Partie précédente
Il ne s'agit pas là d'un guide pour finir le jeu à 100%. Le but étant simplement de comprendre un maximum d'éléments, tant au niveau du scénario que des systèmes de jeu.
Bien sûr j'affiche quelques captures d'écrans régulièrement, afin d'aider à la compréhension.
[EDIT] Premier Guide Annexe - les quartz : group_article31071.html
Second Guide Annexe - les master quartz : group_article31101.html
Des spoilers seront bien évidemment présents mais vous pouvez suivre chaque partie du guide dans l'ordre, en jouant, si vous le souhaitez.
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Scénario
George est le chef de la section technique et officie dans cet atelier qui répare toute sorte d'orbment.
La rumeur s'étant vite répandue. Certaines demandes lui viennent même de clients extérieures à l'académie.
Il demande à Rean d'apporter :
- Un orbment de mesure, à Nicolas, pour le club de cuisine.
(Une fois l'appareil livré) George semble avoir ajouté des fonctionnalités pratiques à l'appareil.
Le professeur demande à Rean s'il s'intéresse à la cuisine et lui offre un journal de recettes ainsi qu'une première recette d'omelette, avec les ingrédients, en prime.
- Une lampe orbal antique, au magasin d'échange Micht.
(Une fois l'appareil livré) Le vendeur ne peut jamais vraiment être sûr de l'état de dégradation des objets qui lui sont échangés.
Vous recevez un jeu de carte "Blade" qui lui a été donné par un étudiant douteux.
- Une montre orbal à Meickel, directeur de la station de radio de Trista
(Une fois l'appareil livré) Une nouvelle émission va être lancée dès ce soir à 9h. Le directeur à besoin d'avoir constamment l'heure sous la main. Il est concentré sur son travail et nous invite à écouter la radio ce soir.
George est très intéressé par le programme en question. Il offre à Rean une radio qu'il n'utilise pas et le prévient qu'à la demande de Sara, la classe pour profiter de ses services pour la maintenance des ARCUS. Il explique également que les fragments de sepith, jusque là évités pour leur impureté commençaient à être utilisés dans de nouvelles technologies.
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Systèmes
Chaque personnage est plus ou moins apte à réussir une recette d'une manière ou d'une autre. ceci est indiqué par un smiley plus ou moins souriant.
- Grand sourire couronné : Très doué en recette personnelle
- Grand sourire : Très doué en recette parfaite
- Sourire : Doué en recette parfaite
- Neutre : Bon pour les recette normale
- Incertain : Réussi mieux les recette étranges
Les résultats peuvent être déclinées sous 4 types, choisis à travers les 5 existant.
- Cuisine parfaite
- Cuisine normale
- Cuisine étrange
- Cuisine attaquante
- Cuisine personnelle
Rean peut cuisiner avec un camarade. Dans ce cas, les aptitudes de l'élèves sélectionné, concernant la recette en question, seront déterminantes également.
Vous pouvez dorénavant profiter des service de la maintenance des orbment ARCUS.
Ouvrir des slots (emplacements) pour quartz augmente également les EP du personnage. Plus il est éloigné du centre, plus le volume d'EP obtenu est grand.
Il est possible d'échanger les sepith contre de l'argent mais ceux-ci sont utilisés pour l'ouverture des slots ainsi que pour la création de quartz. Cependant, les fragments de sepith (petits cristaux gris que l'on gagne en fin de combat, en plus des sepith élémentaux) eux, n'auront pas d'autre utilité pour vous, donc vous pouvez tous les vendre.
Enfin, George peut améliorer la puissance de vos armes, moyennant quelques "U materials", un objet donné relativement rarement par les ennemis.
Master Quartz "Scepter".
Ability :
- 30% de chance d'obtenir des sepith après une attaque normale ou un craft.
- ????
- ????
Le professeur Tomas cherche des recettes étranges et souhaite que vous l'aidiez, voyant que vous possédez un carnet de recettes. Apportez-lui celles que vous aurez vous-même créées.
Lotte souhaite renforcer ses connaissances en cuisine afin de ravir les papilles des élèves nobles du dortoir. Offrez lui donc vos plats personnels.
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Scénario

Le proviseur s'excuse pour les problèmes que la classe a vécu dans le sous-terrain. Sara a donc visiblement pris des mesures personnelles... particulières.
Il explique que l'ancien bâtiment était autrefois utilisé pour les cours.
Mais l'apparition de portes qui n'étaient pas présentes auparavant et différents rapports concernant des bruit étranges et autres, ont poussé à la fermeture du bâtiment.
La gargouille que la classe a combattu n'est donc probablement pas un élément isolé.
Il sollicite l'aide de toute la classe pour une investigation immédiate.
Eliot n'est pas très chaud mais il tient à pratiquer un peu le combat pour se préparer aux tests de la semaine suivante. Le chemin que le groupe doit explorer se trouve dans la salle où la classe avait précédemment affronté la gargouille.
Ils découvrent avec surprise une salle dont la taille a été divisée par 2 et une porte qui n'était pas là...
Toute la structure a changé de forme et Gaius sent que la présence ennemie est différente également.
Ream décide d'avancer afin de mener à bien l'enquête qui leur a été confiée.
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Systèmes

Le tactics link est un moyen de lier 2 combattants et qui permet différents enchaînements.
Lorsque les niveaux de link augmentent, deslink ability deviennent accessibles.
Pour obtenir de l'expérience pour les link il faut combattre et suivre des Kizuna events.
Afin de lier 2 personnages, rendez-vous dans le menu Tactics pour les sélectionner avec le bouton triangle. Mais il est aussi possible de le faire rapidement, en combat, en maintenant la touche L (puis rond pour choisir).
Ceci est pratique ici car le groupe n'est composé que de 3 personnages. Changer régulièrement de lien peut aider à infliger plus de dégâts ou d'augmenter les bonus d'expérience en fin de combat.
Les attaques et crafts classiques peuvent déstabiliser l'adversaire comme nous l'avions vu. En fonction du type de garde que vous aurez brisé chez l'adversaire, un caractère s'affiche puis un link attack devient possible. Les 4 types sont :
- 斬 la coupe
- 突 la percée
- 射 le tir
- 剛 le coup puissant
Déstabiliser n'est possible que si le combattant est lié à un autre.
Cette image illustre parfaitement les chances de déstabiliser un adversaire.
Du côté gauche, on observe les rangs de puissance des alliés allant de S à D.
Du côté droit, les faiblesses face aux types d'attaques
Bien sûr, plus cela va vers le haut, plus les chance de déstabiliser l'adversaire son grandes.
Achever un combat par une link attack donne d'ailleurs donne lieu à une fin de combat originale, entre les combattants concernés.
Master Quartz "Force". (lvl 2)
Ability :
- Vaincre un ennemi permet de récupérer 10CP.
- ????
- ????
Master Quartz "Falco". (lvl 2)
Ability :
- Permet d'être en état de "mind's eye" (oeil de l'esprit) au début du combat. L'effet dure 3 tours.
- ????
- ????
Eliot (lvl 9)
ディフェクター (Defector) : Analyse la cible et lui inflige "Balance Down".
(Rappel : Balance down ajoute une étoile de faiblesse à tous les types d'attaques)
Partie précédente
Plus moyen d'en acheter
On ne sait pas encore. C'est juste que le seul magasin qui en vend pour l'instant de vend que les premières
Peut-être que je me trompes
J'ai l'impression que le jeu est plutôt facile si tu ne le fais pas en Nightmare (hard minimum).
Tu ne profiteras même pas de la tactique et des systèmes de jeu
Si j'arrive à battre les boss en nightmare, c'est qu'en hard ça doit être hautement faisable... (puisque ça l'est déjà, sans même s'entraîner comme un porc en nightmare).
Mais à vrai dire c'est plutôt qu'il faut se battre moins si on joue en basse difficulté.
Sinon on explose les ennemis les yeux fermés et les boss avec les doigts de pied.
Alors, le jeu reste chaud en nightmare, ça se sent, mais en hard, il doit être tranquille.
Fait au moins normal quand même
On verra si je recommence aussi
Tu me fais peur là
Enfin, je n'en suis pas encore au chapitre 2...
Non je me goure c'est la deuxième partie du chapitre 1. C’était dans une forêt. Tu peux esquiver ces gorilles mais ma fierté en a pris un coup.
Oups Désolé. C'était pour posé le contexte
Heureusement que je ne suis pas trop loin
Merci sandykiseki suprmpi .
Cadeau pour vous ( http://www.gamekyo.com/media95546.html )
En fait, pas besoin de savoir quand c'est, puisque le dire est une spoil
J'écris un guide mais je découvre en même temps
Et en plaçant bien les quartz et le Master Falco, tu peux faire du no damage sur les boss je suis sûr
De rien
Sandykiseki
Désolé je lâcherais pas un mot la prochaine fois. C'est quoi les Master Falco. Il y a des bonus de placements de quartz?
Master quartz Falco, c'est celui de Gaius à la base.
Comme il refile 2 tours de mind's eye, si tu envoies Rean avec (équipé du quartz esquive 1), il ne se fait pas toucher sur ses 3 premiers tours (le 1er ne compte pas, sinon ça ne servirait à rien).
Et comme il repousse le tour des ennemis, tu as vite moyen de ne jamais les laisser jouer.
Gaius peut rarement paralyser les boss et a une bonne allonge pour la contre-attaque aussi.
Et avec Eliot il y a moyen d'endormir, si tu as le craft lullaby, mais echoes beat régulièrement te protège bien comme il faut.
Qu'est ce que j'aime analyser tous les trucs
guno Non le quartz que tu possèdes est un classique, mais ultra utile au début (pas en normal, car tu n'as pas vraiment besoin de tactique spécialement j'imagine).
Je vous invite à vous référer à la partie où l'on obtient un objet en question pour savoir ce qu'il fait. Pour les crafts c'est plus compliqués car je les obtiendrai sûrement avant (car bas niveau en Nightmare ça ne fait pas bon ménage).
Mais je ferai peut être des rapports sur les personnages après un certain temps en rappelant quelques infos.
Ok merci. Enfin de compte j'ai bien fait de baisser de difficulté, je vais en profiter pour me familiariser avec le système au fur et à mesure que tu écris les guides.
Sans parler des Link
La musique
Oui on a pas fini de découvrir.
La musique rien à dire tous excellente. Chaque musique est adapté à la situation, beau travail chapeau
Oui
D'ailleurs le combat était relativement simple malgré ça.
Pour l'instant, c'est la gargouille le plus dur combat (mais elle craint un peu les états néfastes donc il y a moyen...)
Je suis content
Ah ça me rassure, d'après ce que j'ai pu en déduire, elle a du mal a exprimé ses sentiments, tu me confirmes ?
Car les tsundere de base s'énervent toutes les 3 phrases pour rien.
En fait c'est pas compliqué. Comme elle s'est énervée sur le coup, ensuite elle a eu du mal à s'excuser et comme lui, pensait devoir s'excuser, logiquement la discussion entre les 2 était inévitablement repoussée d'une manière où d'une autre.
C'est logique finalement.
C'est le système de l'interprétation "il/elle pense que bla bla..., donc je peux/ne peux pas faire/dire ça".
Oui je vois, c'est bien mais le début du jeu était un peu trompeur surtout que je ne comprends pas ce qu'il se dise car tous les dialogues ne sontt pas doublé
sinon il faut clairement jouer en nightmare sinon aucun intérêt surtout que le jeu est très bien balancer de ce côté là.
il y a de temps en temps un ennemis plus puissant comme avec le spoil des gorilles mais rien d'insurmontable et surtout ils sont évitables