Sur twitter, Falcom demande quel personnage vous "intrigue" le plus.
Si vous souhaitez leur donner votre avis, n'hésitez pas à répondre au tweet que voici :
I C I
Exemple dé réponses simples en japonais :
Pour Elise (personnage à gauche) : エリゼですよ
Pour Clea (personnage à droite): クレアですよ
Rappel - Présentations des 2 personnages :
Clea
Elise
Bon week-end !
posted the 05/11/2013 at 03:29 PM by
smartcrush
A propos c'est dans quel but ce sondage de la part de Falcom
Ne le prenez pas mal merci
J'aime beaucoup les personnages féminin qui semblent avoir de la poigne.
Même si, connaissant Falcom, il est clair que les 2 vont avoir une histoire chargée.
Il suffit de se souvenir que Elise, selon son synopsis est subitement devenu froide avec Rean, avant son entrée à l'académie.
Octo : Petit vicieux va.
=>[EXIT]
Elle est capitaine de police et procède visiblement de manière très froide la plupart du temps.
Tu ne devrais pas faire l'erreur de confondre les Kiseki avec n'importe quoi.
Mais pas de soucis, Churos a fait encore plus con.
Churos : Tu es un gland, un très gros. Renseigne toi avant d'ouvrir ta gueule
On ne doit pas vivre dans le même monde.
L'esthétique avant tout
Et tu parles de ça dans un sujet concernant un jeu où les graphismes sont loin d'être le point principal et dont l'univers, le scénario, la maturité et le gameplay sont au cœur...
Je pourrais aller me balader sur des sujets de jeux auquel je ne joue pas du tout pour dire n'importe quoi aussi
Churos : Difficile de dire quand on voit tant de gens parler sans savoir
Désolé si je me suis trompé
Une fille en uniforme c'est pas un chapeau miniature sur la caboche pour faire "mignonnette"... désolé... alors vient pas me parler de "poigne" quand on voit à quel point ils fringues leurs gonzesses comme des barbies...
Sérieusement, je ne vois pas en quoi les fringues sont c'est si extravagant.
c'est toi qui le dit... en attendant eux ne s'en tiennent pas qu'au style manga...
Eyrtz: c'est pas crédible c'est tout.
Tu n'es pas obligé d'avoir un tatouage sur la gueule et des cicatrices partout pour avoir de la poigne.
Tu es quand même vachement plus étroit d'esprit que je ne le pensais.
Perso quand je vois une fille avec une jupe, je ne me dis pas :
"Ah la salope, la jupe bla bla..."
Donc le problème ne vient pas de ceux qui s'occupent du design, mais du public.
c'est toi qui le dit... en attendant eux ne s'en tiennent pas qu'au style manga...
C'est que tu ne dois vraiment pas connaître les jeux japonais tant que ça.
Fait un petit tour rapidement et tu verras que les style changent beaucoup.
Et si on te suit, on peut dire la même chose pour les jeux occidentaux.
On a uniquement des mecs rasés/militaires avec plus ou moins de barbes et voilà...
Je trouve ce style vestimentaire carrément moins provocateur que ceux de COMPILE HEART.
Exemple : Neptunia
Tu sais, je n'aime pas du tout les trucs qui sont si " otak' ", comme tu le dis, donc si ça l'était, ça ne m'intéresserait pas autant.
D'ailleurs, concernant les personnages avec (ou sans) jupes/uniformes, je suis quasi sûr que l'on pourra changer leurs habits, en tout cas, pour les personnages jouables.
Et puis on ne va pas en vouloir aux développeurs de faire un uniforme pour des personnages qui bossent dans un académie militaire
Non parce qu'autant à l'école, qu'à l'armée, les uniformes, ça reste tout de même assez habituel...
Eh bien, dans les Kiseki, c'est en gros pareil.
Si un simple jupe te fais penser que le jeu est fait pour les pervers ou je ne sais quoi, c'est dommage, parce que c'est loin d'être le cas.
Et si ça attire des pervers, tant mieux, au moins ça fait vendre de la qualité.
Personne ne dit ça... Mais les japonais à part te mettre des filles hyper aseptisées dans leurs jeux sorties tout droit de défilées de modes ne savent pas jouer sur d'autres tableaux... c'est toujours ces espèces de créatures hyper bien proportionnées fringuées comme des mannequins... Désolé si pour moi représenter l'autorité ou être dans l'armée ce n'est pas trop compatible avec Channel.
Tu es quand même vachement plus étroit d'esprit que je ne le pensais.
Au contraire, je trouves que sur ce sujet bien précis j'ai plus de recule que vous... On reproche toujours aux occidentaux de faire du FPS de guerre en continu mais quand on voit les productions jap je suis désolé mais c'est toujours les mêmes codes utilisés à outrance aussi.
Perso quand je vois une fille avec une jupe, je ne me dis pas :
"Ah la salope, la jupe bla bla..."
Simple trait d'humour, -___- ...Je pensais que c'était évident.
C'est que tu ne dois vraiment pas connaître les jeux japonais tant que ça.
Fait un petit tour rapidement et tu verras que les style changent beaucoup.
Bof, concernant les jeux vidéos ça reste rare... Il n'y a que quelques studios qui se démarquent vraiment je trouves. comme Japan Studios, Nintendo bien sûr, Grasshopper quand ils veulent, Platinum Games ou Capcom quand ils veulent, mais globalement c'est 80% du temps des personnages typés mangas avec toujours des codes qu'on peu transposer d'une production à l'autre.
Et si on te suit, on peut dire la même chose pour les jeux occidentaux.
On a uniquement des mecs rasés/militaires avec plus ou moins de barbes et voilà...
J'suis d'accord, mais en attendant on a autant du réaliste que du semi-réaliste, du cartoon que du minimaliste, de l'abstrait même et j'en passe et des meilleurs...
Et puis on ne va pas en vouloir aux développeurs de faire un uniforme pour des personnages qui bossent dans un académie militaire
Qu'ils soient dans l'armée ou ailleurs, les personnages féminins c'est toujours le même topo, faut que ce soit sexy, aguicheur et très esthétique, faut être honnête 2 minutes...
arrête d'extrapoler et caricaturer j'ai rien dit de tel.
Je suis bien plus choqué de voir un jeu comme The last of Us avec une gamine qui tient un fusil quand t'on sait que les américains ont un gros problème avec les armes...
le seul véritable problème des armes à feu aux States c'est qu'elles sont en libre circulation... on a pas attendu The Last Of Us pour voir des gamins avec des armes dans les mains.
Après, ce système d'esthétisme revient partout.
Tu verras rarement un jeu avec des personnages "moches" faire être bien reçu.
Après, de manière globale, les personnages féminin des Kiseki ont un design tout de même assez sobre et seule leur silhouette fait "top model" comme tu dis.
Cependant, de nos jour, une silhouette fine est loin d'être quelque chose de rare, bien au contraire.
J'ajouterais d'ailleurs qu'au final, être "maigre" n'est pas un mal, car on a tendance à trop manger souvent.
Je vois, personnellement, je me mets à manger de manière plus logique. Pas spécialement à des heures de repas dictée arbitrairement.
Et je remarque que je perds tout ce que je peux avoir de graisse sans faire le moindre régime, parce que je mange des choses "saines" et que je ne me goinfre pas inutilement.
Je sais que ça peut paraître hors sujet, mais je veux illustrer le fait qu'être "maigre" ne signifie pas forcément suivre la mode, ça peut aussi être simplement "être en bonne santé".
Je peux comprendre d'une certaine manière. Je ne suis pas un fana de ça spécialement et je ne squatte pas non plus tout ce qui est manga constamment.
Les trucs niais sont gonflants.
J'avoue que je serais incapable de donner des points négatifs à ce genre de dessin.
Je trouve que c'est stylé...
je demande pas aux artistes d'enlaidir leurs personnages, juste de leur donner de la personnalité et éviter de se baser tout le temps sur leur apparence. que ce soit les seins de Lara Croft qu'on gonflait d'un épisode à l'autre ou les poupées de cire horribles de Dead Or Alive qui n'ont juste aucune expressivité.
Cependant, de nos jour, une silhouette fine est loin d'être quelque chose de rare, bien au contraire.
J'ajouterais d'ailleurs qu'au final, être "maigre" n'est pas un mal, car on a tendance à trop manger souvent.
la question c'est pas qu'il y ai plus de gros ou de maigres, c'est qu'il y ai de la diversité et donc un peu de tout... et non pas ces images standardisés de la femme.
Je sais que ça peut paraître hors sujet, mais je veux illustrer le fait qu'être "maigre" ne signifie pas forcément suivre la mode, ça peut aussi être simplement "être en bonne santé".
être un peu enrobé n'est pas un mal non plus... je connais des gens bien plus alaise avec une bonne bedaine que certains athlétiques qui risquent la crise cardiaque à trop faire de sport. tout dépend de ton métabolisme.
Plutôt celle-ci
http://image.jeuxvideo.com/images/pp/y/s/ys-vs-sora-no-kiseki-alternative-saga-playstation-portable-psp-015_m.jpg
Mais être relativement maigre est beaucoup trop vu comme étant un mal ou une difficulté, alors que ça n'est pas forcément le cas.
L'être humain consomme souvent trop (sauf lorsqu'il n'a rien à manger mais là c'est encore un autre problème
Après, je ne pense pas que Sen no Kiseki soit vraiment la meilleure cible pour ce genre de débat en fait...
On est très loin de la caricature qu'on peut trouver dans un FF récent par exemple.
pour moi le manga s'apparente un peu trop souvent aux mannequins qu'on trouve dans les vitrines des grands magasins, oh je dis pas qu'il n'y a pas des styles différents, bien sûr que si, mais ça se base toujours sur des artifices comme la coiffure ou les vêtements toujours plus fantaisistes... A terme je trouves que c'est juste une course à celui qui aura le style le plus tape à l'oeil, un peu à la Nomura avec ses gardes robes abracadabrantesques.
Mais c'est pareil pour les histoires, ainsi que pour les design un peu partout, dans la BD, dans les comics, les jeux occidentaux et j'en passe...
Fixer ce problème précis est trop réducteur finalement.
non tu as dit qu'être maigre pouvait aussi vouloir dire être en bonne santé, or ce n'est pas forcément le cas...
non tu as dit qu'être maigre pouvait aussi vouloir dire être en bonne santé, or ce n'est pas forcément le cas...
"Pouvait vouloir dire"
Conditionnel mon ami
Bah à ce niveau là je trouves qu'en occident on se renouvelle mieux...
le japon est clairement dominé par le manga/kawaï, suffit d'ailleurs de se balader là bas pour s'en rendre compte.
Quand tu vas dans un La Fnac rayon BD tu trouves de tout, du franco-belge avec des gros nez, du comics, du réaliste, du semi-réaliste bien sûr, de la photo même...
Le manga a différents styles, mais c'est toujours les mêmes bases que l'on retrouve.
Après tu parles de manga, mais je ne suis pas spécialement un défenseur de manga (sauf à la rigueur face aux anime qui sont souvent de moindre qualité en comparaison) mais plus des rpg que je juge (oui j'ai cette audace) comme étant de bonne qualité.
Un conditionnel qui manque de nuance
Comme pour beaucoup de choses, les gens ont vite fait de faire des raccourcis.
Entre désinformation et ignorance, on a des trous partout.
Honnêtement tu aurais voulu voir quoi comme changement dans le style manga ?
Le style manga, c'est plutôt dans la narration normalement mais bon...
Gunotak: je demande pas à changer le manga, je demande à ce que les japonais fassent autre chose...
un simple exemple que je trouves édifiant: Okami.
Ce jeu ne se contente pas d'avoir un style original, il met en scène des estampes japonaises une tradition que je trouves intéressante à faire revenir au goût du jour de cette manière là.
Voilà ce que j'appel de l'audace et non pas toujours s'enfermer avec des persos à petits nez, des gros yeux et des cheveux "stylés".
Clea est classe, d'ailleurs on l'a toujours pas vu avec son flingue?
Après en format livre je dis pas... Même si bon il y a quand même des styles dominants.
Je suis totalement d'accord avec l'idée de faire du nouveau et l'exemple d'ookami.
Après, concernant les Rpg, je ne sais pas trop ce qu'ils pourraient faire, ça reste un genre à risque.
Pas forcément ce qui se vend le mieux et difficile de plaire en plus...
Oui le manga c'est un tout, mais quand on voit qu'en France, sortent des "mangas français", avec un design, pas manga justement parfois...
Je suis parfaitement certain qu'au Japon tu peux trouver des "mangas" avec des design que tu n'imagines pas.
Seulement, ils sont peut être moins connus.
Pour les jeux c'est un peu pareil, je peux te trouver des personnages aux design très très différent de ce que tu peux habituellement voir.
Square : Nop. D'ailleurs elle n'est certainement pas jouable, donc à moins d'être un boss ou autre, on ne risque de le voir que lors de scènes j'imagine.
Yukilin : Mais le manga et le jeux-vidéo restent tout de même assez éloignés je trouve.
Il me paraît difficile d'utiliser les même critiques pour l'un et l'autre.
C'est LE problème.
Tout comme le FPS peut dominer, ou comme d'autres genres ont dominé le jv pendant un temps.
Peut être que dans 10 ans, le "design" dominant au Japon sera différent...
La télé-réalité par exemple a été assez dominante (peut être même plus que je ne le crois actuellement) et bon...
pour ma part j'aime bien le style jap dans les JV mais faut avouer que pour la plupart c'est assez redondant, mais bon il y' a des exceptions bien sur.
Simple discussion.
Octo : Hmm... oui enfin c'est ghibli... oui, pour le jv en lui même ça fait du changement c'est sûr. Mais ça n'est pas 100% original puisque c'est stylé ghibli.
Après, c'est sûr que c'est un exemple à suivre, contraire au design horrible de Toki to towa / time and eternity.
Hmm... oui enfin c'est ghibli... oui, pour le jv en lui même ça fait du changement c'est sûr. Mais ça n'est pas 100% original puisque c'est stylé ghibli.
Oui bah un RPG ghibli je trouves que c'est peut être une des meilleures idée qu'ils aient pu avoir sur cette gen dans ce genre... après ca reste du manga c'est sûr. mais justement les studios Ghibli ont vraiment quelque chose bien à eux je trouves.
Après, le soucis c'est que beaucoup de développeurs de Rpg ont disparu.
Les séries comme Suikoden, Wild Arms, Breath of Fire notamment, avaient tout de même des styles très différents, parfois assez occidentaux dans un sens.
Et maintenant, on a quoi, du remake, ff 13-3...
En Europe c'est pathétique globalement.
Alors qu'à une certaine époque, c'était bien plus lourd. Avec du Eternal Arcadia, Baten Kaitos par exemple... des styles vraiment différents.
Wild Arms 3 était en Cell shading, c'était "assez" nouveau à l'époque.
Breath of Fire 4 s'approchait d'un jeu dessiné...
Octo : Je comprends, mais au final, moi ça me ferait bien chier vu que je n'aime pas ce qui se fait du côté occidental depuis un moment.
Donald ok, mais bob l'éponge
Je pense que les développeurs japonais aimeraient bien exporter leurs œuvres dans le monde .
Mais s'ils se disent par exemple qu'en Occident on n'est fan que de photo-réalisme et FPS (en se basant sur les chiffres de ventes), ils n'oseront pas tenter le coup .
Et puis , abandonner le style manga qui est devenu quasi une culture
Sanji >
ah d'accord merci bcp. Désolé Octobot si j'ai mal compris .
(images supposées d'un projet de Monolith, peut être différent de celui sur wii U, même si on ne connait pas encore le design des personnages de ce dernier...)
Guno : Abandonner non, juste apporter de la variété...
Je pense que dans un sens on veut tous un peu ça.
Car trop = pas assez d'autre chose.
Et si c'est ce "pas assez" qu'on aime, alors on se sent lésé.
Moi j'aime les rpg avec des scénario assez énorme... eh bien je me sens lésé souvent.
la question n'est pas forcément d'abandonner le style manga mais juste le transcender, faire quelque chose de vraiment original pourquoi pas... des Studios comme Grasshopper ou Platinum Games peuvent le faire.
Vanillaware sinon ? Je trouve que c'est assez original, surtout qu'ils font parti des rares à faire des jeux en 2D...
Quoi qu'il en soit, quand tu veux gagner de l'argent, l'originalité n'est pas forcément le choix le plus simple. De nos jours, prendre des risques...
Tu parles d'Ookami, mais il suffit de voir l'accueil qu'il a eu, niveau vente...
Cela sous-entendrait qu'on ne peut prendre des risques qu'avec une série populaire, puisque malgré les critiques, elle continue souvent de bien marcher.
Il suffit de voir les ventes de FF, qui sont tout de même énormes je trouve.
Après, il faut la rendre populaire ta licence et là, rien n'est joué d'avance.
Rien que pokemon, à la base, le projet à été refusé par plusieurs boite, parait-il.
Pour un jeu, s'il ne marche pas, c'est tout le projet qui est foutu en l'air.
Il suffit de voir la récente popularité de Monster Hunter .
soit ils ont les tunes pour rendre une licence populaire. (comm, dessin animé, produits dérivés, jeux)
soit ils se prostituent et font du jeu à l'occidental (Resident Evil)
soit ils misent sur l'originalité et voient si ça marche (Nintendo)
c'est un peu ça non ?
Justement SS, derrière son côté répétitif se cache une narration vraiment originale et une ambiance assez sombre, sans être gore/horreur.
Octo : C'est sûr, les "goodies" d'une oeuvre ont toujours fait beaucoup de bien...
Mais au final tout ça est bien compliqué. Pour le côté mondial il faut aussi penser que tous les jeux japonais n'arrivent pas jusqu'ici et que les goûts, attentes et compagnie sont aussi dictées par la différence de choix qu'il y a eu.
Il manquerait peut être quelques options :
- Ne pas se casser le cul parce que ça marche (New Super mario bros... pour faire entrer Nintendo dans 2 catégories)
- Travailler petit à petit pour agrandir la base de fans sans forcément avoir beaucoup d'argent.
Et donc plus travailler sur le temps et faire un marketting intelligent.
Cette dernière option concernerait justement le jeu de cet article dont la série voit sa popularité grandir petit à petit au Japon à chaque épisode.