description : Eiyuu Densetsu ou Legend of Heroes est une série de Rpg comprenant une dizaine d'épisodes, créée en 1989 par Falcom.
Les différents jeux sont sortis sur plusieurs plate-formes, cependant la psp et le pc prédominent globalement. La Ps Vita accueille les versions évolution ainsi que le les derniers opus. La Ps3 est également concernée par ces derniers.
La moitié de ces titres a été localisé, mais le processus est long, principalement à cause des ventes plutôt médiocres et de la quantité de texte à traduire.
Au Japon la série rencontre tout de même un certain succès, d'autant plus que la qualité des titres s'améliore au fur et à mesure.
Il ne s'agit pas là d'un guide pour finir le jeu à 100%. Le but étant simplement de comprendre un maximum d'éléments, tant au niveau du scénario que des systèmes de jeu.
Bien sûr j'affiche quelques captures d'écrans régulièrement, afin d'aider à la compréhension.
Des spoilers seront bien évidemment présents mais vous pouvez suivre chaque partie du guide dans l'ordre, en jouant, si vous le souhaitez.
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Scénario
Les intrus on laissé des armes-marionettes en masse derrière eux afin de ralentir la progression d'un éventuel poursuivant. L'équipe semble en avoir déjà rencontré auparavant.
L'ennemi est passé à la vitesse supérieure et finalement il semble impossible de les arrêter...
5 mois avant, le mercredi 31 Mars.
En plein centre de l'empire d'Erebonia, près de la capitale Heimdallr
À 400selge à l'ouest de la petite ville de Trista, dans le train à destination de Barehard, Rean est sur le point de s'arrêter en chemin, à la gare de Trista.
Il rencontre une fille dont il oublie de demander le nom. Ils ont une uniforme de même couleur, pourtant celui des autres élèves est vert. Rean trouve cela plutôt élaboré pour une simple rentrée des classes.
Chapitre Zéro - L'académie militaire de Thors
Rean croise plusieurs élèves portant un uniforme de même couleur que lui. Il se demande d'où ils viennent, regardant leurs habits, façons de parler etc...
Arrivé à l'académie, il est accueilli comme étant le "dernier", par 2 personnes qu'il imagine être des senpai. Il ne comprend pas vraiment la situation, sachant qu'ils l'appellent par son nom sans qu'il n'ait eu à se présenter. C'est une scolarité de 2 ans qui débute maintenant...
L'école a été fondée par l'empereur Dreichels il y a 220 ans, après la guerre du lion.
Le mot d'ordre se base sur la jeunesse, pierre fondatrice de ce monde.
Rean pense que les étudiants habillés en blanc sont ceux issus de familles importantes.
Ceci termine la 215ème rentrée des classe de l'académie.
Les élèves sont invités à se rendre dans leur classe désignée.
Mais Rean ainsi que d'autres habillés en rouge également n'ont pas reçu ce genre d'information.
Ils sont invités à se rendre dans un bâtiment ancien au fond de l'école.
Selon l'homme au cheveux argentés, le groupe serait leurs kohai (opposé de senpai). La jeune femme au cheveux violets dit qu'elle n'est pas contente si c'est la récompense reçu pour leurs efforts, à étudier dans le droit de chemin, pendant une année. Il lui répond quelle a passé son temps à faire ce qu'elle voulait... Lui aussi visiblement.
Elle semble connaître "Alisa" et voudrait se "rapprocher" d'elle.
Il lui reproche d'avoir rendu triste un paquet d'hommes.
La fille de petite taille rencontrée auparavant est appelée "chef".
Apparemment, ils devaient préparer quelque chose tel que le professeur leur a demandé.
Ils espèrent tout de même que cette classe nouvellement instaurée s'en sortira.
Il existe 5 classes créées en fonction de la classe sociale et de l'origine géographique.
Les élèves issus du peuple et de la noblesse sont divisés.
Mais dès cette années une nouvelle classe a été créée, la classe spéciale VII組 ou Nana Kumi.
Machias n'apprécie pas le mélange noble/peuple. Jusis lui répond qu'il fait du bruit comme "un de ces roturier". Il fait partie d'une des 4 plus importantes familles gouvernant différentes régions (l'est, dans le cas de la famille Albarea).
Mais Machias dit qu'il ne fléchira pas, même face à un aussi grand nom.
Sara nous invite à "l'orienteering". Rean se demande si cela n'a pas un rapport avec ce qu'il a laissé à l'entrée.
Elle demande à Fie de ne pas sécher le cours et de se prêter à l'exercice d'orientation elle aussi.
La fille aux cheveux bleus est déçue par sa négligence.
Sara explique au groupe qu'ils sont en possession système de génération 5 de tactics orbment (Senjutsu Orbment), ARCUS, permettant de communiquer.
Il permet d'utiliser des arts, si l'on place des quartz à l'intérieur.
Les orbments sont des appareils utilisant l'énergie du septium.
Les ARCUS sont créés en fonction de l'utilisateur et doivent accueillir un master quartz pour permettre l'utilisation des arts.
Les quartz sont créés à partir des sepith (fragments de septium de différents éléments).
Les master quartz sont particuliers et propres à cette 5ème génération. Ils peuvent évoluer.
Mais ils cachent des secrets.
Il vous faut équiper votre master quartz.
Sara invite le groupe à rejoindre le premier étage en passant par le labyrinthe sous-terrain.
Mais celui-ci est rempli de monstres.
Elle fini en ajoutant qu'en récompense il y aura une "hoppe chu-" que nous traduiront "touché de poitrine"...
Jusis n'a pas l'intention de faire connaissance à moins que Machias souhaite accompagner "un de ces nobles" et qu'il ne peut refuser, si Machias a peur des monstres.
Noblesse oblige, il doit protéger le peuple avec son épée.
Mais Machias veut lui prouver qu'il peut s'en sortir mieux qu'un noble quel que soit son rang.
La jeune fille en bleu propose à 2 autres de l'accompagner. Elle ne s'inquiète pas pour les garçon mais leur demande de faire attention.
Gaius venant juste d'arrivée au sein de l'empire apprécie l'aide.
Il se bat avec une lance cruciforme qui a été fabriquée dans sa région.
Eliot quant à lui possède un Orbal Staff, un type d'arme encore au stade expérimental.
L'arme de Rean est un Tachi, peu répandu car fabriqué dans les régions de l'est.
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Musique d'ambiance : Le sous-sol.
Systèmes
Concernant les statuts, ça reste plutôt clair :
Attaque physique
Défense physique
Attaque arts
Défense arts
Vitesse (permet d'attaquer plus souvent)
Dextérité (précision des attaques)
命中率+ (taux de précision ajouté)
Agilité (esquive)
回避率+ (taux d'esquive ajouté)
Mouvement (distance de course maximale en combat)
Range (distance de l'attaque)
威力 (puissance)
Ce niveau puissance, exprimé par des lettres (de SS à E du plus fort au plus faible) est visible dans la description des crafts. Vous trouverez également la zone d'effet des crafts à côté, mais le plus simple est de les sélectionner en combat pour observer la forme de la zone et les cibles possibles.
ReanSchwarzer
紅葉切り (kouyougiri) : Interrompt les arts/craft en préparation et ajoute un délai de 15 aux cibles.
Taux de déstabilisation + 10%.
Eliot Craig
エコーズビート (Echoes Beat) : Augmente la défense de 25%. Puis ajoute un effet de récupération (30%des HP) durant plusieurs tours. Il est possible d'accroître l'effet d'un soutien en appliquant un second effet similaire.
Essayez par exemple d'utiliser Echoes Beat, puis à nouveau, avant que les effets du premier ne disparaissent.
Vous remarquerez que la couleur de ceux-ci changent (deviennent rouges), en plus de remettre le compteur de tours à 0.
Gaius Worzel
ゲイルスティング (Gale Sting) : Frappe linéaire qui a 50% de chance de paralyser les cibles.
Master Quartz "Force".
Ability :
- Vaincre un ennemi permet de récupérer 5CP.
- ????
- ????
Master Quartz "Kanon".
Ability :
- L'effet de soin des arts est multiplié par 1,25.
- ????
- ????
Master Quartz "Falco".
Ability :
- Permet d'être en état de "mind's eye" (oeil de l'esprit) au début du combat. L'effet dure 2 tours.
- ????
- ????
Les pots et autres objets de même style qui sont disposés aux alentours, peuvent être cassés.
Ceux-ci vous laisseront parfois un petit cadeau et ce, tout au long jeu.
Cela va des Septith (de tout élément) jusqu'au médicament ou ingrédient divers.
Les ressources sont inépuisables, donc n'hésitez pas à tout casser (mais avec respect).
Le système d'active voice, bien pensé, nous accompagne l'exploration de quelques dialogues.
Il est possible de relire et même d'écouter, les 50 dernières phrases, dans le journal.
Les bonus de tour :
- HP Heal
- EP Heal
- CP Up
- Critical : Les attaques et arts frappent 1,5 fois plus fort (contre-attaques également) et les craft
- Sepith Up : Chaque coup occasionné fait tomber des sepith.
- Zero Arts : L'arts (magie) utilisé coûte 0 EP. L'art est lancé immédiatement !
Dans le cas de Zero Artz, il faut lancer la préparation de la magie sur le même tour.
Alors que pour les autre il faut placer son action de manière à ce qu'elle tombe sur le tour en question.
Changer d'action en fonction de son délai, afin de s'adapter au bonus peut parfois être très utile.
Les états néfastes et bénéfiques :
毒 : Poison - Après chaque tour, l'unité perd des HP.
封技 : Paralysie - Empêche d'attaquer ou d'utiliser des crafts.
封魔 : Paralysie magique - Empêche l'utilisation des arts.
暗闇 : Ténèbres - Diminue la précision et l'esquive de 50%.
睡眠 : Sommeil - L'unité ne peut agir. Recevoir des dégâts entraîne un critical, puis le réveil.
炎傷 : Brûlure - Après chaque tour, l'unité perd une grande quantité de HP.
凍結 : Gèle - Empêche toute action. Après chaque tour, l'unité perd une quantité moyenne de HP.
石化 : Pétrification - Empêche toute action. Chaque attaque reçue provoque 30% de chance de mort.
気絶 : Étourdissement - Empêche toute action. Chaque attaque reçue provoque un critical.
混乱 : Confus - L'unité attaque ses alliers.
即死 : Mort subite - Provoque la mort immédiate.
悪夢 : Cauchemar - Effet similaire à sommeil. Un autre état néfaste s'ajoute aléatoirement au réveil.
遅延 : Ralentissement - Ajoute du délai dans l'ordre des tours.
消滅 : Disparition - Le corps de l'unité disparaît durant plusieurs tours. Les CP sont réduits à 0.
バランスダウン : Balance Down - L'unité peut être déstabilisée plus facilement.
リンクブレイク : Link Break - Détruit et empêche tout link
能力低下 : Baisse de caractéristique (DEF, AGL etc...)
能力上昇 : Hausse de caractéristique (similaire au précédent)
心眼 : Oeil de l'esprit - 50% de précision et d'esquive en plus.
HP回復 : Récupération de HP - L'unité récupère des HP à chaque fin de tour.
物理防御 : Défense physique - Annule les dégâts d'une attaque physique.
魔法反射 : Annule les dégâts d'une attaque magique.
Il s'agit alors pour vous de simplement retenir les icônes qui sont la plupart du temps assez parlants.
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[pos=centre]
Le groupe rencontre des ennemis résistants aux attaques physiques. Il faut donc privilégier les arts.
Eliot explique cependant que son arme utilise la même force que les arts ce qui peut être utile.
Pour l'insecte, il est difficile d'infliger des dégâts à cause de son blindage.
Eliot est plutôt tendu, par rapport aux autres. Machias explique qu'il se sent un peu égoïste d'avoir réagit tel qu'il l'a fait et souhaite nous accompagner. Il demande cependant si chacun fait partie d'une famille noble ou non. Eliot et Gaius ne sont pas issus de famille nobles. Le héros répond lui, qu'il ne partage pas de sang noble...
Machias est rassuré.
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Système
Master Quartz "Iron".
Ability :
- Accroit la DEF et l'ADF de 25%. L'effet dure un tour.
- ????
- ????
Machias Regnitz
ブレイクショット(Break shot) : Interrompt les arts/craft en préparation et réduit la défense de l'adversaire visé de 25%.
Rean (lvl 5)
激励 (Gekirei - Encouragement) : Accroît la force des alliés autour de l'utilisateur de 25% et offre 10CP à tous, utilisateur compris.
Eliot (lvl 6)
ブルーララバイ(Blue Lullaby) : Frappe et possède 30% de chance d'endormir les cibles.
Suggestion: Vous pouvez commencer un combat en utilisant ce craft et bénéficier de très nombreuses contre-attaques puissantes de la part de Gaius qui profite de ses 2 tours de Mind's eye (donné par le master craft Falco).
Bien sûr rien n'empêche d'utiliser les master crafts différemment...
D'après la bande-annonce diffusée par RPGamer, le jeu sortira pour l'Eté 2014 aux USA.
Par la même occasion, d'après un entretien avec le vice-président d'Xseed Ken Berry , le 3ème et dernier de la trilogie pourrait sortir vers environ Noël 2019 d'après leur calcul !
Vous trouverez la totalité de l'entretien dans la source ci-dessous.
Falcom semble être actif et a annoncé l'arrivée prochaine d'un nouveau patch qui réduirait notamment les temps de chargements, plus encore qu'ils ne l'ont été, après l'arrivée du premier correctif, dénommé "Ver.1.01"
Voilà une excellente nouvelle pour tous les amateurs de la série, qui pourront bientôt profiter du titre, dans de bien meilleures conditions.
Afin de comprendre à quel point la différence risque d'être énorme, entre la première version et celle que nous aurons la chance de connaître, à la sortie de ce prochain patch, je vous laisse comparer la première évolution, entre la version classique du jeu et la 1.01..
Pré-patch :
Post-patch :
Le temps a déjà été divisé par plus de 2.
On imagine donc que la prochaine correction proposera un résultat non négligeable et agréable pour tous.
Chose promis, chose due, Falcom sort un patch, quelques jours seulement après la sortie de Sen no kiseki.
En effet les temps de chargements pouvaient être très longs, principalement sur la version Vita.
Une première vidéo nous présente un chargement lors de l'initiation d'un combat :
Et une seconde, à l'entrée d'un bâtiment :
Le patch corrige plusieurs éléments, selon Falcom, sur les 2 versions.
Cependant, concernant les chargements, seule la version Vita connait un changement et voit leur durée diminuer.
Si ceux-ci demeurent parfois un peu long, ils retombent à un niveau plus supportable pour bon nombre de joueurs Japonais.
Cependant cela ne semble pas forcément suffisant pour certains. On se demande si nous allons en rester là...
( UP ) Mode d'emploi pour télécharger le patch
Pour télécharger ce patch , Falcom a mis le mode emploi à cette adresse ( LIEN ). Voici des images qui illustrent les étapes.
Il ne vous reste ensuite plus qu'à lancer le jeu, pour lancer en même temps l’installation.