Les objets consommables
Les différents effets
毒: Poison - Après chaque tour, l'unité perd des HP.
封技: Paralysie - Empêche d'attaquer ou d'utiliser des crafts.
封魔: Paralysie magique - Empêche l'utilisation des arts.
暗闇: Ténèbres - Diminue la précision et l'esquive de 50%.
睡眠: Sommeil - L'unité ne peut agir. Recevoir des dégâts entraîne un critical, puis le réveil.
炎傷: Brûlure - Après chaque tour, l'unité perd une grande quantité de HP.
凍結: Gel - Empêche toute action. Après chaque tour, l'unité perd une quantité moyenne de HP.
石化: Pétrification - Empêche toute action. Une attaque reçue provoque 30% de chance de mort.
気絶: Étourdissement - Empêche toute action. Chaque attaque reçue provoque un critical.
混乱: Confus - L'unité attaque ses alliers.
即死: Mort subite - Provoque la mort immédiate.
悪夢: Cauchemar - Effet similaire à sommeil. Un autre état néfaste s'ajoute aléatoirement au réveil.
遅延: Ralentissement - Ajoute du délai dans l'ordre des tours.
消滅: Disparition - La cible disparaît durant plusieurs tours. Les CP sont réduits à 0.
バランスダウン: Balance Down - L'unité peut être déstabilisée plus facilement.
リンクブレイク: Link Break - Détruit et empêche tout link
能力低下: Baisse de caractéristique (DEF, AGL etc...)
能力上昇: Hausse de caractéristique (similaire au précédent)
心眼: Oeil de l'esprit - 50% de précision et d'esquive en plus.
HP回復: Récupération de HP - L'unité récupère des HP à chaque fin de tour.
物理防御: Défense physique - Annule les dégâts d'une attaque physique.
魔法反射: Annule les dégâts d'une attaque magique.