-
Il s'agit vraisemblablement là d'un scan en chinois, mais quelques informations ressortent de ce scan.
Si jusque là nous n'avons pas encore d'informations concernant les résistances élémentaires (terre, eau, feu, vent, temps, vide, illusion dans les précédents), nous pouvons remarqué une nouveauté ici.

Sans dire que cela fonctionnera de la même manière et ça ne sera certainement pas le cas, on a tout de même affaire à de nouveaux types d'attaques/résistances.
Quelque chose dans ce genre (de haut en bas ou de gauche à droite selon les tableaux) :
- Coupe
- Percée
- Tiré
- Puissant
Chaque personnage possède une affinité avec un type d'attaque.
Ce rang apparaît en bas du scan. L'ordre de puissance apparaît comme tel :
S > A > B > C > D
Ces attaques semblent être liés au système de
link qu'on a pu entrevoir sur d'autres scans.
Il est probable que
désorienter l'ennemi soit possible en fonction des types d'attaques utilisées, notamment.
On sait également que les Brave Point seront utilisés lors des attaques qui suivent, probablement pour limiter les enchaînements.
L'origine d'obtention de ces points est inconnue cependant.
En résumé, le système de combat abandonne l'aspect
tactical des cases, pour donner la possibilité de contrôler directement le placement du personnage comme on le ferait dans une ville par exemple, par l'intermédiaire de la commande
移動/Move
Cela permet d'approcher un ennemi ou au contraire de s'en éloigner, mais aussi de se positionner afin de recevoir une magie de soutien, un objet ou encore éviter une magie ennemie de zone...
L'attaque classique ou
攻撃 déplacera d'ailleurs, automatiquement un personnage en fonction de la zone d'attaque qu'il couvre, et ce en fonction de son potentiel en
Rng ou
Range ainsi que par sa capacité des mouvements ou
Mov.
Un personnage muni d'une arme à projectiles aura donc tendance à ne pas bouger énormément contrairement à un combattant au corps à corps.
Il reste à voir comment s'articuleront les
Arts (magie) et les
Crafts (techniques spéciales) autour de tout cela.
En tout cas la galerie de médias commence à prendre du volume
Mais en ce qui concerne les Arts, le personnage se déplacera "à porté" de l'ennemi et c'est tout.
D'ailleurs pour les personnages qui utilise des armes longue portée, j'imagine qu'ils ne vont pas se déplacer de la même manière lors d'une attaque classique.
En résumé, le système de combat abandonne l'aspect [g]tactical des cases, pour donner la possibilité de contrôler directement le placement du personnage comme on le ferait dans une ville par exemple, par l'intermédiaire de la commande 移動/Move[/g]
Et j'ai ajouté ça :
Cela permet d'approcher un ennemi ou au contraire de s'en éloigner, mais aussi de se positionner afin de recevoir une magie de soutien, un objet ou encore éviter une magie ennemie de zone...
En fait à vrai dire, ça reste assez proche au contraire. Mais c'est plus actif, car on agit sur plus de choses visiblement.
Déjà mon perso préféré.
Si c'est de la prof que tu parles , elle s'appelle Sara
En tout cas, ça donne envie.
Ils ont l'air d'avoir vraiment bossé leur truc
Oups désolé ^^.
Il faudra que je retienne tous les noms .
Je retiens + ou - ceux de Sora , Zero et Ao no Kiseki.
Je me souviens en gros de tous. Moins du dernier personnage présenté.
Mais bon, d'ici la sortie...
Je suis dégoûté que Sara ne soit pas dans le groupe
Peut être dans Sen no Kiseki 2
http://www.gamekyo.com/media85371.html
Je suis déjà entrain de me demander qui je vais bien prendre.
J'ai pensé à :
- Laura, Machias, Ema, Gaius.
ou
- Machias, Jusis, Ema, Fie.
Guno : Oui évidemment. Mais l'empire est grand
Et je vois au nord est de ta carte "Remiferia" !
Merci Sanji pour l'info
Et rien ne les empêche d'en rajouter encore
En tout cas je pense qu'il n'est jamais trop tard pour apprendre une langue étrangère.
La route va être longue mais il y a moyen de maîtriser cette langue
Et le fait de jouer et de lire pas mal de texte ça habitue.
Avoir un jeu avec sous-titres et voix aident bien également... Zero evolution
Le nombre de PNJ dans cette ville est non négligeable. Dire que Falcom s'est amusé à leur donner des noms
J'ai hâte de me plonger dans Zero.
Je suis dans le dernier chapitre de 3rd. Mais il faudrait que je traduise quelques annexes...
Mais non mais non
Cela dit, l'autre est également un de ceux que je prends le plus.
Parce que Heaven's kiss...
D'ailleurs, LE truc qui m'ennuie dans les Sora, c'est qu'ils ont fait Jin trop fort avec son +60% en atk et def en plus.... Vraiment trop triche...
Je ne veux pas le prendre malgré tout...
Quels seront les BONUS ?
Artbook ?
Soundtrack ?
???
Quand on voit les anciennes versions, on peut s'attendre à une figurine, un CD de musique et une ou deux autres petites choses.
J'avoue qu"un artbook serait sympa.
Après il faut voir, le jeu sort sur 2 supports différents.
Pourquoi pas un collector avec les 2 versions ensemble et un ou 2 petits bonus, pas trop trop cher
J'aimerais les 2 versions mais ça peut faire cher
En effet . Avec la PS3 pas de batterie à charger mais pour se promener ce n'est pas pratique
De plus, jouer sur Vita c'est génial
Et puis, la sensation de jouer à un jeu "salon" sur portable c'est vraiment sympa.
J'ai rarement eu l'occasion de le faire pour un pur Rpg, dans le style Ps2.