utilisation de l'ARCUS, par rapport aux autres élèves.
Towa s'en est chargée car les professeurs étaient trop occupés.
Sara a proposé à Towa, de l'aide de la part de la classeVII, mais Rean n'est pas au courant.
Il accepte tout de même devant la gentillesse dont elle fait preuve.
Les requête qui lui seront adressées se trouveront dans la boite au lettre du dortoir.
Rean demande à Sara pourquoi il a été choisi pour s'occuper de ça.
Il serait le centre de gravité, parce qu'il est aussi proche du peuple que de la noblesse, mais aussi des étrangers. Elle espère qu'il trouvera ainsi sa place.
Elle pendant ce temps, commence son week-end en "buvant de la bierre seule et triste, sans dandy ou prince magnifique pour boire à ses côtés".
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Chapitre Un : Nouvelle période scolaire ~ Le premier entraînement ~
Système
Un nouvel onglet s'ajoute au journal étudiant. Celui-ci contient des informations sur les personnes rencontrées. Durant les soirées précédant les journées libres. Rean peut aller discuter dans le dortoir.
Il est temps de donner à chacun son carnet d'étudiant.
- Laura était concentrée sur son entraînement au point de ne pas entendre Rean. Il pense faire de même dès qu'il sera rentré.
- Emma demande à Rean s'il a trouvé une activité. Rean dit qu'il va aider le conseil. De son côté, Emma compte chercher un club où s'inscrire. Elle lui dit de vite donner le carnet à Alisa, afin qu'ils arrangent leur situation.
(si vous êtes allé voir Alisa avant, elle dira être contente qu'il ait un peu sympathisé avec elle).
- Alisa lui dit qu'il est très impoli de venir voir une fille à cette heure, dans sa chambre mais lui ouvre après explication. Elle l'arrête alors qu'il s'apprête à regarder son carnet et lui prend des mains.
- Fie dormait et ce, juste après manger. Elle n'avait rien d'autre à faire.
- Jusis était entrain de lire une biographie empruntée à la bibliothèque. Il demande à Rean pourquoi est-ce qu'il devrait lui répondre en fait puisqu'ils sont totalement étrangers. Rean s'excuse. Mais Jusis lui dit que ça n'est pas important.
- Gaius remercie Rean. Il va passer un bon moment de sa journée à dessiner et nous invite à venir si le coeur nous en dit.
- Eliot veut s'entraîner au violon, alors même que le club de musique sera fermé. Il jouerait même la nuit si le bâtiment était mieux insonorisé.
- Rean remarque que Machias étudiait car il a le bout des doigts noirs. Ce dernier lui dit de réviser également afin de ne pas perdre face aux nobles.
Allez dans la chambre de Rean permet de poursuivre l'histoire.
Rean Reçoit : Enveloppe des activités extrascolaires (Avril).
- Enquête dans les sous-sols de l'ancien bâtiment.
Doyen Vandyck
Il souhaite que des élèves doués aille jeter un coup d'oeil dans les sous-sols.
Pour plus de précisions, se rendre à son bureau au premier étage du bâtiment principal.
- Distribution des équipements orbal.
Georges (2ème année classe III)
Rendez-vous à l'atelier qui se situe près du foyer.
- Carnet d'étudiant perdu.
Colette (1ère année classe IV)
Elle a besoin d'aide pour retrouver son carnet, qu'elle perdu au premier étage.
Les requêtes rouges sont celles qui vous feront progresser dans l'histoire.
Les bleus sont annexes mais offrent toujours des précisions forts appréciables sur des personnages, lieux, aspects du monde, pays, de la région etc... en fonction des cas.
Bien sûr vous gagnerez également des récompenses plus ou moins importantes.
Vous obtenez 2 points de Kizuna kôdô (action relationnelle).
Ces points peuvent être utilisés pour déclencher des événements avec les autres élèves de la classe VII ou autres "sub-characters" afin d'améliorer vos relations avec ces même personnages.
Tout comme les requêtes, les événements kizuna disparaissent le soir des journées libres.
Chaque soir un point de kizuna kôdô est récupéré. Il est possible de tous les utiliser dès que vous en avez l'occasion ou de les garder pour des scènes futures. En effet, il faudra choisir. Cependant, sachez que les points de kizuna ne sont pas transmis d'un chapitre sur l'autre !
Il ne s'agit pas là d'un guide pour finir le jeu à 100%. Le but étant simplement de comprendre un maximum d'éléments, tant au niveau du scénario que des systèmes de jeu.
Bien sûr j'affiche quelques captures d'écrans régulièrement, afin d'aider à la compréhension.
Des spoilers seront bien évidemment présents mais vous pouvez suivre chaque partie du guide dans l'ordre, en jouant, si vous le souhaitez.
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Musique d'ambiance : L'académie militaire de Thors.
Scénario
Il est temps d'aller en cours. Rean ne sent pas la présence d'autres élèves que lui et Eliot.
Ils sont probablement tous déjà partis.
Entre Alisa et Rean, tout ne s'est pas arrangé, mais Rean n'a encore pas eu l'occasion de s'excuser.
Eliot espère que ça va s'arranger, pour que l'ambiance s'améliore.
Il n'imaginait pas que les cours serait si difficiles. Rean explique qu'il est d'usage au sein de l'empire de travailler les arts de la guerre, et, la culture générale.
Sans révision, difficile de suivre. La déléguée (Emma) et Machias (délégué remplaçant) sont visiblement les plus aptes à s'en sortir. (Emma étant au top), suivis par Alisa et Jusis. Laura et Gaius ont un assez bon niveau...
Eliot se demande s'il peut vraiment converser normalement avec les nobles que sont Jusis et Laura.
Rean lui rappelle que ça ne les dérange pas tant que ça ne devient pas houleux comme avec Machias.
Quand il est dans la même pièce que Jusis, l'air devient vite tendu. Il faut dire qu'il le provoque beaucoup.
Le bâtiment de droite, à l'entrée de l'académie, accueille les élèves du peuple.
La classeVII va jusqu'à séjourner dans un établissement différent des autres élèves. Rean le voit comme une maison abandonnée qu'on aurait aménagé pour l'occasion.
Les étudiants du bâtiment à gauche de l'entrée sont de familles nobles. Ceux-ci ont plusieurs domestiques à disposition. L'air hautain de l'étudiant blond, confirme que parler à Laura et Jusis n'est peut être pas si difficile, en comparaison.
Erebonia a connu des jours sombres à l'époque de la guerre du lion, il y a 250 ans. Ce fut une guerre où les descendants de l'empereur se disputaient la couronne. Elle dura longtemps et les familles nobles commencèrent à s'en mêler donnant un aspect boueux à cette guerre. Les mercenaires se rebellaient et les chevaliers se mettaient même à piller. Puis un prince nomade apparut et mit fin à cette ère. Dreichels Reize Alnor devint le 73ème empereur, "l'empereur au cœur de lion". l'armée qu'il a levée était exceptionnellement réduite, mais sa forte influence charismatique lui a permis de gagner la confiance de nombreuses personnes. Cette histoire est bien connue des natifs de l'empire.
Question : Dans quelle région, Dreichels a-t-il levé son armée ?
- L'état autonome de Crossbell.
- La cité de Jade de Bareahard.
- Les Nord Highlands.
(Répondez comme bon vous semble)
Dreichels a eu vent de la guerre qui avait lieu et a regroupé un certain nombre de nomades avec qui il vivait.
Le lendemain est une journée libre. Ce n'est pas à proprement parler un jour de vacances, mais les élèves peuvent faire ce qu'il souhaitent. Par exemple, comme Sara, ils peuvent dormir toute la journée...
La bibliothèque, les clubs... sont ouverts.
Mercredi prochain aura lieu un test de compétence, aussi, elle conseille à tous de ne pas se laisser aller, puisque cela supposera de combattre à un moment donné.
Jusis est intéressé, Eliot stressé et Fye... baille.
Rean propose à Eliot d'aller s'entraîner s'il le souhaite, puisqu'il a complètement négligé l'utilisation de son orbal staff depuis le premier jour. Mais celui-ci doit d'abord s'inscrire au club de musique où il souhaite jouer du violon. Gaius au club d'art, car il dessinait parfois dans sa région natale et serait heureux d'apprendre plus précisément, plutôt que par lui même.
Sara demande à l'un d'entre eux de se rendre dans le bureau du conseil étudiant, au foyer, pour aider à la collecte d'un objet.
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Système
Vous gagnerez de diverses façons des points d'aptitudes ou AP. Répondre aux questions avec justesse, compléter des taches particulières... Ces points d'aptitudes vous amèneront à améliorer votre rang d'étudiant et même d'obtenir quelques récompenses.
La salle de conférence accueille de nombreuses cérémonies telles que celle de la rentrée des classes.
Il n'est donc ouvert que lors d'événements particuliers.
Le "Ground" est un terrain utilisé pour les exercices physique, l'entraînement équestre ou la pratique du sport appelé "Lacross"...
Le Gymnasium abrite une piscine et autres équipements sportifs. Une salle d'escrime est par exemple présente.
L'atelier où l'on répare, règle et s'occupe de tout ce qui est technique.
Mais ce lieu n'est pas encore disponible.
La bibliothèque, comme son nom l'indique propose de nombreux ouvrages littéraires. Un espace personnel est disponible pour les étudiants désireux d'apprendre. C'est ici que vous saurez tout sur l'histoire de l'empire, entre autre. Chaque mois, de nouveaux ouvrages de référence viennent s'ajouter à la collection présente. Des notes sont prises automatiquement, lors de leur consultation.
Ouvrage de référence I : L'histoire des chemins de fer - La révolution orbal.
L'empire possède un important réseau de chemin de fer. Il n'y avait à l'origine comme moyen de transport que la marche, le bateau ou le cheval. Il fallait 10 jours, à pied pour se rendre de la capitale à Bareahard.
- Année 1158 : G. Shimdt, le meilleur disciple du professeur Epstein et la compagnie Reinford mettent au point un moyen de transport sur rails.
- Année 1160 : Un chemin de fer est créé, reliant Roer aux mines de Sachsen.
- Année 1165 : Une seconde ligne reliant la capitale à Roer est finalisée.
Sur les 10 années suivantes, de nombreuses destinations ont elles aussi été liées aux chemins de fer.
Liberl utilise un réseau de vaisseaux volants. Calvard des véhicules personnels.
Toutes ces technologies utilisent l'énergie orbal bien sûr.
Le foyer des étudiants, où se réunissent les élèvent notamment pour manger ou faire quelques achats, au première étage. Au second, ce sont des clubs et au 3ème, un salon interdit aux élèves qui ne sont pas nobles.
C'est dans ce bâtiment que vous pourrez acheter des équipements, repas et autres objets, au sein de l'école.
L'Event Marker rouge désigne un événement permettant de progresser dans l'histoire.
Le vert indique des événements annexes.
Baladez vous partout régulièrement, vous verrez peut être des scènes inattendues...
Vous avez également accès aux équipements et quartz laissés sur Eliot et Gaius.
Il ne s'agit pas là d'un guide pour finir le jeu à 100%. Le but étant simplement de comprendre un maximum d'éléments, tant au niveau du scénario que des systèmes de jeu.
Bien sûr j'affiche quelques captures d'écrans régulièrement, afin d'aider à la compréhension.
Des spoilers seront bien évidemment présents mais vous pouvez suivre chaque partie du guide dans l'ordre, en jouant, si vous le souhaitez.
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Scénario
Les intrus on laissé des armes-marionettes en masse derrière eux afin de ralentir la progression d'un éventuel poursuivant. L'équipe semble en avoir déjà rencontré auparavant.
L'ennemi est passé à la vitesse supérieure et finalement il semble impossible de les arrêter...
5 mois avant, le mercredi 31 Mars.
En plein centre de l'empire d'Erebonia, près de la capitale Heimdallr
À 400selge à l'ouest de la petite ville de Trista, dans le train à destination de Barehard, Rean est sur le point de s'arrêter en chemin, à la gare de Trista.
Il rencontre une fille dont il oublie de demander le nom. Ils ont une uniforme de même couleur, pourtant celui des autres élèves est vert. Rean trouve cela plutôt élaboré pour une simple rentrée des classes.
Chapitre Zéro - L'académie militaire de Thors
Rean croise plusieurs élèves portant un uniforme de même couleur que lui. Il se demande d'où ils viennent, regardant leurs habits, façons de parler etc...
Arrivé à l'académie, il est accueilli comme étant le "dernier", par 2 personnes qu'il imagine être des senpai. Il ne comprend pas vraiment la situation, sachant qu'ils l'appellent par son nom sans qu'il n'ait eu à se présenter. C'est une scolarité de 2 ans qui débute maintenant...
L'école a été fondée par l'empereur Dreichels il y a 220 ans, après la guerre du lion.
Le mot d'ordre se base sur la jeunesse, pierre fondatrice de ce monde.
Rean pense que les étudiants habillés en blanc sont ceux issus de familles importantes.
Ceci termine la 215ème rentrée des classe de l'académie.
Les élèves sont invités à se rendre dans leur classe désignée.
Mais Rean ainsi que d'autres habillés en rouge également n'ont pas reçu ce genre d'information.
Ils sont invités à se rendre dans un bâtiment ancien au fond de l'école.
Selon l'homme au cheveux argentés, le groupe serait leurs kohai (opposé de senpai). La jeune femme au cheveux violets dit qu'elle n'est pas contente si c'est la récompense reçu pour leurs efforts, à étudier dans le droit de chemin, pendant une année. Il lui répond quelle a passé son temps à faire ce qu'elle voulait... Lui aussi visiblement.
Elle semble connaître "Alisa" et voudrait se "rapprocher" d'elle.
Il lui reproche d'avoir rendu triste un paquet d'hommes.
La fille de petite taille rencontrée auparavant est appelée "chef".
Apparemment, ils devaient préparer quelque chose tel que le professeur leur a demandé.
Ils espèrent tout de même que cette classe nouvellement instaurée s'en sortira.
Il existe 5 classes créées en fonction de la classe sociale et de l'origine géographique.
Les élèves issus du peuple et de la noblesse sont divisés.
Mais dès cette années une nouvelle classe a été créée, la classe spéciale VII組 ou Nana Kumi.
Machias n'apprécie pas le mélange noble/peuple. Jusis lui répond qu'il fait du bruit comme "un de ces roturier". Il fait partie d'une des 4 plus importantes familles gouvernant différentes régions (l'est, dans le cas de la famille Albarea).
Mais Machias dit qu'il ne fléchira pas, même face à un aussi grand nom.
Sara nous invite à "l'orienteering". Rean se demande si cela n'a pas un rapport avec ce qu'il a laissé à l'entrée.
Elle demande à Fie de ne pas sécher le cours et de se prêter à l'exercice d'orientation elle aussi.
La fille aux cheveux bleus est déçue par sa négligence.
Sara explique au groupe qu'ils sont en possession système de génération 5 de tactics orbment (Senjutsu Orbment), ARCUS, permettant de communiquer.
Il permet d'utiliser des arts, si l'on place des quartz à l'intérieur.
Les orbments sont des appareils utilisant l'énergie du septium.
Les ARCUS sont créés en fonction de l'utilisateur et doivent accueillir un master quartz pour permettre l'utilisation des arts.
Les quartz sont créés à partir des sepith (fragments de septium de différents éléments).
Les master quartz sont particuliers et propres à cette 5ème génération. Ils peuvent évoluer.
Mais ils cachent des secrets.
Il vous faut équiper votre master quartz.
Sara invite le groupe à rejoindre le premier étage en passant par le labyrinthe sous-terrain.
Mais celui-ci est rempli de monstres.
Elle fini en ajoutant qu'en récompense il y aura une "hoppe chu-" que nous traduiront "touché de poitrine"...
Jusis n'a pas l'intention de faire connaissance à moins que Machias souhaite accompagner "un de ces nobles" et qu'il ne peut refuser, si Machias a peur des monstres.
Noblesse oblige, il doit protéger le peuple avec son épée.
Mais Machias veut lui prouver qu'il peut s'en sortir mieux qu'un noble quel que soit son rang.
La jeune fille en bleu propose à 2 autres de l'accompagner. Elle ne s'inquiète pas pour les garçon mais leur demande de faire attention.
Gaius venant juste d'arrivée au sein de l'empire apprécie l'aide.
Il se bat avec une lance cruciforme qui a été fabriquée dans sa région.
Eliot quant à lui possède un Orbal Staff, un type d'arme encore au stade expérimental.
L'arme de Rean est un Tachi, peu répandu car fabriqué dans les régions de l'est.
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Musique d'ambiance : Le sous-sol.
Systèmes
Concernant les statuts, ça reste plutôt clair :
Attaque physique
Défense physique
Attaque arts
Défense arts
Vitesse (permet d'attaquer plus souvent)
Dextérité (précision des attaques)
命中率+ (taux de précision ajouté)
Agilité (esquive)
回避率+ (taux d'esquive ajouté)
Mouvement (distance de course maximale en combat)
Range (distance de l'attaque)
威力 (puissance)
Ce niveau puissance, exprimé par des lettres (de SS à E du plus fort au plus faible) est visible dans la description des crafts. Vous trouverez également la zone d'effet des crafts à côté, mais le plus simple est de les sélectionner en combat pour observer la forme de la zone et les cibles possibles.
ReanSchwarzer
紅葉切り (kouyougiri) : Interrompt les arts/craft en préparation et ajoute un délai de 15 aux cibles.
Taux de déstabilisation + 10%.
Eliot Craig
エコーズビート (Echoes Beat) : Augmente la défense de 25%. Puis ajoute un effet de récupération (30%des HP) durant plusieurs tours. Il est possible d'accroître l'effet d'un soutien en appliquant un second effet similaire.
Essayez par exemple d'utiliser Echoes Beat, puis à nouveau, avant que les effets du premier ne disparaissent.
Vous remarquerez que la couleur de ceux-ci changent (deviennent rouges), en plus de remettre le compteur de tours à 0.
Gaius Worzel
ゲイルスティング (Gale Sting) : Frappe linéaire qui a 50% de chance de paralyser les cibles.
Master Quartz "Force".
Ability :
- Vaincre un ennemi permet de récupérer 5CP.
- ????
- ????
Master Quartz "Kanon".
Ability :
- L'effet de soin des arts est multiplié par 1,25.
- ????
- ????
Master Quartz "Falco".
Ability :
- Permet d'être en état de "mind's eye" (oeil de l'esprit) au début du combat. L'effet dure 2 tours.
- ????
- ????
Les pots et autres objets de même style qui sont disposés aux alentours, peuvent être cassés.
Ceux-ci vous laisseront parfois un petit cadeau et ce, tout au long jeu.
Cela va des Septith (de tout élément) jusqu'au médicament ou ingrédient divers.
Les ressources sont inépuisables, donc n'hésitez pas à tout casser (mais avec respect).
Le système d'active voice, bien pensé, nous accompagne l'exploration de quelques dialogues.
Il est possible de relire et même d'écouter, les 50 dernières phrases, dans le journal.
Les bonus de tour :
- HP Heal
- EP Heal
- CP Up
- Critical : Les attaques et arts frappent 1,5 fois plus fort (contre-attaques également) et les craft
- Sepith Up : Chaque coup occasionné fait tomber des sepith.
- Zero Arts : L'arts (magie) utilisé coûte 0 EP. L'art est lancé immédiatement !
Dans le cas de Zero Artz, il faut lancer la préparation de la magie sur le même tour.
Alors que pour les autre il faut placer son action de manière à ce qu'elle tombe sur le tour en question.
Changer d'action en fonction de son délai, afin de s'adapter au bonus peut parfois être très utile.
Les états néfastes et bénéfiques :
毒 : Poison - Après chaque tour, l'unité perd des HP.
封技 : Paralysie - Empêche d'attaquer ou d'utiliser des crafts.
封魔 : Paralysie magique - Empêche l'utilisation des arts.
暗闇 : Ténèbres - Diminue la précision et l'esquive de 50%.
睡眠 : Sommeil - L'unité ne peut agir. Recevoir des dégâts entraîne un critical, puis le réveil.
炎傷 : Brûlure - Après chaque tour, l'unité perd une grande quantité de HP.
凍結 : Gèle - Empêche toute action. Après chaque tour, l'unité perd une quantité moyenne de HP.
石化 : Pétrification - Empêche toute action. Chaque attaque reçue provoque 30% de chance de mort.
気絶 : Étourdissement - Empêche toute action. Chaque attaque reçue provoque un critical.
混乱 : Confus - L'unité attaque ses alliers.
即死 : Mort subite - Provoque la mort immédiate.
悪夢 : Cauchemar - Effet similaire à sommeil. Un autre état néfaste s'ajoute aléatoirement au réveil.
遅延 : Ralentissement - Ajoute du délai dans l'ordre des tours.
消滅 : Disparition - Le corps de l'unité disparaît durant plusieurs tours. Les CP sont réduits à 0.
バランスダウン : Balance Down - L'unité peut être déstabilisée plus facilement.
リンクブレイク : Link Break - Détruit et empêche tout link
能力低下 : Baisse de caractéristique (DEF, AGL etc...)
能力上昇 : Hausse de caractéristique (similaire au précédent)
心眼 : Oeil de l'esprit - 50% de précision et d'esquive en plus.
HP回復 : Récupération de HP - L'unité récupère des HP à chaque fin de tour.
物理防御 : Défense physique - Annule les dégâts d'une attaque physique.
魔法反射 : Annule les dégâts d'une attaque magique.
Il s'agit alors pour vous de simplement retenir les icônes qui sont la plupart du temps assez parlants.
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[pos=centre]
Le groupe rencontre des ennemis résistants aux attaques physiques. Il faut donc privilégier les arts.
Eliot explique cependant que son arme utilise la même force que les arts ce qui peut être utile.
Pour l'insecte, il est difficile d'infliger des dégâts à cause de son blindage.
Eliot est plutôt tendu, par rapport aux autres. Machias explique qu'il se sent un peu égoïste d'avoir réagit tel qu'il l'a fait et souhaite nous accompagner. Il demande cependant si chacun fait partie d'une famille noble ou non. Eliot et Gaius ne sont pas issus de famille nobles. Le héros répond lui, qu'il ne partage pas de sang noble...
Machias est rassuré.
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Système
Master Quartz "Iron".
Ability :
- Accroit la DEF et l'ADF de 25%. L'effet dure un tour.
- ????
- ????
Machias Regnitz
ブレイクショット(Break shot) : Interrompt les arts/craft en préparation et réduit la défense de l'adversaire visé de 25%.
Rean (lvl 5)
激励 (Gekirei - Encouragement) : Accroît la force des alliés autour de l'utilisateur de 25% et offre 10CP à tous, utilisateur compris.
Eliot (lvl 6)
ブルーララバイ(Blue Lullaby) : Frappe et possède 30% de chance d'endormir les cibles.
Suggestion: Vous pouvez commencer un combat en utilisant ce craft et bénéficier de très nombreuses contre-attaques puissantes de la part de Gaius qui profite de ses 2 tours de Mind's eye (donné par le master craft Falco).
Bien sûr rien n'empêche d'utiliser les master crafts différemment...