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Il s'agit vraisemblablement là d'un scan en chinois, mais quelques informations ressortent de ce scan.
Si jusque là nous n'avons pas encore d'informations concernant les résistances élémentaires (terre, eau, feu, vent, temps, vide, illusion dans les précédents), nous pouvons remarqué une nouveauté ici.

Sans dire que cela fonctionnera de la même manière et ça ne sera certainement pas le cas, on a tout de même affaire à de nouveaux types d'attaques/résistances.
Quelque chose dans ce genre (de haut en bas ou de gauche à droite selon les tableaux) :
- Coupe
- Percée
- Tiré
- Puissant
Chaque personnage possède une affinité avec un type d'attaque.
Ce rang apparaît en bas du scan. L'ordre de puissance apparaît comme tel :
S > A > B > C > D
Ces attaques semblent être liés au système de
link qu'on a pu entrevoir sur d'autres scans.
Il est probable que
désorienter l'ennemi soit possible en fonction des types d'attaques utilisées, notamment.
On sait également que les Brave Point seront utilisés lors des attaques qui suivent, probablement pour limiter les enchaînements.
L'origine d'obtention de ces points est inconnue cependant.
En résumé, le système de combat abandonne l'aspect
tactical des cases, pour donner la possibilité de contrôler directement le placement du personnage comme on le ferait dans une ville par exemple, par l'intermédiaire de la commande
移動/Move
Cela permet d'approcher un ennemi ou au contraire de s'en éloigner, mais aussi de se positionner afin de recevoir une magie de soutien, un objet ou encore éviter une magie ennemie de zone...
L'attaque classique ou
攻撃 déplacera d'ailleurs, automatiquement un personnage en fonction de la zone d'attaque qu'il couvre, et ce en fonction de son potentiel en
Rng ou
Range ainsi que par sa capacité des mouvements ou
Mov.
Un personnage muni d'une arme à projectiles aura donc tendance à ne pas bouger énormément contrairement à un combattant au corps à corps.
Il reste à voir comment s'articuleront les
Arts (magie) et les
Crafts (techniques spéciales) autour de tout cela.