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Je rappelle que ce sujet à pour but d'expliquer pas à pas certains aspects du jeu The Legend of Heroes - Zero no Kiseki, à commencer par le Chapitre 0, entièrement présent dans la démo, disponible sur le PSN japonais.
N'hésitez-pas à en parler autour de vous.
Ne vous lancez pas dans la lecture de cet article si vous ne souhaitez pas être spoilés.
Vous pouvez lire chaque partie dans l'ordre afin de suivre le déroulement, en jouant, si vous le souhaitez.
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Le Geo-Front, qui s'étend sous la ville, est bourré de chemins et de câbles en tout genre, mais aussi de monstres, car le lieu est assez peu surveillé. Les techniciens se font parfois attaquer, mais les monstres ne sortent jamais à l'extérieur, car le lieu reste verrouillé. Lloyd précise que malgré le nom de "test", cette mission doit être prise sérieusement, autant que possible.
Explications concernant les combats :
Dans le sens des aiguilles d'une montre à commencer par l'option en surbrillance :
- Attaque
- Craft
- Objets
- Fuite
- Move
- Arts
Le système est relativement simple à comprendre.
Craft regroupe les attaques spéciales de chaque personnage que vous apprenez petit à petit.
Arts permet d'utiliser des magies grâce à l'association de quartz et des orbment ENIGMA.
Move utilise la caractéristique "Mov" de votre personnage pour le déplacer sur un nombre de cases précis.
Vous pouvez frapper les ennemis dans le dos (ou simplement courir dans leur dos) afin d'être avantager. Frapper provoque un MAX advantage et offre la possibilité d'accéder aisément à des bonus critiques dans les premiers tours de combat (que vous pouvez observer en haut à gauche de l'écran).
Mais cela permet aussi d'utiliser aisément l'attaque suivante.
Si vous touchez un ennemi dans la zone, alors qu'un (ou plusieurs) autre adversaire est proche, cela entraîne un chain.
Après avoir vaincu la première vague d'adversaire, une Next Battle intervient.
Afin de remplir convenablement votre journal de monstres, il est conseillé de les analyser. Un bonus dans le menu record est d'ailleurs accordé si vous parvenez à analyser tous les ennemis du jeu. Vous avez deux possiblités pour faire cela :
- Utiliser le craft Analyser de Tio, sur l'adversaire en question
- Utiliser un Battle Scope / バトルスコープ. Un objet que vous trouvez et pouvez acheter.
Le team rush est une puissante attaque de tous les personnages, en même temps.
Un bon moyen de commencer le combat (ou de le finir) en bonne position.
Les crafts et S-Crafts sont également très utiles et utilisent une source d'une certaine manière inépuisable, les CP, car elle se régénère à chaque attaque que l'on fait subir ou que l'on reçoit, entre autres. Le S-Break permet de placer un S-Craft, à n'importe quel instant, en choisissant un tour précis. Vous pouvez donc par exemple utiliser cela pour placer un soin dans un moment critique, utiliser un tour donnant 10 ou 50 CP pour gonfler à 200% votre jauge
(doublant la puissance du S-Craft ou ajoutant des effets) etc...
Il est bon de noter qu'au lancement de chaque combat, il est possible de voir un bonus pour un premier tour que l'on ne peut obtenir. De la même manière, il est impossible d'utiliser un S-Break sur le tout premier tour de combat.
Chacune de vos actions suppose un délai. Que ce soit après une attaque simple, ou lors de la préparation d'une magie. Sur l'image ci-dessus, vous pouvez remarquer que le délai du team rush est de 117
(afin de comparer les commandes les unes aux autres).
Le cercle jaune quant à lui montre bien sûr la zone de portée de la commande que vous avez choisie.
Il ne vous reste plus ensuite qu'à manier avec subtilité, les quartz, arts, crafts, placements et déplacements...
Les sepith gagnés à la fin du combats vous seront très utiles en magasin.
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Sur le chemin, vous trouverez une échelle menant à la surface.
Tâchez de vous souvenir de sa position.
Des pleurs d'enfant ? le lieu est pourtant censé être interdit d'accès et sécurisé. Mais ce n'est pas à Tio qu'il faut poser la question...
Le groupe découvre d'où viennent les pleurs précédemment entendus. Elie rassure l'enfant complètement paniqué, alors que Lloyd n'y parvient pas. Il n'a pas avoir peur, nous avons chassé les méchants monstres.
Le petit garçon s'appelle Anri.
Il explique
qu'ils jouaient sur la place centrale et sont entrés depuis une bouche d’égout qui n'était pas fermée en descendant une échelle. Lloyd tilte immédiatement et apprend qu'un autre enfant est à l'intérieur. Si vous êtes accompagné d'un enfant, ne le laissez pas prendre de coup, tant que possible.
2 choix :
- Raccompagner le premier dehors et repartir chercher le second.
- Poursuivre, en compagnie du premier et aller chercher le second enfant.
[Les choix ont souvent un impact important sur votre "carrière". Vous verrez pourquoi.
J'indique donc en spoil, le bon choix, ou simplement si des différences notables apparaissent d'un choix à l'autre.]
SPOIL
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Poursuivre en compagnie du premier est le bon choix
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SPOIL
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Le second enfant, Ryuu est entouré de monstres.
2 choix :
- Foncer dans le dos de l'ennemi.
- Attirer l'attention des monstres.
SPOIL
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Foncer dans le dos donne l'avantage au groupe dans le combat.
Attirer l'attention permet à l'enfant d'être plus en sûreté. Choisissez à votre convenance.
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SPOIL
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Les enfants se disputent à savoir qui était vraiment en danger et lequel à pousser l'autre à venir ici. Randy leur fait remarquer qu'ils ne remercient même pas. Un des enfants remarque qu'ils n'ont pas reçu une seule blessure (dialogue qui se déclenche uniquement si vous avez réussi à empêcher le moindre ennemi des les attaquer). Ils nous prennent pour des Bracers de la guilde et ne peuvent croire que nous soyons des policiers car ils sont totalement inutiles. C'est tout du moins ce qu'a dit le père d'un des enfants à celui-ci.
Lloyd veut s'attaquer à l'ennemi puissant apparut devant eux pendant que les autres cherchent une issue. Randy lui fait remarquer qu'il n'est absolument pas équipé pour, et Lloyd semble le savoir.
Une voix dit à Lloyd qu'il est bien beau de se sacrifier mais que ce n'est pas une solution.
Les enfants sont surpris puis se font un peu sermonner.
Le groupe en perd un peu ses mots. Lloyd propose qu'ils repartent ensemble. Arios leur dit de faire attention jusqu'au bout. Randy demande à Elie : "Ah princesse, tu le connais ?" Ce à quoi elle répond "Uniquement de nom, mais pourquoi m'appeler ainsi ?" Randy réplique en expliquant qu'il l'a dit sans raison. Lloyd a entendu parler de Arios Mclain grâce au Crossbell Times. Un bracer de rang A. Il est très bien vu en ville et est devenu en quelque sorte le protecteur de Crossbell, Arios Mclain, l'épée sacrée du vent.
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Dehors, Une journaliste du Crossbell Times prend le très connu Arios en photo en décrivant d'avance son futur scoop. Ryuu est bien content de passer dans le journal.
Arios ne préfère pas voir ce genre d'article, à cause du comportement imprudent des enfants, descendus au Geo-Front.
Cette fois-ci, un nouveau groupe apparaît. La SSS, dit la journaliste, bien au courant...
Elle pense que notre manque de puissance nous a poussé à faire appel à la guilde des bracers.
Arios précise que nous avons plutôt bien aidé les enfants, mais que nos griffes sont encore trop peu aiguisées.
La journaliste n'a pas l'air de trop prêter attention à cela. Le groupe est appelé au commissariat, d'urgence.
Randy la trouve plutôt belle, malgré son côté embêtant.
Elie lui dit que ce n'est pas vraiment le sujet et demande à Lloyd ce que le groupe est maintenant censé faire.
Celui-ci répond qu'il est temps de rentrer faire notre rapport.
L'orbment ENIGMA reçu précédemment se met à sonner.
Tio explique à Lloyd qu'il s'utilise comme téléphone. C'est Fran au téléphone.
Elle lui annonce qu'il sont appelés d'urgence au commissariat, convoqués par le vice-commissaire.
Le vice-commissaire Pierre est très énervé concernant l'épisode du sauvetage des enfants.
Les médias au courant et la participation des bracers...
L'idée d'une Special Support Section ne lui plait pas.
Il nous propose de quitter l'unité pour que nous soyons ré-affectés autre part.
Pierre pense qu'elle n'aura aucune utilité et sera suspendue en moins de 6 mois.
Il nous propose d'être tous affectés à une section qui nous conviendra mieux.
Sortie de l'ascenseur, Elie remarque que ça va mal au sein de l'administration et que les rumeurs n'étaient pas infondées.
Tio dit que ça va à l'encontre de la promesse qui lui a été faite.
Randy reproche à Sergei de nous avoir lâché sans nous recontacter.
Contrairement à ce que pense le groupe, ce n'est pas la discussion précédente qui choque Lloyd.
Il ne s'attendait simplement pas à tomber dans ce genre de situation.
le groupe se présente à deux policiers, Donovan et Raymond, de la section numéro 2.
Raymond remarque à quel point Tio est petite. Ce a quoi elle répond "muh..." .
Donovan se demande ce que Sergei a en tête.
Demander à une petite équipe de nouveaux d'acquérir la popularité du public...
Devant leur incompréhension, il imagine que Sergei ne leur a rien raconté et en a peut être trop dit.
Raymond, à notre place, quitterait la section au plus vite.
Donovan le menace gentiment d'être affecté à la section de Sergei si il l'ouvre un peu trop.
Il nous invite à discuter avec notre chef afin de connaître le fin mot de l'histoire.
Raymond tente d'inviter Elie à sortir mais n'a pas le temps de ramasser un râteau qu'il est frappé par son supérieur.
Lloyd reçoit un appel du chef de section, Sergei. Il imagine que la discussion inutile avec le vieux renard de vice commissaire est donc finie. Il demande à Lloyd si c'était chiant.
Ce dernier est un peu énervé et lui demande où il se trouve.
Sergei nous demande de venir au petit hôtel sur la place centrale où il a fait venir nos affaires.
Mais en fait, ce n'est pas vraiment un hôtel dit-il, mais plutôt le QG de la SSS. Les étages 2 et 3 sont nos chambres.
Le bâtiment a 30 ans et donne l'impression d'être sur le point d'être détruit à cause de son âge. Sergei nous invite à rentrer, il va tout nous expliquer.
Sur place, Sergei révèle au groupe que leur section nouvellement créée aurait pour but d'aider la population, de remplir diverses requêtes, voire même d'assister le commissariat si le boulot le demande.
De ce fait, le groupe voit en cela, un rapport avec la guilde des Bracers.
Pour Tio et Randy, c'est carrément du plagiat.
Ils risquent cependant d'être ridiculisés un peu partout dans un premier temps.
Mais ils arrivent à comprendre que pour le gouvernement de la région, c'est un problème,
car la police n'a plus vraiment d'importance et la guilde des Bracers devient trop présente.
Sergei reconnait que cela risque d'être difficile pour eux, surtout au début.
Ils risquent d'être traités de singes inutiles et autres copieurs de Bracers.
Il leur propose tout de même d'être affecté dans un autre service s'ils le souhaitent.
Le travail risque d'être très compliqué pour eux.
Il ne voit donc aucun problème à ce qu'ils refusent de faire partie de cette unité.
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Lloyd repense à la situation. Il aurait voulu suivre les pas de son frère, pour atteindre l'élite. Travailler sur de grandes enquêtes. Mais il semble avoir quelques soucis, ayant atterrit dans une section étrange censée reproduire les Bracers. Incertain, il décide d'aller discuter avec les autres pour avoir leur avis sur la question.
C'est la chambre de Randy. Lloyd a entendu des affaires bouger, il doit être encore debout.
- Frapper à la porte
- Ne pas frapper
Il nous invite à entrer sans ménagement.
Randy a déjà tout rangé et accueil Lloyd dans son "château". Il est parfaitement bien ici.
Le boulot lui convient bien plus que du travail de bureau. Et puis vivre sur son lieu de travail est tout de même pratique.
Il voit que Lloyd n'est pas décidé. Celui-ci dit qu'il a l'impression de s'éloigner de son but.
Puisque Lloyd insiste, Randy lui explique qu'il fait un voyage impliquant les femmes, ayant eu pas mal de "soucis".
Et alors qu'il était plutôt mal, le vieux est arrivé pour le recruter. N'est ce pas la déesse Eidos qui le guide...
Il était garde auparavant dans une garnison de frontière (le "Crossbell Guardian Force" ou
CGF), au nord, donc c'était très ennuyeux. Ce changement de vie lui convient.
Il invite Lloyd à sortir de temps en temps pour rencontrer des filles, étant donné que Elie semble un peu stricte
et Tio trop jeune. C'est sortie entre gars. Lloyd va y réfléchir.
C'est la chambre d'Elie. Il espère qu'elle ne dort pas.
- Frapper à la porte
- Ne pas frapper
Ce n'est pas fermé, il peut entrer.
Elie a également déjà déballé ses affaires. Mais elle n'était pas aussi sûre d'elle que ne l'est Randy.
Il se trouve simplement qu'elle a préféré tenter sa chance dans une section un peu particulière plutôt
que de se concentrer sur une carrière simple. Elle ne vient pas de l'école de police non plus et a été
embauchée sur entretien. Ayant eu d'excellents résultats en Tirs et en prise de notes, maîtrisant ces domaines,
elle a été prise. Elle trouve que Lloyd est un excellent chef de groupe et souhaite donc continuer l'aventure.
Elle lui dit qu'ils feront plus ample connaissance en tant que collègues.
C'est la chambre de Tio.
- Frapper à la porte
- Ne pas frapper
Elle ne semble pas être là.
Sur le Balcon, il se rend bien compte que la ville est devenue gigantesque.
Il pense que le chat est ici depuis que les anciens locataires sont partis.
Tio explique à Lloyd qu'elle regardait le terminal, qui utilise la technologie Capel.
L'entreprise Epstein a amélioré le tout pour créer un système de transmission de données.
Lloyd ne capte rien. Elle lui explique alors comment ça marche et le fait qu'il soit
possible de communiquer grâce à cela, de la même manière qu'il est possible de le faire
maintenant, avec un Orbment de type ENIGMA.
Lloyd s'inquiète pour Tio et penseque quelqu'un la force à travailler ici.
Elle lui explique que c'est presque le contraire.
Elle a décidé par elle-même de participer à ce projet. Elle précise à Lloyd que pour un enquêteur, il paraît trop gentil.
Ce n'est pas un trait de caractère pratique pour ce genre de travail.
Dehors, en voyant l'immeuble Bellheim, visiblement encore debout, Lloyd repense à Cecile et Guy. S'il a habité là dans le passé. Ce sont d'autres personnes qui ont pris sa place. Il souhaiterait d'ailleurs aller les saluer à nouveau.
Cela fait 3 ans, qu'il est parti, puis a travaillé avec acharnement. Il se demande ce qu'il souhaitait faire en devenant enquêteur.
Les enfants remercient simplement pour le sauvetage. L'un des deux ajoute que la section doit s'améliorer pour mieux s'en sortir dans le futur. Arios est plus fort, alors ils doivent faire de leur mieux.
Pas besoin de les raccompagner, ils habitent à 2 pas.
Lloyd se trouve plutôt simple. Un remerciement lui suffit à remettre ses idées en place.
Atteindre son but en fonçant tout droit, de soi-même, voir la vérité de ses propres yeux... disait son frère.
Il ne saura pas, s'il n'essaye pas.
Au téléphone, il tombe sur Cecile, qui a finalement réussi à le joindre.. Ils s'excusent mutuellement de ne pas s'être contacté plus tôt. Elle aurait voulu aller le rejoindre à la gare, mais le travail...
Il lui explique la situation et lui promet qu'ils trouveront un moment pour se voir.
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