description : Eiyuu Densetsu ou Legend of Heroes est une série de Rpg comprenant une dizaine d'épisodes, créée en 1989 par Falcom.
Les différents jeux sont sortis sur plusieurs plate-formes, cependant la psp et le pc prédominent globalement. La Ps Vita accueille les versions évolution ainsi que le les derniers opus. La Ps3 est également concernée par ces derniers.
La moitié de ces titres a été localisé, mais le processus est long, principalement à cause des ventes plutôt médiocres et de la quantité de texte à traduire.
Au Japon la série rencontre tout de même un certain succès, d'autant plus que la qualité des titres s'améliore au fur et à mesure.
Il s'agit vraisemblablement là d'un scan en chinois, mais quelques informations ressortent de ce scan.
Si jusque là nous n'avons pas encore d'informations concernant les résistances élémentaires (terre, eau, feu, vent, temps, vide, illusion dans les précédents), nous pouvons remarqué une nouveauté ici.
Sans dire que cela fonctionnera de la même manière et ça ne sera certainement pas le cas, on a tout de même affaire à de nouveaux types d'attaques/résistances.
Quelque chose dans ce genre (de haut en bas ou de gauche à droite selon les tableaux) :
- Coupe
- Percée
- Tiré
- Puissant
Chaque personnage possède une affinité avec un type d'attaque.
Ce rang apparaît en bas du scan. L'ordre de puissance apparaît comme tel :
S > A > B > C > D
Ces attaques semblent être liés au système de link qu'on a pu entrevoir sur d'autres scans.
Il est probable que désorienter l'ennemi soit possible en fonction des types d'attaques utilisées, notamment.
On sait également que les Brave Point seront utilisés lors des attaques qui suivent, probablement pour limiter les enchaînements.
L'origine d'obtention de ces points est inconnue cependant.
En résumé, le système de combat abandonne l'aspect tactical des cases, pour donner la possibilité de contrôler directement le placement du personnage comme on le ferait dans une ville par exemple, par l'intermédiaire de la commande 移動/Move
Cela permet d'approcher un ennemi ou au contraire de s'en éloigner, mais aussi de se positionner afin de recevoir une magie de soutien, un objet ou encore éviter une magie ennemie de zone...
L'attaque classique ou 攻撃 déplacera d'ailleurs, automatiquement un personnage en fonction de la zone d'attaque qu'il couvre, et ce en fonction de son potentiel en Rng ou Range ainsi que par sa capacité des mouvements ou Mov.
Un personnage muni d'une arme à projectiles aura donc tendance à ne pas bouger énormément contrairement à un combattant au corps à corps.
Il reste à voir comment s'articuleront les Arts (magie) et les Crafts (techniques spéciales) autour de tout cela.
Sur twitter, Falcom demande quel personnage vous "intrigue" le plus.
Si vous souhaitez leur donner votre avis, n'hésitez pas à répondre au tweet que voici :
Actuellement je crois en gros aux 3/5 du Sora no Kiseki the 3rd, je souhaitais venir donner un petit avis sur ma vision de la série.
S'il est clair qu'un avis plus complet viendra se montrer lorsque j'aurai fini ce 3ème opus, je tenais tout de même à conter mon estime concernant l'univers du jeu.
Je dois avouer que les quelques annonces concernant Sen no Kiseki, autant que mon avancée dans The 3rd font évoluer mon avis petit à petit.
En effet, ça ne se voit pas forcément à première vue, mais l'étendue scénaristique et la vie qui en découle, est absolument fantastique.
On pourrait me dire : "Tu le savais déjà".
Oui, mais... plus j'avance et plus je saisis des choses que je ne soupçonnait pas avant.
Chaque événement à un impact, parfois bien plus important qu'on ne l'imagine.
Et même lorsque je me suis dit : "ah, je me doutais de quelque chose"...
...au final, je n'aurais pas été capable de saisir plus de 20% de la vraie intrigue qui se cachait en fait, derrière un fait particulier.
Ce qui est "effrayant" dans tout ça, c'est que je n'ai même pas encore touché aux réputés Zero et Ao no Kiseki.
Autant dire que les surprises ne sont pas finies.
Je ne prétends pas détenir la parole divine, mais je pense que peu de Rpg peuvent se targuer de posséder un telle puissance à ce niveau.
Et pour couronner le tout, les personnages sont globalement très charismatiques et j'aurais bien du mal à vous citer le moindre nom de personnage que je n'apprécie pas... (alors qu'au contraire je pourrais vous citer des tas de jeux dans lesquels je trouve des personnages tête à claque, mais je pense que vous en connaissez vous même déjà quelques uns )
L'avis complet arrivera peut être courant Mai. J'avance vite ces derniers temps, mais en général les derniers chapitres sont souvent les plus longs.
Quoi qu'il en soit, ce 3rd est particulier, donc difficile de dire.
Bonne soirée les loulous !
PS : Le jeu, niveau musique, c'est vraiment très bon ! Preuve :
Ce scan nous apprends que la zone de combat sera libre de tout mouvement.
Comprenez par là qu'en sélectionnant 移動,
vous pourrez courir où bon vous semble sur la zone de combat.
Autant dire que l'aspect tactique de la série semble plus présent que jamais
et sera accompagné d'un rythme accéléré.
- Déplacements libres
- Tours d'actions variables
- Attaques classiques/magiques/spéciale/links
- Possibilité de switcher entre personnages au combat et en soutien
...Tout cela laisse présager le meilleur.